[請益] 請問為什麼純軟比韌體好玩?
常常在這個板上逛的感覺是
普遍大家覺得韌體無聊 似乎純軟比較好玩?
我本身的背景主要是在 Linux kernel 但也有機會碰到 Android middleware 甚至更上層
我覺得他們都是差不多的東西 就是寫code去執行一項任務(演算法)
所以想請問大家為什麼會覺得韌體無聊呢? 主因是?
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If you meet a loner, no matter what they tell you.
It's not because they enjoy solitude.
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我的理解是軟體部門來說 IC廠的主力是韌體 網路雲端公司的主力是純軟
我猜版友可能會說IC廠軟體不是核心 不過現在很多IC廠的軟體工程師數量是公司內
最多的人的部門 在軟硬整合越來越重要的當下 韌體在IC廠的重要性也不段提升?
另外網路雲端公司現在也不斷的往硬體的方向全方面整合發展?
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所以是contrain比較少嗎?但純軟不是也會受到memory usage, time complexity ,
(server) cpu usage 等等的各項限制?不過整體上自由度好像高很多...
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不過寫純軟不是也是要看PM寫出來的spec去做嗎?
只是那個spec應該比HW spec 精簡很多很多很多很多很多...
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這好像是真的 COVID-19 下純軟好有優勢
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以手機來說 運算能力已經接近電腦了 不過寫純軟不是也很需要考慮這些嗎?
像我最近買了Norton防毒軟體 慢的我都想把它反安裝了...
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應該只有在美國適用? 不過美國幾間大公司應該也都有韌體缺?
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看來contraint的差異蠻多人提到的
不過像是韌體的kernel scheduler,也可以發明演算法留名?
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所以大家是覺得porting無聊?的確好像蠻多是porting的工作...
真正開發feature的相對比較少
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我覺得都會用到?只是沒辦法直接感受到它的存在?
因為我們跑的每一項軟體 一定都會call到kernel的韌體去
就算是 cloud server 它的底層也都是韌體?
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我也是覺得看做韌體或純軟的內容是什麼很重要
所以很好奇為什麼板上一面倒的感覺韌體無聊純軟好玩?
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這邊的"好玩" 想要指有趣的意思
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噓
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就是想了解大家的想法摟?有一百種答案 不就有一百種新的思維
可以突破自己思考見識 的盲點 這樣不是很不錯嗎?
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我覺得arm asm 兜 boot code比較有趣...
QT兜UI我小時候在家就可以自學了 arm asm 我小時候真的比較難...
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感謝提醒 今天第一次發現原來noun form不一樣!
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的確 這就牽扯到核心的定義了 如果核心的定義是重要性的話
搞不好有些公司還是銷售部門比較核心...
不過如果以職涯發展性來說 人多的部門代表發展的機會多?
位階(or job grade)高的職缺也相對多?
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其實我常常都亂拼 然後靠軟體修正...
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不知道韌體兜出一個空氣品質偵測器或老闆測警示器會不會也有成就感...
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所以韌體就是缺少了女生常說的 "沒有溫度" ?...
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不過純軟不是也常常跟別的模組整合起來有問題 但很難釐清是誰有問題
然後需要兩個部門坐下來開會(ㄔㄠㄐㄧㄚ)嘛?
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現在產品的複雜度 不是幾乎都是每個人負責/貢獻一個小模組 然後全部人的心血搭起
來才是個有用的完整產品嗎? 韌體就是整個產品的一環?
還是說純軟比較好claim credit? 韌體很難說嘴?
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真的XD
※ 編輯: lrvine (118.163.8.59 臺灣), 07/24/2020 20:09:26
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