Re: [情報] 遊戲開發人員最想進的前十大公司

看板Soft_Job作者 (J.)時間11年前 (2014/08/24 20:47), 編輯推噓2(2012)
留言14則, 4人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
※ 引述《andymai (人生只有一次)》之銘言: : 等等~為什麼做出自己不愛玩的遊戲就能獲得麵包? : 製做一款遊戲時固然不見得團隊裡每個人都會喜歡 : 畢竟大家愛玩的類型可能本來就有差異 : 但至少會對做出來的東西充滿期待吧??? : 連期待都沒有~那到底在做什麼??? 不知道你有沒有待過台灣的遊戲業 或者國外(包含中國) 如果都沒待過得話,可以看一部漫畫《大東京玩具箱》 以日本的遊戲業當背景,描述在這個行業中 麵包與愛情的故事 不然也可以看看台灣大宇後續發展的故事 軟星七年 上下 https://www.ptt.cc/man/pal/DF4/M.1202799593.A.C72.html https://www.ptt.cc/man/pal/DF4/M.1202799593.A.31D.html 然後在去想想 遊戲從業人員, 花了很多時間與心力想要作出 好的遊戲 結果卻可能不如山寨或盜用知名IP 來的好 作何感受? --

01/22 01:48,
五樓請給分
01/22 01:48

01/22 01:53,
等的到五樓嗎
01/22 01:53

01/22 01:55,
五樓愛斷背山
01/22 01:55

01/22 01:56,
有請樓下五樓講評
01/22 01:56

01/22 01:57,
01/22 01:57

01/22 02:00,
感謝五樓帶來精彩的講評
01/22 02:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.239.100 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408884461.A.1F3.html

08/24 21:25, , 1F
消費者(配合台灣鯛民的圖):賣不好是因為製作沒有愛 XD
08/24 21:25, 1F

08/24 21:45, , 2F
andymai待遊戲業時間也不短了,他講的是他正在經歷的事
08/24 21:45, 2F

08/24 22:07, , 3F
模仿和山寨就會有營收?這麼簡單的話,那怎麼會有公司在
08/24 22:07, 3F

08/24 22:07, , 4F
賠錢?難怪會有人寧願賭上自己的一切自己去開發遊戲...
08/24 22:07, 4F

08/24 22:16, , 5F
本來做產品就可能不如預期受人喜愛了,神魔不就是個最好
08/24 22:16, 5F

08/24 22:16, , 6F
的例子?AJAX不也是後才炒起來的?可是因為這樣就不去做
08/24 22:16, 6F

08/24 22:16, , 7F
好的產品?只能說,吳寶春都比我們更懂得怎麼做產品...
08/24 22:16, 7F

08/25 01:19, , 8F
剛剛又想了一下~好像真的有必要再解釋一下什麼叫"沒有愛"
08/25 01:19, 8F

08/25 01:21, , 9F
因為做產品哪有人不期待的?只是期待的是什麼而已~我不知
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08/25 01:23, , 10F
道東抄西學期待的是什麼?拼拼湊湊沒有樂趣的東西哪裡好玩
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08/25 01:25, , 11F
?營收不就是玩家買單持續玩下去才有營收嗎?也許你們遇到
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08/25 01:28, , 12F
的例子都沒有很"商業化考量"?我不知道~我只知道沒有樂趣
08/25 01:28, 12F

08/25 01:28, , 13F
的話~這東西怎麼會叫做遊戲?
08/25 01:28, 13F

08/25 09:25, , 14F
這篇 不全然正確 所以看看就好 http://goo.gl/srkYUb
08/25 09:25, 14F
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