Re: [URL] 軟體公司該這樣做:領導你的員工、而非管

看板Soft_Job作者 (自立而後立人。)時間13年前 (2012/06/12 01:04), 編輯推噓3(3011)
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※ 引述《qrtt1 (有些事,有時候。。。)》之銘言: : 軟體公司該這樣做:領導你的員工、而非管理他們 : http://mmdays.com/2012/06/11/leadership-vs-management/ : 節錄: : 腦力密集的工作者型態,跟勞力密集工作者的型態完全不相同。 : 勞力密集工作者的生產力,基本上是以工時在計算,工時越長, : 能組裝的零件越多,一翻兩瞪眼;腦力密集的工作者,卻沒有辦 : 法用工時計算生產力。尤其是程式設計師,寫過 code 的人都知 : 道,當你連續的工時拉得越長,你寫出來的 code 就越接近垃圾 : 。等到你明天清醒了,你會很驚訝自己寫出的這堆垃圾,像是前 : 一夜喝醉酒鬧事留下的爛攤子,然後你的隊友或是你自己,要花 : 額外的時間把這些垃圾清掉或是重構 (refactor), 結果整體的 : 生產力,還比不上你早點去睡覺,早點起床後神智清醒的那短短 : 幾個小時。 有另一篇有趣的迴響,可以對照著看。 --------------------------------- 軟體公司怎麼會不需要管理員工? - 獨孤木 http://singlelog.pixnet.net/blog/post/30826562 --------------------------------- 但基本上,我個人是覺得他們只是從不同角度論述兩件事情, 獨孤木寫到 「 很多人總是把管理認為就是有一個人在旁邊給你下指令,要你一動一動地去做,像是個班 長一樣,這就叫管理。然後只要畫大餅,就是叫領導。事實上絕非如此吧。 」 而我想 mmdays 的文章,正是在批判大家普遍認為這種"管理", 只是他並沒有針對管理這個定義多加著墨,所以兩邊看起來會對不起來。:P 無論如何,我覺得重要的事情是不要找多餘的麻煩,盡量讓時間花在刀口上。 然後認知到工時並不太能當作量化指標,同樣四小時, 有時候就是效能超高有時候就是效能超低,端看很多背景條件, 並不會因為一個人一樣都花了四小時,產出就一樣。 -- Life's a struggle but beautiful. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.116.11 ※ 編輯: TonyQ 來自: 1.34.116.11 (06/12 01:04)

06/12 01:43, , 1F
獨孤木寫得比較有趣XD
06/12 01:43, 1F
※ 編輯: TonyQ 來自: 1.34.116.11 (06/12 01:54)

06/12 18:13, , 2F
管理的目的是,資源控制,以求獲利的最大化
06/12 18:13, 2F

06/12 18:15, , 3F
管理至少就有五管跟不同階段,mmdays明顯非科班出身
06/12 18:15, 3F

06/12 18:15, , 4F
不知道管理的定義與內涵...
06/12 18:15, 4F

06/12 18:17, , 5F
這又是濫用名詞的一個經典案例
06/12 18:17, 5F

06/12 18:18, , 6F
若是要用正確的名詞,用管制或是指導都比管理更適合
06/12 18:18, 6F

06/12 18:27, , 7F
雖然不一定要有科班經驗才能當好管理者
06/12 18:27, 7F

06/12 18:27, , 8F
但用詞的精準需要專業
06/12 18:27, 8F

06/12 18:28, , 9F
當你讓RD自己決定工時,或是採用績效導向的報酬制度時
06/12 18:28, 9F

06/12 18:28, , 10F
它就是一種管理
06/12 18:28, 10F

06/12 18:37, , 11F
嚴格來說,它說的是「控制」員工
06/12 18:37, 11F

06/13 12:27, , 12F
Sega,也就是你說的mmdays(其實mmdays是那個blog的名字)
06/13 12:27, 12F

06/13 12:28, , 13F
是台大資管畢業的...這叫非科班...hmmm...
06/13 12:28, 13F

06/13 23:42, , 14F
那就表示,其實管理學沒有修得很好
06/13 23:42, 14F
文章代碼(AID): #1FrYK7bQ (Soft_Job)
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