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[心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪
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Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪
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作者
Wangdy
(蒙古人)
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8年前
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(2015/11/28 00:57)
, 8年前
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討論到後來怎麼又好像慢慢偏向 SC2 剛出來的時候的論戰了呢?. 一方說,操作變這麼簡單,那乾脆自動生兵自動流程,按個鍵就幫我跑4bg好了. 另一方說,操作要很難?那乾脆你手控每隻工兵去採礦回主堡,再拿掉攻擊移動指令好了. 雙方都拿無線上網來討論,而事實呢. blizzard 也就是在這兩個極端之間
(還有907個字)
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