Re: [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部

看板Steam作者 (hi)時間3年前 (2020/12/02 19:43), 編輯推噓3(307)
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印象所及,第一個有翻滾無敵躲避的遊戲 是推文有人提到的街機 cabal 台灣翻譯為"勇士們" 應該已經超過 30 年了 https://www.youtube.com/watch?v=DOH_D_DE9IA
後來同時期的 1942 也有翻滾無敵躲子彈的設定 只是問題在於這兩個遊戲都是屬於 STG , 加上翻滾的時間不算短(1~3秒) 你翻滾等於沒輸出,越翻滾敵人越多,子彈越多 翻滾到後來就是滿屏幕的子彈,最終等於慢性自殺 所以 翻滾無敵禎 這個設定在射擊遊戲沒有存活的空間 一直到後來 3d 魔物獵人跟魂系列這種打王 1v1 pk 翻滾變成增加容錯或者走為騙硬直的手段 才慢慢變成主流~ 另外我記得 kof 也有類似的 dash 無敵禎動作 只是這種對打遊戲,失了先手是非常嚴重的 所以這種無敵禎動作也不是很討好,最終消失 ※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言: : 當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學 : 這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊 : 所以我稱之為翻滾式動作遊戲 : 另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等 : 這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大 : 甚至直接出現一個分類叫Souls-like : 數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉 : 仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數 : 連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素 : 養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲 : 可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人 : 由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明 : 但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇 : 有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.162.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1606909416.A.76E.html

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這讓為想到我很小的時候,在我爸古老電腦上玩到一個說明
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12/02 19:47, 3年前 , 2F
書叫他火戰車的遊戲xD
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12/02 19:52, 3年前 , 3F
咦,好像不是火戰車,名字我記不起來了
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12/02 20:02, 3年前 , 4F
小時候常去的電動間,勇士們旁邊就擺麻雀學園,我
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12/02 20:02, 3年前 , 5F
都跟在後面兩台一起看XD
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12/03 05:04, 3年前 , 6F
原來這個遊戲叫勇士們,以前迷了一陣子。格鬥遊戲的翻
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12/03 05:04, 3年前 , 7F
滾沒有消失啦,至少2D的kof還是有大量的翻滾動作,和3D
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12/03 05:04, 3年前 , 8F
遊戲的作用差不多,同時閃避+走位
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12/03 08:25, 3年前 , 9F
kof的ab滾一直健在,只是硬直長要先讀才有用,有風險的責
12/03 08:25, 9F

12/03 08:25, 3年前 , 10F
任技,乖乖擋好比滾安全多了
12/03 08:25, 10F
文章代碼(AID): #1VntteTk (Steam)
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