Re: [新聞] Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成太高

看板Steam作者 (左)時間6年前 (2017/08/27 22:31), 6年前編輯推噓26(26054)
留言80則, 18人參與, 最新討論串8/10 (看更多)
看到這種新聞,我第一反應都是先去找個原文來看看有沒有什麼翻譯上的誤導, 於是就找到 Tim Sweeny 本人曾經在推特上發過同樣的推: https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/898316545499201536 https://i.imgur.com/Z3QI6JV.png
如果順著這串繼續往下看,會發現他在推特上提的分成是 10% 不是 8%,不過 問題也不大,可能只是口誤或過了兩天又精算了一下的結果: https://i.imgur.com/HR3fSsd.png
繼續往下看,就有個人問 Tim 了,那為啥你家的 UE4 Marketplace 也是抽 30% 呢? Tim 表示:我們公司規模小成本攤起來高啊! https://i.imgur.com/5hB5kaL.png
看完我只剩下一個疑問:你們公司小成本高所以就可以嘴大公司成本低利潤高? 這邏輯我跟不上啊…… ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成高到毫無道理 : http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html :   在今年的科隆展遊戲開發者大會上,虛幻引擎公司Epic Games聯合創始人Tim Sweeny : 直接點名批評了Steam平台。他批評V社不應該抽取30%的分成,這個比例是在太高,不合 : 理。他認為即便是8%的分成,Steam也能盈利。 :   Tim Sweeny在現場以激烈的言辭痛批了遊戲數字營銷市場的不正之風,認為經營者對 : 金錢過於貪婪:「遊戲的市場系統非常不合理,所有的應用商店(app store)都要從每 : 筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務了。」 :   接著Sweeny直接點名批評了Steam和GOG。根據Sweeney對兩者運營成本的估計,他認 : 為高達30%的抽成高到毫無道理。Sweeny解釋說,「CDN(內容傳遞網路)的成本僅僅是你 : 收入的1%。基於這一現實,很難理解應用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分 : 成模式下仍然可以順利經營一家應用商店,並賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發揮應 : 有的功能。」 : ==== : 這說法其實蠻好笑的,竟然拿信用卡來比。 : 人家信用卡是你在消費呀! : steam和GOG這種是人家幫你處理所有有關賣遊戲的事,幫你宣傳,幫你打廣告,幫你把遊 : 戲送到用戶用上,還幫你維護和處理更新檔。 : 他竟然認為就只是信用卡公司或是一間普通商店。 : 說真的,嫌人家抽成抽太多,自己打廣告,自己弄通路,自己發賣呀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.42.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1503844269.A.1E5.html

08/27 22:32, , 1F
騰訊老爸很有錢
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08/27 22:33, , 2F
剛好也看到這段 我是去找他的keynote
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08/27 22:33, , 3F
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08/27 22:34, , 4F
果然是幹話王
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08/27 22:37, , 5F
為了一隨口胡說的制作人也吵了好幾篇,,大家真有時間
08/27 22:37, 5F
其實挺有意思的,同串下面有個人問了我也有點好奇的問題: https://i.imgur.com/DaTvKDS.png
如果 Steam 真的降價改收 10% 你會不會嘴他利用壟斷優勢打價格戰強姦 對手? Tim 表示:不會啊,更多資金能投入開發,遊戲單價也會降低,會變成開發商和 玩家雙贏。 嗯……

08/27 22:40, , 6F
奇妙的是 老外很少針對它與騰訊的關係吐槽 反而是傾向認為
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08/27 22:40, , 7F
這傢伙反壟斷是一直以來習慣 認為他發言向來白目的 占多數
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因為她也幹過 App Store,也幹過 Microsoft 跟 UWP 啊 確實是個經常朝著他認為壟斷的對象開砲的人來著

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這人來頭很大耶,值得討論阿
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他是UE引擎的製作商老闆耶
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08/27 22:41, , 10F
天啊XDDD
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※ 編輯: RuinAngel (36.227.42.105), 08/27/2017 22:44:03

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他之前也批微軟想用win10與自身優勢來統一PC遊戲數位市場
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08/27 22:50, , 12F
所以說他基於騰訊利益才如此發言 我是持保留的
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至少甚至用騰訊的狗來形容 覺得有點超過
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那也要確認省下來的錢確定會拿來開發遊戲 而不是變成老
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闆或金主的跑車
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08/27 22:58, , 16F
他也太會幻想,能投入更多資金?遊戲單價也會降低?
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他確定STEAM只收10%時,其他公司都會跟著降價?
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那有沒有人問他如果STEAM改收10%,若其他遊戲廠商沒降
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那他會不會點名遊戲廠商來嘴?
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有機會頂60鎂。誰會降
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Tim講得沒錯喔 小公司扣成高比較正常 成本打平成準不同
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08/27 23:17, , 22F
steam已經是全球寡占的大公司 遠高於成本打平線
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08/27 23:33, , 23F
GabeN就是跟你對賭 你全部自己來成本會超過30%而乖乖屈服~
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或是說銷售下滑會超過省下的30%成本~ 哪家公司會嫌自己賺太多
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08/27 23:39, , 25F
說Steam寡佔有點倒因為果 是開發商覺得有利才選擇Steam的
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而讓Steam壯大起來~
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農會公斤換台斤也是抽三成(亂入)
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他自己創個10%平台熬10年全世界市場不就是他的了
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08/27 23:53, , 29F
躺著賺爽爽 講幹話多簡單輕鬆
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08/28 00:01, , 30F
Tim回應中 降抽成的好處都是集中在"開發商"與"售價"
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他並沒預測降抽成對平台的好處在哪 頂多說everyone wins
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08/28 00:12, , 32F
如他也炮Apple,M$ 對開發商來說 當然是內心爽爽的 也合理
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畢竟誰不想賺(省)更多 包括Valve~
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降抽成的好處本來就是給開發商
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除非開發商再降低售價 不然當然是開發商好處 次之消費者
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08/28 00:22, , 36F
只降抽成對消費者哪來好處?囧rz....
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在這個許多行業的利澗都低於5%的年代 降個幾叭對開發者
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08/28 00:23, , 38F
都很好啊
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所以說除非開發商再降低售價 有除非那句話你自己沒看
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本來就是要把好處給開發商 steam已經很大了
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GabeN的哲學就是 不要上Steam=降抽成 敢否? XD
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我中文沒學好。看不懂語意。抱歉
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的確為開發商發聲很好~ 不過用xxx很大了 要人降利 很難折服~
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這真的只有靠開發商/發行商抵制才有用! 不敢抵制要他降 難呀~
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就幫騰訊老闆說話而已
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這就類似通路的獨占 你要人抵制通路是要人死差不多
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遊戲可以自己壓片賣啊。哪來壟斷
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抽成高低 就消費者的立場 我幹嘛幫寡占的超大通路講話
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我又不希望買壓片的 你一直講幹話
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站在消費者的立場,除非有人能先證明通路讓利給開發商必定會連結到 開發投入增加或最終售價降低,不然說真的這利到底是通路還是開發商 拿走真是與我何干?如果 Steam 真的降低抽成換來的是下載變慢、平台 搭廣告、客服變差之類的我也會很困擾啊,身為消費者,看重的點還是 得利的一方提供的服務/商品品質啊。

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但大部分開發商也覺得上Steam有利銷售 那幹麻還一直蔣幹化?!
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我以為業界這樣嘴一下正常不過
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講這種話,最得利益者終究是像他這種開發商
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平台供應商少賺,消費者不見得能獲到同樣好處
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以目前Steam現狀都有發行商讓遊戲初上市價格調的比家機高
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站在商人角度能省越多賺越多,誰不要?
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反正就是買賣雙方,買方喊貴吵著要殺價而已
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嘴一下昧,以前那個代理商大家坐下來談還不見得賣得了全
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世界,更新檔玩家自己抓,討論區玩家自己架,後來請了個
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人專門處理,久了老闆說幹你這樣薪水太高了不行。
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不算眾籌 遊戲產業生態圈約為: 金主→發行商→通路→消費者
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羊毛出在羊身上 期待開發環境變好 四者總要有人讓利(虧本)
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像台灣開發環境 癥結是在金主與消費市場 擠壓通路意義就不大
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期待台灣透過眾籌讓消費者分擔金主的角色 是否太傻太天真
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只能說支持國產遊戲是現階段某種形式的眾籌 離題了
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寡占個屁,steam剛出來的時候嘲笑看扁還少得了嗎
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Steam 已經賺很多了 讓點利給一些獨立開發商 其實有助於開
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發商的生存
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已經有Direct機制讓獨立開發商減少發行費用了
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※ 編輯: RuinAngel (36.227.42.105), 08/28/2017 08:03:10

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哪有,Direct的上架機制比之前的綠光還要嚴苛
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08/28 10:36, , 70F
原本有一個專門做獨立開發的平台Desura,後來steam做綠光去競
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爭,Desura倒了,steam對綠光的管理擺爛,綠光爛掉後才出Direc
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08/28 15:31, , 72F
Direct嚴格是必要的,不然之前投票濫用太嚴重
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08/28 16:12, , 73F
Desura是因為母公司經營不善破產而關閉,從林登實驗室買
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08/28 16:12, , 74F
下來沒幾個月就撐不住。怎不說這家爛到能打輸一個要先繳1
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00美金入場券,還不一定有機會上架的服務。
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08/28 16:19, , 76F
Direct哪有算嚴格,他保證上架又幾乎只審核合不合法,遊
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08/28 16:19, , 77F
戲好壞則交由市場決定耶
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08/28 16:22, , 78F
而且Direct的費用,會在收益達到1000美金後退還。
08/28 16:22, 78F

08/29 13:25, , 79F
零售路線我記得製作商只會收到約30%的樣子?比起這樣stea
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08/29 13:25, , 80F
m只課30%也算不錯了
08/29 13:25, 80F
文章代碼(AID): #1PejUj7b (Steam)
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