Re: [請益] 大遊戲由一個人開發?

看板Soft_Job作者 (溺於黑暗)時間8年前 (2017/11/25 23:16), 8年前編輯推噓7(7014)
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※ 引述《dharma (達)》之銘言: : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20774&snA=649 : 星露谷物語 : PCG: 整個遊戲都是由你一人開發的嗎? : EB: 是的。 : PCG: 從美工,音樂音效到程序設計都是嗎? : EB: 對。 : 沒玩過這遊戲 : 但看起來應該不是小遊戲 : 程式、美術、音樂..全部自己包辦 : 台灣有沒有這種遊戲開發自幹的例子? : 非小遊戲 : thanks 星露谷物語是特例. 但是並非唯一. (東方系列推文有人講了 = 神人無誤. 沙漠商旅系列撇去翻譯跟一些文本也是一人開發. 台灣也有手遊遊戲的開發者是一人團隊 ex 磁場迷陣, 滾滾龜. 如果我沒記錯 早期RPG 魔神戰記一 也是一人開發. 不論他們的遊戲屬於傳統RPG,STG,休閒或益智,一人開發都是可以歸類神人級, 因為至少要同時有兩種腦 工程腦 跟 美術腦.) (通常比較常見的組合是兩個人,分別負責程式跟美術,這種例子就非常多, 如 Super Meat Boy, Fez, FTL, 或是 台灣的 Hero Emblems ) 一人開發其實有個好處.就是沒有人(管理)的問題. 遊戲團隊由於組成異常多元,所以其實管理問題一直比其他產業嚴重. (人人都想當出點子的人 or 每個人都試著在困境中妥協自己的想法) 回到星露谷物語,絕非容易但難度不是S級. 其原因是這款遊戲的初衷就是要複刻 "農場物語" 不願意說抄襲, 因為其實日本有很多系列作都有這個問題, 多半是因為版權的關係,原本的開發者離開公司之後沒辦法繼續開發續作. 版權擁有者通常因為利潤的問題不願意開沒把握的案. 有時候還怕授權了砸自己鍋,所以寧願壓著IP不開案. (ex. 光明與黑暗系列) 星露谷物語就是死忠支持者 自己動手重製的例子. 所以它的難度並不是最高,因為遊戲系統整個重新搬過來不用重想. (當然故事劇本,地圖設計,農產品製作系統要重新作一遍) 難的當然其實是這種案子要燃燒自己的熱情. 這種煎熬若沒有強大的信仰(愛),是沒辦法撐到開花的時刻. 這種中途沒有激勵的開發方式人一多反而容易壞事, 因為不是每個人都存了一筆幾年不用擔心的存款, 或是可能因為職涯的中斷,害怕萬一案子失敗之後回去找工作有困難. (一般公司是不算這種創業/自營的年資的) 團隊內一旦有人撐不下退了,原本規劃的進度就會嚴重受到影響, 小則案子開發時間直接倍數成長, 大則連帶造成心理上/人際關係上的雪崩,案子或團隊就直接結束了. (看看Fez的開發者Phil Fish,有事沒事就跳出來喊要自殺) -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.13.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1511622967.A.BE9.html

11/25 23:20, 8年前 , 1F
星露谷好像有講說他女友養了他4年xD
11/25 23:20, 1F

11/25 23:22, 8年前 , 2F
很厲害 而且最後收穫也很驚人
11/25 23:22, 2F

11/25 23:30, 8年前 , 3F
個人開發失敗的例子也不是沒有啦 steam上有傳一個
11/25 23:30, 3F

11/25 23:30, 8年前 , 4F
開發到父母嫌棄他女友離開他剩個渣上去碰綠光安慰xD
11/25 23:30, 4F

11/25 23:34, 8年前 , 5F
跟冰山 水底下的90%都是默默無聞的.
11/25 23:34, 5F

11/26 00:02, 8年前 , 6F
一個人的軟體專案管理
11/26 00:02, 6F

11/26 00:28, 8年前 , 7F
日本有一個吳氏工房,那個老闆關掉公司,一人苦幹中.
11/26 00:28, 7F

11/26 00:29, 8年前 , 8F
國外還有一個類似像魔法門的遊戲?作者一人苦幹十幾年.
11/26 00:29, 8F

11/26 00:50, 8年前 , 9F
還有最有名的UT阿 但這些都是生存者偏差就是了 一人單幹沒
11/26 00:50, 9F

11/26 00:50, 8年前 , 10F
出名的滿天下 更多是沒做完的 FEZ的話 程式是別人寫的喔
11/26 00:50, 10F

11/26 13:18, 8年前 , 11F
有錢有時間,沒老闆的壓力,誰都可以慢慢爽網幹
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11/26 13:19, 8年前 , 12F
慢慢爽爽幹 上面打錯字
11/26 13:19, 12F

11/26 13:19, 8年前 , 13F
但四年的時間...就跟一個藝術家一樣,有多少人忍耐得了
11/26 13:19, 13F

11/26 13:20, 8年前 , 14F
世界上到處都是冷嘲熱諷 來自親屬、親密的人更是不少
11/26 13:20, 14F

11/26 13:20, 8年前 , 15F
當中重構 ... 重新設定的部分就不知道打垮自己多少次
11/26 13:20, 15F

11/26 13:21, 8年前 , 16F
自己一個人開發,通常思考又有限 總之相當佩服
11/26 13:21, 16F

11/26 13:24, 8年前 , 17F
UT 是 Undertale 嗎
11/26 13:24, 17F

11/26 14:25, 8年前 , 18F
對就是Undertale
11/26 14:25, 18F

11/26 18:47, 8年前 , 19F
braid的美術是外包的喔
11/26 18:47, 19F
※ 編輯: NDark (1.161.13.225), 11/26/2017 19:13:41

11/26 19:13, 8年前 , 20F
ok braid從名單拿掉.
11/26 19:13, 20F

11/28 03:21, 8年前 , 21F
braid真的也是神game..
11/28 03:21, 21F
文章代碼(AID): #1Q6Oatlf (Soft_Job)
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