Re: [請益] 大遊戲由一個人開發?

看板Soft_Job作者 (東周流浪漢)時間8年前 (2017/11/29 02:18), 8年前編輯推噓18(18033)
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: -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.86.244.136 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1511804015.A.51F.html : ※ 編輯: littlethe (114.86.244.136), 11/28/2017 01:36:21 : → catinclay: 推數據~ 不過我覺得人越多的話 每人生產效率會變低? 11/28 03:22 : → BlacksPig: 所以人多到有個規模,就會需要管理階層來管人˙ω˙ 11/28 07:56 : → dreamnook: 接著就發現一堆經費都給管理階層 然後遊戲就報廢了(X 11/28 08:31 關於效率這點, 我再多做說明... 為什麼我說遊戲真的很不適合一個人做? 為什麼一個人反而效率會變很差? 照理說, 1個人單幹,一天做8小時,可以不用花任何時間在溝通, 2個人一起工作,一個人一天只能做7小時,要另外花1小時溝通, 大家理解是不是這樣? 是這樣沒錯, 但要知道的是,這是遊戲呀! 是有美術的呀! 如果說都是純軟的領域的話, 例如前端+後端, 一個人做的效率很可能會比較大的, 但美術根本就是不同世界的技能呀! 是不同系統的, 是不同技能樹, 技能要重頭點的! 而且遊戲用的美術, 不是說只會PS就好, 是要有手繪能力的! 因為你要會畫人物和場景, 千萬不要說遊戲人物和場景你去網路盜圖來用... 這種非法的事我們就不討論了, 要合法,要花明正大的做個"像樣"的遊戲, 美術就是要手繪, 工程師會PS不稀奇, 很多工程師的PS功力搞不好比設計師還強, 但會手繪的工程師有多少人? 要單幹遊戲的話就是手繪和程式都要強, 而且程式和手繪都是要有天份才學得起來, 同時有程式和手繪天份的人簡直鳳毛麟角, 我以前唸過設計,學過素描, 年輕時勉強有點手繪能力, 所以年輕時可以自己單幹出小遊戲來, 但即使這樣還是很沒效率呀, 因為我的手繪還是不夠強, 我沒有手繪天份,即使有學過手繪,我的畫功還是上不去, 所以畫了4小時,其中有3小時在修來修去, 如果能找到手繪強的畫師配合, 他畫1小時的成果就等於我畫4小時的成果, 而且保證畫得比我好看, 如果是反過來,一個會程式的美術要單幹遊戲呢? 那他可能就會花一整天的時間在解一個小bug...也是很沒效率, 所以我才說一個人單幹"遊戲"很沒效率品質也不好, 至少要1個程式1個美術合作,效率才會好, 真的沒有美術配合的話,找外包畫也比自幹有效 -- 18歲前,我沉迷於動漫,後來把動漫丟了,好好面對真實世界, 30歲後,我再度沉迷於動漫,只是是帶著疲倦的心情,試著從中獲取一絲快樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.86.244.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1511893085.A.FD3.html ※ 編輯: littlethe (114.86.244.136), 11/29/2017 02:18:35 ※ 編輯: littlethe (114.86.244.136), 11/29/2017 02:25:58

11/29 02:42, 8年前 , 1F
感覺好像在討論另一個層面的問題 XD
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那不會賣也沒用 還要一個推銷的 要三個人
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哇靠,原來做遊戲要美術啊
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要會3dsmax 台灣遊戲業好像不太重視這個
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做遊戲還要美術和測試,腳本規劃..還有多汁的音樂.
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11/29 09:30, 8年前 , 6F
我覺得我自己最想要的反而是音樂能力xD
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11/29 10:37, 8年前 , 7F
能自幹真的很強,但真的有人自幹就是了
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某個產業做久了,都會知道主要的眉角在哪
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其實產品會成功,多少都是靠機運
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就跟3歲自耕農一樣,或者某富二代當到董事長,說別人不努力
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11/29 11:06, 8年前 , 11F
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樣幹阿 XDDD 還有 你忘了除了程式與畫面 還有音樂 還有動畫
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還有劇本 還有基本的遊戲關卡設計
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所以獨立製作勢必會在某些部份做出取捨 像是放掉美術 或放
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掉音樂 專住在遊戲的其中一個重點上 最可能是劇情和關卡
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美術和音樂根本是另一個世界,一個人要全吃很難
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露啥谷物語的作者就是自幹美術音樂的工程師
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美術還可以手繪 歪七扭八的圖還可以說是自己的風格 音
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樂你不懂就是不懂
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你們應該沒做過遊戲,音樂吃重真的還好,因為可以買罐
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頭音樂音效
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除非是大遊戲或主打音樂的遊戲,才需要找樂師
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11/29 12:51, 8年前 , 23F
一般中小型遊戲公司也不會特別設音樂的職位
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11/29 12:52, 8年前 , 24F
像智冠這種大公司也只設一位音樂,不知道現在有沒有變
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11/29 12:55, 8年前 , 25F
不然一般遊戲用罐頭音樂就好,要再好點就買音樂,不用
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特別去請,也不需要長期配合,這和美術狀況差很多,美
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術必須長期配合,會改來改去
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11/29 12:58, 8年前 , 28F
我講的是以最簡單的方式自幹,用2d美術就好,自然就不
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需要3dmax
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賣當然就另一個問題,我們只講做就好,要知道光是做,
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問題就很大了
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智冠在高雄有音樂製作中心 辦公室蠻多人的
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寫曲 自創音樂
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我以前室友資工系+動漫社社長,畫的一手好圖
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現在沒3d的遊戲都不成氣候了
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11/29 14:52, 8年前 , 36F
其實砸錢用工具cover掉一些工作 是有可能的啦XD
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11/29 14:56, 8年前 , 37F
神主 真的是神
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11/29 15:26, 8年前 , 38F
沒做過遊戲(扶額) 我是沒做過我覺得可以賣的啦XD
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11/29 16:23, 8年前 , 39F
另外Indie其實也是有indie的市場的 只是也是競爭激烈
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11/29 17:21, 8年前 , 40F
同意 用unity寫過 沒美術我們遊戲跟屎一樣醜
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11/29 18:21, 8年前 , 41F
其實就算真的三棲都會,一定會有產出的比較慢的項目啊
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11/29 19:39, 8年前 , 42F
看看國產遊戲 返校 的團隊就知道了
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11/29 22:50, 8年前 , 43F
講得有道裡
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11/30 05:51, 8年前 , 44F
一個人同時會美工、會人物設計、會2D/3D動畫物件製作、會作
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11/30 05:51, 8年前 , 45F
曲編曲錄音後期合成、會創作劇本、會UX設計、會關卡設計,
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11/30 05:51, 8年前 , 46F
我真的覺得這種人會coding只是附加價值而已。
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11/30 10:30, 8年前 , 47F
前陣子在 mobilegame 有個 哥布林的道具屋 就是一個人幹
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11/30 10:32, 8年前 , 48F
但美術就 ... 只能走特殊風格
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11/30 10:58, 8年前 , 49F
溝通能力差,就只能祈禱自己什麼都會
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11/30 13:53, 8年前 , 50F
溝通能力好 沒錢也沒用阿
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11/30 18:51, 8年前 , 51F
同意。尤其東方一出手就是名曲的真的是神。
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文章代碼(AID): #1Q7QXT_J (Soft_Job)
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