Re: [問題] 刺客教條系列
前文恕刪
剛好前陣子3元包入坑XD,從二代玩到大革命(未破),也來分享一下心得
先說我一代是直接看YOUTUBE劇情,接下來每代都是全主線+支線100%,
但收集要素不一定全拿
二代:
年代太久遠,畫面就...不予置評,人物動作也不太流暢
跳躍卡到屋頂、從水裡爬起來都要花個幾秒鐘→煩躁
裝備很少,要換裝還得跑回老家→煩躁
寶箱收集完,羽毛我實在拿不下去就結束這代了
劇情還可以,富二代家破人亡為了復仇成為刺客,只是最後的動畫...
密涅瓦看著鏡頭說話讓我很出戲XD,一直想到以前的拜年賀歲片,
影片結尾全體演員會跑出來對著觀眾說恭喜的感覺XDD
整體而言個人覺得也是看YOUTUBE劇情就好
------------------------------------------------------------------------------
兄弟會:
因為時代背景、場景完全戳中點,所以是我最愛的一部
在玩兄弟會時我大概80%的時間都在地上跑,不爬屋頂的
穿梭在街頭巷尾的感覺超棒,光是欣賞建築物跟NPC就可以讓我逛很久
喜歡的名勝古蹟還可以買下來XDD
唯一可惜的就是建築物都沒辦法進去,不過2010年的遊戲了,這要求我自己都覺得太高
動作比起二代有流暢一點,附帶一提,我覺得是兄弟會才開始讓跑酷變比較完整
其實上一篇作者講到的完全同步很整人我只同意一半
兄弟會很多任務完全同步會讓我感覺:哇,原來還可以這樣玩,超有趣
坦克那關是真的有點整人沒錯...
(小技巧,兄弟會有少數完全同步失敗的任務,如果你重讀記憶會從頭開始
但你讓Ezio"被打死"的話,有些會從上一個checkpoint開始,而且完全同步還未失敗
坦克那關我記得就是這樣)
最整人的應該是轟炸機(滑翔翼)那關,不過我運氣很好,第二次就100%了XD
這代我寶箱、羽毛全收集,公會挑戰也有做完,沒辦法,太有愛了
(小抱怨一下,有一個挑戰是騎馬跳起來翻一圈上橫樑,這動作我全破後為了公會挑戰
才發現有這東西,所以到底是做來幹嘛的...整個遊戲能這樣做的地點好像也沒幾個?)
劇情方面:
古代線就解放羅馬,振興刺客組織
支線任務還算有趣,克莉絲汀娜好正,還可以看到哥白尼
現代線讓人錯愕,LUCY...QQ
總結,兄弟會我超推!!
------------------------------------------------------------------------------
啟示錄:
畫面跟兄弟會差不多,動作流暢度又好一點點,只是場景個人很無感
完全同步在這代很多讓我覺得很痛苦...真的是失敗得從頭開始
遊戲系統方面守塔個人覺得無趣
裝備方面新增手榴彈...不太喜歡,偏偏一些任務又要試著去用→煩躁
劇情很棒,整個二代三部曲的古代線在這裡畫上句點,阿泰爾、16號都有交代完故事
16號被消失的時候讓我鼻酸QQ
Ezio最後也很讓人感慨,為了復仇成為刺客,過了十幾年達成目標,
回頭看自己只是一篇故事中的一個傳聲筒QQ,讓Ezio休息吧,退休養老我舉雙手雙腳贊成
這代寶箱我全收集到,破完劇情後只差最後一關(拖曳傘那關)沒100%,
回頭想把他完成結果...
當機,剛好還在自動記錄的時候當機,從此我的Ezio就卡在那個地圖裡哪都去不了
關遊戲重開一樣無解,也好,不用收集碎片了...
總結,就二代三部曲來說個人推薦程度:兄弟會>啟示錄>二代
------------------------------------------------------------------------------
三代:
玩到超想砸電腦
先說,刺客教條每代都有一點畫面跟動作流暢度上的進步,三代我覺得進步不少
但是操作...真不知道該怎麼說,這代康納很輕鬆就爬上牆,
但是有時候跑一跑或爬牆到一半人就會停住,不知道是視角沒轉到位還是怎樣
常常要再按一次跑跟方向,但是方向又可能變成不是我想要的,超怒
任務中很常發生下面情況:
1.守衛還沒發現我,趁現在快衝過去!
→結果不小心太靠近牆壁,就看康納跳上去掛著,掛上去就算了,有時候人物還動不了
→被守衛發現,失敗
2.不想跟守衛打,從旁邊繞過去好了
→跟上面一樣的動作
→被守衛砍下來,失敗
很好奇這是只有我手殘還是很多人都這樣,這代真的讓我玩的超火大
各種完全同步的條件讓我感覺到惡意,如果不在意完全同步的人應該會玩的比較開心XD
系統方面:
1.攻打要塞算有趣,只是我覺得這代敵人好強,不小心死了要重頭來過,好累..
2.俯瞰點開地圖還有一部分不能開,得走過去開,WTF→煩躁
3.紐約跟波士頓的地下道←這東西到底幹嘛的,除了拖時間我真的不知道意義在哪
收集品方面:
1.買完地圖走到開拓地打開就笑了,完全不想花時間去拿,
開拓地的景色就是...一堆樹,一堆樹就算了,裡面可以爬的樹還真的很多複製貼上
怎麼爬都一模一樣,我拿了幾個羽毛後就果斷放棄了
整個遊戲劇情算還可以接受,康納報了仇,可是最後自己甚麼都不剩,又是很令人感慨
現代線...戴斯蒙犧牲自我拯救世界,難道朱諾要開始作亂了嗎!?
(結果後面朱諾好像也沒幹甚麼事,不知道是我還沒玩到還是怎樣)
總結,最不推的一代,玩的很火,風景我也不喜歡
------------------------------------------------------------------------------
黑旗:
海上部分:
1.船戰系統有趣,一開始手忙腳亂,習慣之後玩的很開心
攻打要塞也做的不錯,不是開船射幾砲把砲台打垮就結束,還得上岸解決裡面的指揮官
只是從打垮砲台到上岸,只要一死就是從頭開始讓我覺得好累...
2.小遊戲系統有趣,把兄弟會小遊戲的人換成船,可以掛網PLAY我很愛XD
如果捕捉到的船能自行更換SKIN就好了,最好派船出任務的時候還可以看動畫
看看能不能搞成歐卡/美卡那樣可以欣賞沿途風景,那我應該會一輩子待在海上出不來XDD
3.水下世界做的不錯,不過廢棄的沉船這種東西本來就很吸引我XDD
個人不喜歡的點:
1.在海上感覺風向影響不像三代那麼大,船隻太好操控
2.打完傳奇船隻有給推進器,可是我打完已經是破完主線的事了QQ
3.資源難收集
4.小遊戲到後面最長要等36小時...幸好關掉遊戲時間照樣跑,不然我永遠解不完
陸上部分:
1.海島的建築物個人也是滿無感,各種草屋,在叢林裡穿梭是很有探險的感覺,不過...
久了很膩
系統方面:
1.動作流暢度、操作比起前幾代又更進步
2.戰鬥感覺這代開始可以開無雙,不用挑戰潛行的任務基本上開無雙都沒甚麼大問題
收集方面:
1.收集要素部分非常煩,碎片寶箱常常丟在一個小島上
還得開船過去停在旁邊→跳下去游一小段→上岸撿寶箱→游回船上
整個過程一直repeat,到最後真的很煩
2.藏寶圖超整人,座標還只有標島嶼,實際地點還得慢慢找
一樣不收集的人(或是直接看攻略...)會玩得開心點
3.船歌超讓人抓狂,哈哈哈來抓我阿~~~感覺只是製作組硬要玩家在那邊玩跑酷做的設計
追太慢還會消失,過一陣子才會再出現,UBI你就不能讓他飛到最後停在那嗎!?!?
開船可以放BGM是不錯的設定,可是抓船歌真的很怒
劇情方面:
個人感覺普普通通,一個愉快的海盜在這動盪不安的時代陸續失去自己的朋友
嗯??然後他就變刺客了!?!?
現代線...滿弱的,abstergo員工的故事,尚恩跟Rebecca有試著拉他進刺客,不過失敗了
另外,Rebecca真是每代都長不太一樣...XD
------------------------------------------------------------------------------
叛變:
嗯...集大成(?)的一部作品,難以評價
雖然說遊戲很多都抄來抄去,不過像叛變這樣複製貼上自己的作品真是不多見
海上部分其實就是黑旗再改些東西:
1.船隻靠岸下錨後會自己快速移動過去這點真不錯,像黑旗那樣我會瘋掉
2.船隻升級一樣需要資源,但是資源取得比起黑旗容易很多
缺鐵就去找船打,缺石頭木頭就去找陸上倉庫解支線任務,一個倉庫偷不夠,
你有沒有試過一個任務偷三個倉庫???
3.岸邊小船多很多,想回自己船上很容易,這點很好
4.海戰小遊戲比起黑旗時間短很多,不過內容基本上都差不多,這邊就不多說了
陸上部分:
1.跟兄弟會、啟示錄一樣可以購買建築物,只是你是買破房子
WTF!? 我買這些破房子幹嘛?
兄弟會我買名勝古蹟時還可以看看故事,結果到了這代變這樣我超無言
2.狩獵任務(三代來的)只讓我覺得煩,很無聊,還好不難&任務數目不多
而且這代錢很好賺,想做裝備的話獵物直接用買的比較快
3.攔截刺客任務...無言,接任務之前我還得先玩QTE抓鴿子?
一次兩次還好,每次都這樣搞真讓人火大
4.酒館...黑旗酒館是給藏寶圖位置,這代酒館會給一些資源地點,要跟酒保買情報前
得先跟裡面的人打一架,這跟黑旗一模一樣,真的是一模一樣,設定、動畫裡人物動作,
根本只是換了皮而已,換皮不要緊,開打後右邊任務還顯示:擊退"土匪"
...人家是士兵吧?還穿著軍裝?一開始看到這個完全傻眼,這是照抄然後連名字都沒改?
有想過是UBI的幽默感嗎,可是看起來不太像..
收集品:
集大成
1.一百個碎片收集不夠你有沒有試過兩百個?
除了寶箱外,DLC都是收集,地圖打開來我馬上就笑了
這代收集要素散落各島嶼,不過島嶼比起黑旗來精細多了,要一直不斷的找路、找樹爬
二十個小時過去我覺得UBI真是很認真地在做地圖,作完再把所有要素全部塞進去
找路找到後面我的感想就是:"啊終於找到了,又耍了一次智障呵呵"
2.抓船歌依然健在,這代船歌跑比較慢,難度比起黑旗簡單太多太多,
印象中我抓一次失敗的應該兩三個而已
只是UBI你就不能把他換個方式嗎?說到底這還是爛設定啊
遊戲系統:
1.畫面、動作流暢度、操作感覺是二代到現在最好的
2.戰鬥系統像打盜匪頭目也有加入新的QTE要素這點我覺得還有點新意
3.完全同步我覺得沒有很難,煩的點在於他似乎不是每次都會跳出提醒?還是我沒注意?
常常一些任務過完才發現完全同步沒做,然後變成我每次都得先打斷遊戲按ESC看一下,
看完了還得按四五下ESC才跳得出來,看資料和文件也是一樣,久了真的覺得很煩
這個好像從黑旗還三代開始就是這樣(不過玩到大革命有改善了)
4.草叢裡的女刺客是甚麼鬼啊啊啊啊?這個真的讓我超級怒
閒逛中,走一走旁邊女刺客突然跳出來刺你一刀
拼時間任務→旁邊女刺客突然跳出來刺你一刀→重來
拼潛行任務→旁邊女刺客突然跳出來刺你一刀→重來
開寶箱按下去怎麼沒反應,旁邊女刺客突然跳出來刺你一刀,啊原來還要讓她刺完阿
反擊殺死她還會激怒警衛.....這個設定真的讓我暴怒,
感覺得出來是為了增加遊戲難度,但是我差點被逼瘋,開鷹眼找她的話我人物又不能跑,
整個節奏被打亂,體驗超級差!!!
劇情:
1.主線滿短的,就...一個刺客的叛變,之前文章已經有版友提過,各角色都不夠深入
2.現代線...一個abstergo員工被踢進聖殿騎士的故事
3.朱諾出現了,她留了一堆訊息傳教
結論:保留並改進前作眾多要素,好的保留,爛的也保留,所以我叫他集大成之作
這代收集要素雖然超多,可是實際上花的時間比較短,
個人30個小時全主線+支線100%、要素收集100%、連abstergo挑戰也100%
我真是犯賤!!!!
------------------------------------------------------------------------------
這邊先告一段落,二代到叛變的比較,個人感覺:
畫面、動作流暢度、操作,都是一代比一代好
古代線:二代三部曲一個段落,三代+黑旗+叛變一個段落
現代線:一代到三代一個段落,黑旗、叛變都很弱
(如果現代線結尾在二代就好了...三代我根本可以跳過)
------------------------------------------------------------------------------
大革命我才剛開始玩,時代背景我很喜歡,暗殺任務還能選擇方法這點很不錯
場景看起來做超棒,只是...我2012年的電腦不夠力,畫質調最低FPS大概只有2X
人少的場景會好一些,可是玩起來還是非常痛苦,目前考慮只過完主線就好了
至於BUG...跑一跑卡點已經遇過兩三次了
有時候會黑畫面,可是這我不知道是不是顯卡不夠力(7850 2G)
想問一下梟雄優化會比較好嗎,上steam看梟雄配備需求是比大革命低沒錯,
只是不知道跑不跑得動,如果大革命真的玩不下去就只能等換電腦了QQ
附帶一提,之前3元包版友在討論UBI到底是賺是賠
他們會賠多大我不知道,不過因為這3元包我入坑後會真的想買起源跟奧德賽XD
這宣傳效果確實有達到XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.108.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1545396380.A.E6A.html
推
12/21 20:49,
5年前
, 1F
12/21 20:49, 1F
我也覺得我玩太快,有些沒消化完XD
附帶一提,我大部分都是在講二代到叛變之間的系統、遊戲性比較,劇情沒說太多
這篇就給跟我一樣晚入坑的人參考XD
--
推
12/21 20:58,
5年前
, 2F
12/21 20:58, 2F
推
12/21 21:04,
5年前
, 3F
12/21 21:04, 3F
推
12/21 21:07,
5年前
, 4F
12/21 21:07, 4F
→
12/21 21:08,
5年前
, 5F
12/21 21:08, 5F
→
12/21 21:08,
5年前
, 6F
12/21 21:08, 6F
→
12/21 21:08,
5年前
, 7F
12/21 21:08, 7F
推
12/21 21:23,
5年前
, 8F
12/21 21:23, 8F
→
12/21 21:23,
5年前
, 9F
12/21 21:23, 9F
推
12/21 21:27,
5年前
, 10F
12/21 21:27, 10F
→
12/21 21:27,
5年前
, 11F
12/21 21:27, 11F
→
12/21 21:30,
5年前
, 12F
12/21 21:30, 12F
→
12/21 21:30,
5年前
, 13F
12/21 21:30, 13F
→
12/21 21:30,
5年前
, 14F
12/21 21:30, 14F
※ 編輯: gladnow (36.225.108.67), 12/21/2018 21:35:29
推
12/21 21:43,
5年前
, 15F
12/21 21:43, 15F
→
12/21 21:43,
5年前
, 16F
12/21 21:43, 16F
※ 編輯: gladnow (36.225.108.67), 12/21/2018 21:50:42
推
12/21 21:50,
5年前
, 17F
12/21 21:50, 17F
※ 編輯: gladnow (36.225.108.67), 12/21/2018 21:59:31
推
12/21 22:18,
5年前
, 18F
12/21 22:18, 18F
推
12/21 22:32,
5年前
, 19F
12/21 22:32, 19F
推
12/21 22:49,
5年前
, 20F
12/21 22:49, 20F
→
12/21 22:49,
5年前
, 21F
12/21 22:49, 21F
推
12/21 23:08,
5年前
, 22F
12/21 23:08, 22F
→
12/21 23:08,
5年前
, 23F
12/21 23:08, 23F
推
12/21 23:30,
5年前
, 24F
12/21 23:30, 24F
→
12/21 23:30,
5年前
, 25F
12/21 23:30, 25F
→
12/21 23:30,
5年前
, 26F
12/21 23:30, 26F
→
12/21 23:30,
5年前
, 27F
12/21 23:30, 27F
推
12/21 23:32,
5年前
, 28F
12/21 23:32, 28F
→
12/22 00:03,
5年前
, 29F
12/22 00:03, 29F
→
12/22 00:03,
5年前
, 30F
12/22 00:03, 30F
→
12/22 00:04,
5年前
, 31F
12/22 00:04, 31F
推
12/22 00:09,
5年前
, 32F
12/22 00:09, 32F
→
12/22 00:09,
5年前
, 33F
12/22 00:09, 33F
→
12/22 00:10,
5年前
, 34F
12/22 00:10, 34F
→
12/22 00:11,
5年前
, 35F
12/22 00:11, 35F
→
12/22 00:12,
5年前
, 36F
12/22 00:12, 36F
→
12/22 03:15,
5年前
, 37F
12/22 03:15, 37F
推
12/22 05:14,
5年前
, 38F
12/22 05:14, 38F
推
12/22 08:54,
5年前
, 39F
12/22 08:54, 39F
推
12/22 09:03,
5年前
, 40F
12/22 09:03, 40F
推
12/22 09:05,
5年前
, 41F
12/22 09:05, 41F
推
12/22 12:13,
5年前
, 42F
12/22 12:13, 42F
→
12/23 06:37,
5年前
, 43F
12/23 06:37, 43F
→
12/23 06:39,
5年前
, 44F
12/23 06:39, 44F
→
12/23 06:40,
5年前
, 45F
12/23 06:40, 45F
推
12/25 14:18,
5年前
, 46F
12/25 14:18, 46F
→
12/25 14:18,
5年前
, 47F
12/25 14:18, 47F
→
12/25 15:39,
5年前
, 48F
12/25 15:39, 48F
→
12/25 15:40,
5年前
, 49F
12/25 15:40, 49F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
問題
6
15
完整討論串 (本文為第 8 之 9 篇):
問題
5
17
問題
19
45
問題
79
168
問題
42
117
問題
10
15
問題
30
66
問題
25
53
問題
20
48
問題
6
15