Re: [問題] 刺客教條系列
※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言:
: 這系列我覺得一直有一個很嚴重的問題
: 他們的系統都做得其實滿好玩的
: 但是製作團隊很容易把好玩的東西做太多
: 玩到後來只會覺得作業感很重
: 起源和奧德賽延了一年才出,系統大改
: 就評價回升不少
: 不過就側面瞭解,作業感的問題依舊…
: 是不是又會玩到厭世不曉得,所以暫時不入手新作
奧德賽不用怕,特價的時候買下去就對了(現在UBI跟STEAM都打五折),不用懷疑
我本來也主觀認為已經玩過起源的話,看宣傳影片覺得奧德賽不太吸引到我
但是上次趁UBI特價買了之後,發現我想錯了
目前玩下來的感覺是,任務大概分成以下幾大類
主線跟重要系列任務>>>
(三大主線任務,以及後來的DLC系列)
地區支線(黃色驚嘆號)>>
系列任務基本上不重覆都有自己的劇情,做得很有趣也各有特色,有些真的是腦洞大開
不據透所以只講個例子,佛基斯那個"幹"整天的動畫過場(老公在房子外面)真的太好笑
地區限時(白色漏斗靠近當地才會顯示)>>
非系列任務,但對話跟事件內容非常多樣,基本上很少會有重覆感
這種任務是靠近那個區域才會生成,不是在訊息看板接的
懸賞跟合約(系統隨機生成、每日/周奧利哈鋼任務)>>
訊息看板接取,是無盡產生的任務,數量永遠解不完,回去交差馬上又隨機生成任務
有些新手在"初期新手島"把這個當成是解任務主力,實際上是錯的
一直解這些才會讓人感覺到有作業感,一個地區解過幾趟後就可以換到別區了
等級提升後或者隔段時間之後有需要回來這區,再去看一下看板找自己想要的接就好
上面四大類任務穿插著解,跟以前黑旗梟雄的流水作業相比不敢說沒有作業感
但已經很大幅度的淡化掉了,配合傭兵系統跟海戰大大延長了耐玩性
加上地圖靠夭大(感覺比起源還要大),風景更漂亮,跟起源的黃色系沙漠畫面大相逕庭
我目前奧德賽遊玩時間約95小時,主線進度到70%左右,大部分時間反而都是耗費在
探索地圖(真的超大)、征服戰、作非主線任務、收集石板、傭兵系統升級、拍照打卡
而且我也還沒收集完自己想要的紫裝特殊詞墜配套,如果要把裝備完美成形,應該要更久
如果還停留在以前黑旗刺客系列印象的,建議趁特價時入手起源跟奧德賽
光是地圖的規模跟不同於前系列的歷史代入感就對得起特價的價格了
更何況這兩代加入的RPG元素以及專精系統(奧德賽12月初也加入超狂的72X20專精系統了)
練等打裝備狂魔也不用擔心沒事可做,而且這兩作的戰鬥系統比以前刺客系列好太多
奧德賽又加入了技能格的使用,刺客獵人戰士三線,在裝備跟技能使用上特化更明顯
話說回來近一個半月內買的三款3A遊戲,只有FALLOUT 76讓我覺得......
有錢丟到糞水裡的懊悔感..萬年引擎加上萬年老貼圖,跟那噁心400限制(+600也沒鳥用)
至於特價買的X-COM2 Collection跟奧德賽黃金版都覺得物超所值
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應該是沒玩過的誤解了以為又跟UBI其他遊戲一樣,畢竟全境封鎖造成的陰影太大
奧德賽的免洗任務跟以前的刺客系列又不同,有看版的區域都有一些營地或者小空地
這些地方就是隨機生成動態目標用的,目標隨機生成有時看是雅典或斯巴達佔領來做改變
雖然每個區域的隨機點似乎是固定數個,但是遊戲內區域眾多(島嶼跟行省約30個區域)
除非整天都做同一區(比如被誤導的新手一直努力刷新手島)不然其實不太會有重覆感
免洗任務除了上面講的隨機生成目標要去某處解的(滅掉小營地/毀掉某處物資/殺動物)
另外一種就是去殺某某人、或者把某某物品送達給某某人(這種的對話腳本變化非常多)
或者殺5個斯巴達/雅典的士兵/將軍、或者是擊沉5艘斯巴達/雅典/商船/海盜船
"5個系列"的免洗任務不用趕著去解,時效期內正常玩自己想解的就不知不覺解掉了
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新手要買就直接買黃金版/終極版,別買標準版,因為季票單獨打折往往都要很久之後
終極版就是多給這些裝備https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=22508
如果喜歡這些外觀的可以買終極版,因為可在使用的裝備上套用你"收集過"的裝備外觀
而且同一個外觀還可以分成黑鐵/鍛鐵/鍍銅/白銀/黃金...等等的不同材質依照等級解鎖
如果你打敗的敵人有掉落那個材質裝備的話也可以提前解鎖
※ 編輯: CARLORFFLIN (36.236.195.93), 12/21/2018 21:14:30
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※ 編輯: CARLORFFLIN (36.236.195.93), 12/21/2018 21:25:23
※ 編輯: CARLORFFLIN (36.236.195.93), 12/21/2018 21:29:25
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