討論串[統計]對戰人口差距與勝率統計圖
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推噓47(48推 1噓 58→)留言107則,0人參與, 最新作者Ethansmi (Dajiba)時間10年前 (2014/02/17 13:37), 編輯資訊
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轉自. http://ppt.cc/2Nfj. 作者收集了十個月大約6700的遊戲場次做為樣本數,. 做出了種族對戰之間當人口產生差距時的勝率統計,. 比較值得一看的是這張圖:. http://imgur.com/J27UQTg. 這是異族對戰的統計圖,從這張圖中可以先看到在ZvP,. Z人口領先時
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推噓107(111推 4噓 156→)留言271則,0人參與, 最新作者jumboicecube (大冰塊)時間10年前 (2014/02/18 23:10), 編輯資訊
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我不是很喜歡在推文做比較深入的討論,不過這段真的會造成誤解. 所以我來重新說明一下為什麼這樣說,以及我怎麼看這整個事情. 回到最原本的問題:. 人口優勢有多重要?. 其實原文的這張圖已經說明了一切:. http://imgur.com/J27UQTg. 人口優勢真的很重要,你的人口如果有贏,你就有比
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者CaTkinGG (貓王)時間10年前 (2014/02/20 02:51), 編輯資訊
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我是覺得大冰塊這篇文有點tricky 或是說語帶保留. 因為最近看到一些論述也有類似的習慣 所以藉機會討論一下. 雖然兩邊人口差異為零時的勝率竟然真的能到50%讓我嚇了一跳. 但這張圖其他部分我想了想 的確符合之前觀賞比賽的經驗 我會這樣解釋SC2給朋友. 神族高度進化擁有最高的部隊質量 人類靠著機
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推噓26(27推 1噓 76→)留言104則,0人參與, 最新作者Pony5566 (初音只是軟體)時間10年前 (2014/02/20 11:33), 編輯資訊
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別說啦 這種大維京式的平衡真的是觀眾想看的?. 一張圖就能顯示出現實啦. http://i.imgur.com/885A7GQ.jpg. 以前幾乎都是LOL 逗他2輪流坐第一 SC2固定第三. 現在呢? 連在首頁就想點到SC2都不一定能點到. 或許能讓觀眾理解這遊戲在幹嘛 問題是這是觀眾們想看的嗎?
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推噓21(21推 0噓 24→)留言45則,0人參與, 最新作者jumboicecube (大冰塊)時間10年前 (2014/02/21 00:43), 編輯資訊
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[恕刪]其實就是SC1和SC2已經是不同的遊戲了,很難再套用同樣的方式來類比問題的核心其實是 "如何取得進攻和防守間的平衡". RTS需要給防守方優勢,但防守優勢太大,就會讓比賽變得龜縮、難看. 但過度鼓勵進攻,又會讓遊戲變成一波爭霸,只能看交戰的短短幾秒鐘. 要設計出一個可以長期短期都有看點的遊戲
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