Re: [問題] 刺客教條系列

看板Steam作者 (恩洗狼)時間7年前 (2018/12/21 12:33), 7年前編輯推噓30(31134)
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這系列我覺得一直有一個很嚴重的問題 他們的系統都做得其實滿好玩的 但是製作團隊很容易把好玩的東西做太多 玩到後來只會覺得作業感很重 例如推我入坑的黑旗,X的海戰剛開始玩超好玩 結果為了升級船,搶船搶資源搶了超久 搶到後來只覺得很煩躁 還好的是打要塞並沒有打到煩 但為了打傳奇艦,船升級不夠就很難打 在打傳奇艦之前就是死命搶船農資源農到厭世 梟雄一樣的問題 一開始幫派系統覺得很新鮮 但是幫派任務、童工任務等的東西都做得太多 做到最後一樣作業感很重 搶地盤之前要做一堆換湯不換藥的任務 前陣子剛破完很多人捧為這系列的巔峰作的二代 其實二代比後面的作品還無聊 沒有什麼有趣的系統,支線是暗殺任務、賽跑和痛毆,一樣會做到厭世 有人說劇情很好,但我只覺得不就是E叔被滅門 踏上報仇之旅的故事? 加上這系列劇情帶入感我一直覺得很差 所以很多人推二代我玩過不會推薦給別人 現在在玩兄弟會,比二代好玩太多太多了 達文西的戰爭機器、搶塔、養小弟 而且支線任務也很有變化 老實講這代的各東西交叉玩我覺得還好,不至於到作業感 但是………完全同步的條件玩到厭世…… 其實跟梟雄一樣有完全同步的條件 只是梟雄其他東西就已經玩到厭世了,沒去想完全同步的問題 兄弟會的完全同步條件很多任務實在很刁 戰爭機器坦克關 X的操作坦克完全不能受到傷害 解了不知道幾百次, 一受傷,需要從一開始跟蹤整個重來…… 還不想提那塞爆地圖的蒐集要素…… 還有這系列作品進步幅度實在有夠小 我玩二代和梟雄的體驗竟然是覺得差不多的 雖然可以從年貨得知這樣的結果 起源和奧德賽延了一年才出,系統大改 就評價回升不少 不過就側面瞭解,作業感的問題依舊… 是不是又會玩到厭世不曉得,所以暫時不入手新作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.142.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1545366780.A.C4F.html

12/21 12:34, 7年前 , 1F
好像也不只這系列 這公司的都(ry
12/21 12:34, 1F

12/21 12:38, 7年前 , 2F
起源要農材料,錢還很少,心很累
12/21 12:38, 2F

12/21 12:38, 7年前 , 3F
他們就愛搞沒意義的蒐集元素 奧德賽算好的了
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12/21 12:39, 7年前 , 4F
梟雄要蒐集那個錯誤 還要顆金買地圖 沒買很難蒐集 強
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12/21 12:39, 7年前 , 5F
迫症表示QQ
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12/21 12:39, 7年前 , 6F
大家推的應該是二代三部曲不是單指二代吧,不過二代比
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12/21 12:39, 7年前 , 7F
起一代也是大進步,跑酷動作跟劇情演出都有顯著提升
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嗯,我懂,跟一代相比是大進步 所以可能有回憶加分,加上整個三部曲把作品推向高峰

12/21 12:40, 7年前 , 8F
可是我玩完奧德賽又好懷念梟雄的刺客QQ
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12/21 12:42, 7年前 , 9F
兄弟會就是AC在奧德賽轉型前的巔峰了啊
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兄弟會真的好玩,玩起來覺得有比黑旗海戰好玩

12/21 12:47, 7年前 , 10F
其實差別就是在起源跟奧德賽很認真去做小任務啊。
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12/21 12:48, 7年前 , 11F
認真的寫小任務的劇情+配全語音,當然不會有作業感。
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12/21 12:48, 7年前 , 12F
沒啥進步要怪ubi年貨策略 有幾代是不同工作室但同期研發的
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12/21 12:48, 7年前 , 13F
開放世界作業感最重的,一個很標準的例子就是野境。
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12/21 12:49, 7年前 , 14F
小任務就是複製貼上到處擺來增加你的遊戲時間而已。
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12/21 12:53, 7年前 , 15F
目前在跑起源 支線真的還不錯 不過後期地圖在山地
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12/21 12:54, 7年前 , 16F
問號不少而且都是要塞 沒支線任務順便解就有點懶得清
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12/21 12:55, 7年前 , 17F
然後碳結晶缺爆 裝備直接卡住
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12/21 13:00, 7年前 , 18F
等等 梟雄主線的完全同步很簡單吧 我很多都第一次就成功
12/21 13:00, 18F
沒有特別回去解完全同步不是很清楚 梟雄去年玩的主線過了就過了 我文中講的主要說兄弟會的完全同步條件 主線序列7還8 條件是叫小弟殺目標還有bug 重複解了很多次才成功

12/21 13:00, 7年前 , 19F
二代本身有趣是跟一代比較的結果。E叔三部曲有個特色就是
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12/21 13:00, 7年前 , 20F
不少解謎關卡或者追逐劇情的路線設計很漂亮 操作得當飛簷
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12/21 13:00, 7年前 , 21F
走壁很有爽快的速度感
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12/21 13:02, 7年前 , 22F
而兄弟會和啟示錄加入更多養成元素並能夠互動讓可玩性更高
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12/21 13:02, 7年前 , 23F
算是奠定後來的基礎
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所以即使三代以後比二代進步,但是二代奠立經典 所以在起源奧德賽之前,是沒有續作能夠超越二代三部曲的

12/21 13:07, 7年前 , 24F
二代三部曲很老了 要考慮時代背景 那時算很好玩了
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12/21 13:12, 7年前 , 25F
經典不是拿來跟後期作品比的...只是當時代的一個代表
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12/21 13:14, 7年前 , 26F
一代現在被嫌得要死,想當初剛出的時候我也玩得驚呼連連
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12/21 13:17, 7年前 , 27F
一代剛出來覺得很猛 二代兄弟會也很強
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12/21 13:17, 7年前 , 28F
ubisoft好像都這樣,當時完狗一也是作業感爆炸
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12/21 13:19, 7年前 , 29F
老實講 我覺得二代三部曲不好玩
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12/21 13:21, 7年前 , 30F
兄弟會的坦克印象太深刻了XD
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12/21 13:25, 7年前 , 31F
達達達達爾文?
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感謝糾正QQ

12/21 13:36, 7年前 , 32F
坦克同步條件超G8,又不讓你中途開始
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12/21 13:58, 7年前 , 33F
2代比較有跑酷 隱蔽的感覺
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12/21 13:59, 7年前 , 34F
後面越來越像海戰跟無雙了
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12/21 14:00, 7年前 , 35F
應該說隨時代改進吧 現在人不想在那慢慢摸進去跟跑酷
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12/21 14:01, 7年前 , 36F
By 2代開始每代都破關的玩家
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12/21 14:03, 7年前 , 37F
回憶加分一定有的,在當時二代三部曲真的是很棒的體驗
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12/21 14:10, 7年前 , 38F
不喜歡UBI的原因之一
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12/21 14:31, 7年前 , 39F
啟示錄超好玩
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12/21 15:06, 7年前 , 40F
二代我最喜歡的支線是解謎跟賽跑 結果後來都沒了xD
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12/21 15:08, 7年前 , 41F
三部曲感動的是看陪伴許久的Ezio完成他的使命吧 很少電玩
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12/21 15:08, 7年前 , 42F
角色能這樣有始有終的
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12/21 15:18, 7年前 , 43F
可以玩成姐妹會是一大優點
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12/21 15:55, 7年前 , 44F
推樓樓上 從小看到大的角色 雖然我不是很喜歡啟示錄
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12/21 15:55, 7年前 , 45F
看他從一個有錢人家的屁孩變成大師
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12/21 16:40, 7年前 , 46F
二代三部曲主要是看劇情
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12/21 16:42, 7年前 , 47F
拿後面的幾代批評前面的遊戲性是否搞錯什麼XD
12/21 16:42, 47F
如果是看劇情的話,很多在問這系列是否補前作的 為何還要回他們補二代三部曲? 很多人聽了建議回去玩二代覺得很難玩 是不是建議他們上網補劇情即可? 再者,光二代的劇情其實跟其他AC作品一樣,帶入感很差 兄弟會有好一點,但真的要講劇情,這系列我一向覺得劇情沒很優 真的常常看一堆求推薦的文還很多人在推二代我也是黑人問號

12/21 16:50, 7年前 , 48F
二代三部曲最後神把Ezio當工具人的劇情超神XD
12/21 16:50, 48F
※ 編輯: changeagle (1.174.142.155), 12/21/2018 17:07:36

12/21 17:18, 7年前 , 49F
二代已經變成一種情懷啦 真的不用強推了 有老人臭
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12/21 17:19, 7年前 , 50F
但是在那個時間點玩 真的很感動
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12/21 17:22, 7年前 , 51F
上網補劇情當然可以啊 但有些劇情是放在支線 像兄弟會的
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12/21 17:22, 7年前 , 52F
克莉絲汀 啟示錄的大師任務
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12/21 17:25, 7年前 , 53F
二代結局讓人傻眼,在兄弟會連NPC都吐槽XD
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12/21 17:27, 7年前 , 54F
其實劇情沒啥特別就典型復仇,但Ezio塑造的形象很吸引人
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12/21 17:34, 7年前 , 55F
我入坑就是因為二代 喜歡先行者伊甸神器和宗教的連結
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12/21 17:55, 7年前 , 56F
我刺客系列都玩不下去 每次都覺得很無聊
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12/21 17:56, 7年前 , 57F
現代跟古代交叉劇情很吸引我可是中間實在是讓我玩不下
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12/21 17:56, 7年前 , 58F
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12/21 18:52, 7年前 , 59F
刺客系列本來劇情、操作就都不怎麼樣,二代的經典有
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12/21 18:53, 7年前 , 60F
時代性,而且花了3集刻劃Ezio很成功,但是一想到
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12/21 18:53, 7年前 , 61F
老是被撞得東倒西歪就懶得回去玩
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12/21 19:23, 7年前 , 62F
最近重玩刺客二,同樓上感受。回憶總是會美化
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12/21 19:23, 7年前 , 63F
想懷舊不如去看別人寫的背景分析文就好
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12/21 19:24, 7年前 , 64F
如果想"玩"遊戲,應該不會想再重溫Ezio三部曲
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12/21 21:34, 7年前 , 65F
沒強迫症沒煩惱
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12/21 22:02, 7年前 , 66F
刺客二代是史上第一個綁架DRM遊戲,UBI遺毒永世反此廠商
12/21 22:02, 66F
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