Re: [問題] 刺客教條系列
前文不刪 原PO跟我玩了一樣的代數 就用原PO的想法再加點想法 個人也是強迫症的弄到全100%才封片
※ 引述《gladnow (...)》之銘言:
: 前文恕刪
: 剛好前陣子3元包入坑XD,從二代玩到大革命(未破),也來分享一下心得
: 先說我一代是直接看YOUTUBE劇情,接下來每代都是全主線+支線100%,
: 但收集要素不一定全拿
: 二代:
: 年代太久遠,畫面就...不予置評,人物動作也不太流暢
: 跳躍卡到屋頂、從水裡爬起來都要花個幾秒鐘→煩躁
與其說是不流暢 不如說是一代到三部曲的跑酷要有組合鍵 往上抓的判定在極度貼近牆壁的時候偶爾也會有奇怪的反應
: 裝備很少,要換裝還得跑回老家→煩躁
不要這麼說 到商店換裝備表示:
像三代也是要回老家啊
: 寶箱收集完,羽毛我實在拿不下去就結束這代了
羽毛是在考你對哪裡才能跑酷 雖然兄弟會比較明顯
: 劇情還可以,富二代家破人亡為了復仇成為刺客,只是最後的動畫...
: 密涅瓦看著鏡頭說話讓我很出戲XD,一直想到以前的拜年賀歲片,
: 影片結尾全體演員會跑出來對著觀眾說恭喜的感覺XDD
: 整體而言個人覺得也是看YOUTUBE劇情就好
:
玩二代前其實可以看看前傳微電影 看看E叔的爸爸不用空中暗殺而是囂張的跳下來追敵人(X
大概是本來就有的計畫 E叔在二代最後只是擁有叔叔的據點 自己是很厲害的刺客 但離大師甚至是導師還有一段距離 對照組就是馬基維利 三部曲的對話態度從指導 當內部的反派(?) 到啟示錄的時候已經是用最簡單的對話討論最重要的事 間接的顯示E叔邁向成熟的道路
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: 兄弟會:
: 因為時代背景、場景完全戳中點,所以是我最愛的一部
: 在玩兄弟會時我大概80%的時間都在地上跑,不爬屋頂的
: 穿梭在街頭巷尾的感覺超棒,光是欣賞建築物跟NPC就可以讓我逛很久
: 喜歡的名勝古蹟還可以買下來XDD
: 唯一可惜的就是建築物都沒辦法進去,不過2010年的遊戲了,這要求我自己都覺得太高
: 動作比起二代有流暢一點,附帶一提,我覺得是兄弟會才開始讓跑酷變比較完整
跟原PO完全同步(?
: 其實上一篇作者講到的完全同步很整人我只同意一半
: 兄弟會很多任務完全同步會讓我感覺:哇,原來還可以這樣玩,超有趣
: 坦克那關是真的有點整人沒錯...
: (小技巧,兄弟會有少數完全同步失敗的任務,如果你重讀記憶會從頭開始
: 但你讓Ezio"被打死"的話,有些會從上一個checkpoint開始,而且完全同步還未失敗
: 坦克那關我記得就是這樣)
: 最整人的應該是轟炸機(滑翔翼)那關,不過我運氣很好,第二次就100%了XD
坦克跟滑翔翼完全同步我認為是兄弟會最血尿.看youtube攻略也沒用.操作又如此困難的關卡 沒有之一
: 這代我寶箱、羽毛全收集,公會挑戰也有做完,沒辦法,太有愛了
: (小抱怨一下,有一個挑戰是騎馬跳起來翻一圈上橫樑,這動作我全破後為了公會挑戰
: 才發現有這東西,所以到底是做來幹嘛的...整個遊戲能這樣做的地點好像也沒幾個?)
Google表示:
: 劇情方面:
: 古代線就解放羅馬,振興刺客組織
: 支線任務還算有趣,克莉絲汀娜好正,還可以看到哥白尼
: 現代線讓人錯愕,LUCY...QQ
: 總結,兄弟會我超推!!
:
這個結尾轉折點我反而沒有這麼喜歡
因為往下玩啟示錄 才知道露西是雙面諜
當下不是What?而是WTF?
如果現代線前面已經讓未來人暗示一些「阻撓振興人類計畫的人必須消失 即使這些人並不是惡」等等這類話語 或許可以更好
還是其實有 只因為我封片太久忘記了?
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: 啟示錄:
: 畫面跟兄弟會差不多,動作流暢度又好一點點,只是場景個人很無感
: 完全同步在這代很多讓我覺得很痛苦...真的是失敗得從頭開始
: 遊戲系統方面守塔個人覺得無趣
: 裝備方面新增手榴彈...不太喜歡,偏偏一些任務又要試著去用→煩躁
這代也是讓我又愛又恨
愛這部終曲充滿惆悵 還有一些上年紀之人的豁達人生觀
恨這部的公式支線來到一個新高峰 這些支線又偏生不是像三代一樣半強迫你去解開地圖迷霧 而且還蠻煩躁的
不過手榴彈反而挺有趣的......玩雞爪釘看敵人跳啊跳的真的很趣味
: 劇情很棒,整個二代三部曲的古代線在這裡畫上句點,阿泰爾、16號都有交代完故事
: 16號被消失的時候讓我鼻酸QQ
: Ezio最後也很讓人感慨,為了復仇成為刺客,過了十幾年達成目標,
: 回頭看自己只是一篇故事中的一個傳聲筒QQ,讓Ezio休息吧,退休養老我舉雙手雙腳贊成
E叔在進入密室前 對索非亞說的話 就已經顯示他已經累了
雖然刺客的命運選擇了他 但刺客導師?聖殿騎士?這些已經不重要了 在經歷了這麼多的故事後 E叔想要的是屬於他自己的生命 為自己而活
這個 不就是佛家思想嗎 抑或是 各國宗教就是希望教徒都能有這份超然的生命態度
最後的動畫看幾次都會雞皮疙瘩
放下刀劍的E叔 伸手跟戴思蒙做跨越時空的對話 時間是什麼?他又代表什麼?震撼 感動 令人深思的結尾 這就是三部曲令人無法忘懷的原因
當然 Ezio’s Family經典旋律也是其中之一
從叛變開始就開始狂用改編 真是....
: 這代寶箱我全收集到,破完劇情後只差最後一關(拖曳傘那關)沒100%,
: 回頭想把他完成結果...
: 當機,剛好還在自動記錄的時候當機,從此我的Ezio就卡在那個地圖裡哪都去不了
: 關遊戲重開一樣無解,也好,不用收集碎片了...
: 總結,就二代三部曲來說個人推薦程度:兄弟會>啟示錄>二代
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: 三代:
: 玩到超想砸電腦
: 先說,刺客教條每代都有一點畫面跟動作流暢度上的進步,三代我覺得進步不少
: 但是操作...真不知道該怎麼說,這代康納很輕鬆就爬上牆,
: 但是有時候跑一跑或爬牆到一半人就會停住,不知道是視角沒轉到位還是怎樣
: 常常要再按一次跑跟方向,但是方向又可能變成不是我想要的,超怒
: 任務中很常發生下面情況:
: 1.守衛還沒發現我,趁現在快衝過去!
: →結果不小心太靠近牆壁,就看康納跳上去掛著,掛上去就算了,有時候人物還動不了
: →被守衛發現,失敗
: 2.不想跟守衛打,從旁邊繞過去好了
: →跟上面一樣的動作
: →被守衛砍下來,失敗
: 很好奇這是只有我手殘還是很多人都這樣,這代真的讓我玩的超火大
操作技術問題(戰
因為我是先玩他爺爺才回頭玩他 對於操作的確有感 簡單來說就是太靈敏 稍微接觸到就開始爬開始跳 不過習慣就好了
: 各種完全同步的條件讓我感覺到惡意,如果不在意完全同步的人應該會玩的比較開心XD
: 系統方面:
從三代開始 完全同步更加顯示高強的刺客是怎麼應對這種危機或暗殺的 甚至是主角的心境
叛變就是一個好例子
對到英法軍 最多就是不要被發現
但是攻入刺客老巢 你會發現......很多完全同步條件是不要殺小兵
這符合了謝伊一直所堅持的立場 他並不是真的背叛刺客 只是要殲滅會危及一般民眾安全的領事者 並不想多添刺客方的傷亡 比起康納老爸的心狠手辣 謝伊反而比康納溫柔而不中二
: 1.攻打要塞算有趣,只是我覺得這代敵人好強,不小心死了要重頭來過,好累..
: 2.俯瞰點開地圖還有一部分不能開,得走過去開,WTF→煩躁
我反而覺得這樣在跑支線的時候一點一點全開很不錯 雖然還是很煩就是了
: 3.紐約跟波士頓的地下道←這東西到底幹嘛的,除了拖時間我真的不知道意義在哪
三代的俯瞰點不能快速旅行啊(笑)
: 收集品方面:
: 1.買完地圖走到開拓地打開就笑了,完全不想花時間去拿,
: 開拓地的景色就是...一堆樹,一堆樹就算了,裡面可以爬的樹還真的很多複製貼上
: 怎麼爬都一模一樣,我拿了幾個羽毛後就果斷放棄了
嗯 這代羽毛真的煩 考你跑酷的方式也沒有二代討喜
: 整個遊戲劇情算還可以接受,康納報了仇,可是最後自己甚麼都不剩,又是很令人感慨
可惜對亞洲人比較沒那麼感慨 畢竟是美國的文化侵略 只有對康納在衝衝衝過後仍是一場空的惋惜
: 現代線...戴斯蒙犧牲自我拯救世界,難道朱諾要開始作亂了嗎!?
: (結果後面朱諾好像也沒幹甚麼事,不知道是我還沒玩到還是怎樣)
: 總結,最不推的一代,玩的很火,風景我也不喜歡
:
我覺得很不錯 累積了一堆努力 最後是這種結局 也跟康納有點類似
然後 現代線也就到此為止了......
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: 黑旗:
: 海上部分:
: 1.船戰系統有趣,一開始手忙腳亂,習慣之後玩的很開心
: 攻打要塞也做的不錯,不是開船射幾砲把砲台打垮就結束,還得上岸解決裡面的指揮官
: 只是從打垮砲台到上岸,只要一死就是從頭開始讓我覺得好累...
: 2.小遊戲系統有趣,把兄弟會小遊戲的人換成船,可以掛網PLAY我很愛XD
為此我還去載黑旗的app 前一晚出長時間的任務後就去睡覺 隔天上班的時候點開來收成果 然後派下一批出發 因為是app 所以新地點的短時間任務也完全沒問題 就這樣 我在肯威被關之前我就已經差不多全解完了
: 如果捕捉到的船能自行更換SKIN就好了,最好派船出任務的時候還可以看動畫
: 看看能不能搞成歐卡/美卡那樣可以欣賞沿途風景,那我應該會一輩子待在海上出不來XDD
: 3.水下世界做的不錯,不過廢棄的沉船這種東西本來就很吸引我XDD
: 個人不喜歡的點:
: 1.在海上感覺風向影響不像三代那麼大,船隻太好操控
對 操作性很棒 所以回去打三代的時候就是髒話滿滿
: 2.打完傳奇船隻有給推進器,可是我打完已經是破完主線的事了QQ
: 3.資源難收集
: 4.小遊戲到後面最長要等36小時...幸好關掉遊戲時間照樣跑,不然我永遠解不完
: 陸上部分:
: 1.海島的建築物個人也是滿無感,各種草屋,在叢林裡穿梭是很有探險的感覺,不過...
: 久了很膩
: 系統方面:
: 1.動作流暢度、操作比起前幾代又更進步
: 2.戰鬥感覺這代開始可以開無雙,不用挑戰潛行的任務基本上開無雙都沒甚麼大問題
: 收集方面:
: 1.收集要素部分非常煩,碎片寶箱常常丟在一個小島上
: 還得開船過去停在旁邊→跳下去游一小段→上岸撿寶箱→游回船上
: 整個過程一直repeat,到最後真的很煩
: 2.藏寶圖超整人,座標還只有標島嶼,實際地點還得慢慢找
: 一樣不收集的人(或是直接看攻略...)會玩得開心點
: 3.船歌超讓人抓狂,哈哈哈來抓我阿~~~感覺只是製作組硬要玩家在那邊玩跑酷做的設計
: 追太慢還會消失,過一陣子才會再出現,UBI你就不能讓他飛到最後停在那嗎!?!?
: 開船可以放BGM是不錯的設定,可是抓船歌真的很怒
: 劇情方面:
: 個人感覺普普通通,一個愉快的海盜在這動盪不安的時代陸續失去自己的朋友
: 嗯??然後他就變刺客了!?!?
: 現代線...滿弱的,abstergo員工的故事,尚恩跟Rebecca有試著拉他進刺客,不過失敗了
: 另外,Rebecca真是每代都長不太一樣...XD
:
劇情我覺得表現不錯 不合理中的合理 天生擁有強大的刺客技能確實唬爛 不過最後動畫加可操作船的cast也是滿滿的惆悵
這代重點在肯威成為刺客大師前 他面對現實的困境 著迷於現實 被沖昏過頭 一切行動以利益為考量 到後來發現自己什麼也改變不了 失去身邊所有人 只是運氣好有個好大副所以自己還活著 於是他終於醒悟 自己還可以做什麼 自己擁有什麼
Before肯威:你們教條不是諸行皆可嗎?既然如此,我想做什麼又有什麼不對?
大師:..........
After肯威:無物為真,諸行皆可。我想這個並不是答案,而是通往智慧的鑰匙
大師:看來一年多來,我們的肯威船長有了很大的進步
詳細好像不是這樣 不過大意就是如此
他真正成為刺客 應該是回到英國的時候
完成主線任務後 回到主選單 方塊圖片上面的文字有寫
他成為了一名刺客.....一位溫柔的刺客
而後才被稱為刺客大師
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: 叛變:
: 嗯...集大成(?)的一部作品,難以評價
: 雖然說遊戲很多都抄來抄去,不過像叛變這樣複製貼上自己的作品真是不多見
: 海上部分其實就是黑旗再改些東西:
: 1.船隻靠岸下錨後會自己快速移動過去這點真不錯,像黑旗那樣我會瘋掉
: 2.船隻升級一樣需要資源,但是資源取得比起黑旗容易很多
: 缺鐵就去找船打,缺石頭木頭就去找陸上倉庫解支線任務,一個倉庫偷不夠,
: 你有沒有試過一個任務偷三個倉庫???
: 3.岸邊小船多很多,想回自己船上很容易,這點很好
: 4.海戰小遊戲比起黑旗時間短很多,不過內容基本上都差不多,這邊就不多說了
: 陸上部分:
: 1.跟兄弟會、啟示錄一樣可以購買建築物,只是你是買破房子
: WTF!? 我買這些破房子幹嘛?
: 兄弟會我買名勝古蹟時還可以看看故事,結果到了這代變這樣我超無言
: 2.狩獵任務(三代來的)只讓我覺得煩,很無聊,還好不難&任務數目不多
: 而且這代錢很好賺,想做裝備的話獵物直接用買的比較快
: 3.攔截刺客任務...無言,接任務之前我還得先玩QTE抓鴿子?
: 一次兩次還好,每次都這樣搞真讓人火大
: 4.酒館...黑旗酒館是給藏寶圖位置,這代酒館會給一些資源地點,要跟酒保買情報前
: 得先跟裡面的人打一架,這跟黑旗一模一樣,真的是一模一樣,設定、動畫裡人物動作,
: 根本只是換了皮而已,換皮不要緊,開打後右邊任務還顯示:擊退"土匪"
: ...人家是士兵吧?還穿著軍裝?一開始看到這個完全傻眼,這是照抄然後連名字都沒改?
: 有想過是UBI的幽默感嗎,可是看起來不太像..
: 收集品:
: 集大成
: 1.一百個碎片收集不夠你有沒有試過兩百個?
: 除了寶箱外,DLC都是收集,地圖打開來我馬上就笑了
: 這代收集要素散落各島嶼,不過島嶼比起黑旗來精細多了,要一直不斷的找路、找樹爬
: 二十個小時過去我覺得UBI真是很認真地在做地圖,作完再把所有要素全部塞進去
: 找路找到後面我的感想就是:"啊終於找到了,又耍了一次智障呵呵"
: 2.抓船歌依然健在,這代船歌跑比較慢,難度比起黑旗簡單太多太多,
: 印象中我抓一次失敗的應該兩三個而已
: 只是UBI你就不能把他換個方式嗎?說到底這還是爛設定啊
: 遊戲系統:
: 1.畫面、動作流暢度、操作感覺是二代到現在最好的
: 2.戰鬥系統像打盜匪頭目也有加入新的QTE要素這點我覺得還有點新意
: 3.完全同步我覺得沒有很難,煩的點在於他似乎不是每次都會跳出提醒?還是我沒注意?
: 常常一些任務過完才發現完全同步沒做,然後變成我每次都得先打斷遊戲按ESC看一下,
: 看完了還得按四五下ESC才跳得出來,看資料和文件也是一樣,久了真的覺得很煩
: 這個好像從黑旗還三代開始就是這樣(不過玩到大革命有改善了)
: 4.草叢裡的女刺客是甚麼鬼啊啊啊啊?這個真的讓我超級怒
: 閒逛中,走一走旁邊女刺客突然跳出來刺你一刀
: 拼時間任務→旁邊女刺客突然跳出來刺你一刀→重來
: 拼潛行任務→旁邊女刺客突然跳出來刺你一刀→重來
: 開寶箱按下去怎麼沒反應,旁邊女刺客突然跳出來刺你一刀,啊原來還要讓她刺完阿
: 反擊殺死她還會激怒警衛.....這個設定真的讓我暴怒,
: 感覺得出來是為了增加遊戲難度,但是我差點被逼瘋,開鷹眼找她的話我人物又不能跑,
: 整個節奏被打亂,體驗超級差!!!
: 劇情:
: 1.主線滿短的,就...一個刺客的叛變,之前文章已經有版友提過,各角色都不夠深入
: 2.現代線...一個abstergo員工被踢進聖殿騎士的故事
: 3.朱諾出現了,她留了一堆訊息傳教
: 結論:保留並改進前作眾多要素,好的保留,爛的也保留,所以我叫他集大成之作
: 這代收集要素雖然超多,可是實際上花的時間比較短,
: 個人30個小時全主線+支線100%、要素收集100%、連abstergo挑戰也100%
: 我真是犯賤!!!!
:
就是系統全抄黑旗啊(笑)
在顯卡不夠力下 這也是我換電腦前最後一款全成就全100%的刺客系列
但是我反而覺得成就是比較好解開的一代
之前有講過 要不殺小兵
那就.....悶暈就好了啊(笑)
但寶箱大概比黑旗難找一百倍 看到還不一定能直奔而去 還要翻閱高山急水才可以拿到
謝伊的心境轉變其實蠻完整的 只要你有好好看每個重要NPC的對話 就能很簡單的帶入了
簡單說 就是同一套遊戲系統 但都帶給我不錯的劇情體驗
現代線嘛......嗯......現代線.......
好的 以上就是我的感想
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: 這邊先告一段落,二代到叛變的比較,個人感覺:
: 畫面、動作流暢度、操作,都是一代比一代好
: 古代線:二代三部曲一個段落,三代+黑旗+叛變一個段落
: 現代線:一代到三代一個段落,黑旗、叛變都很弱
: (如果現代線結尾在二代就好了...三代我根本可以跳過)
:
個人
三部曲,黑旗,叛變,三代(康納真心覺得中二)
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