Re: [請益] 大遊戲由一個人開發?
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: → catinclay: 推數據~ 不過我覺得人越多的話 每人生產效率會變低? 11/28 03:22
: → BlacksPig: 所以人多到有個規模,就會需要管理階層來管人˙ω˙ 11/28 07:56
: → dreamnook: 接著就發現一堆經費都給管理階層 然後遊戲就報廢了(X 11/28 08:31
關於效率這點,
我再多做說明...
為什麼我說遊戲真的很不適合一個人做?
為什麼一個人反而效率會變很差?
照理說,
1個人單幹,一天做8小時,可以不用花任何時間在溝通,
2個人一起工作,一個人一天只能做7小時,要另外花1小時溝通,
大家理解是不是這樣?
是這樣沒錯,
但要知道的是,這是遊戲呀!
是有美術的呀!
如果說都是純軟的領域的話,
例如前端+後端,
一個人做的效率很可能會比較大的,
但美術根本就是不同世界的技能呀!
是不同系統的,
是不同技能樹,
技能要重頭點的!
而且遊戲用的美術,
不是說只會PS就好,
是要有手繪能力的!
因為你要會畫人物和場景,
千萬不要說遊戲人物和場景你去網路盜圖來用...
這種非法的事我們就不討論了,
要合法,要花明正大的做個"像樣"的遊戲,
美術就是要手繪,
工程師會PS不稀奇,
很多工程師的PS功力搞不好比設計師還強,
但會手繪的工程師有多少人?
要單幹遊戲的話就是手繪和程式都要強,
而且程式和手繪都是要有天份才學得起來,
同時有程式和手繪天份的人簡直鳳毛麟角,
我以前唸過設計,學過素描,
年輕時勉強有點手繪能力,
所以年輕時可以自己單幹出小遊戲來,
但即使這樣還是很沒效率呀,
因為我的手繪還是不夠強,
我沒有手繪天份,即使有學過手繪,我的畫功還是上不去,
所以畫了4小時,其中有3小時在修來修去,
如果能找到手繪強的畫師配合,
他畫1小時的成果就等於我畫4小時的成果,
而且保證畫得比我好看,
如果是反過來,一個會程式的美術要單幹遊戲呢?
那他可能就會花一整天的時間在解一個小bug...也是很沒效率,
所以我才說一個人單幹"遊戲"很沒效率品質也不好,
至少要1個程式1個美術合作,效率才會好,
真的沒有美術配合的話,找外包畫也比自幹有效
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18歲前,我沉迷於動漫,後來把動漫丟了,好好面對真實世界,
30歲後,我再度沉迷於動漫,只是是帶著疲倦的心情,試著從中獲取一絲快樂
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