Re: [閒聊] 你在開發程式時,是重視績效還是品質

看板Soft_Job作者 (一隻歐拉貓)時間12年前 (2011/09/20 00:12), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《xxtuoo (Do me good)》之銘言: : 當然是先做出來再說 : 求品質 --> 主管: ooxx你這個鳥功能要寫多久啊, : 同事: 你的code好難懂喔 : 老闆: 最近公司軟體開發出來後都沒啥issue : 過太爽. 砍獎金 加工作loading 砍人 : 結果: 公司賺錢 可是因為做得太好 反而還失業了 : 求績效 --> 主管: 太強了 公司第一把交椅就是你 : 同事: ...(幫忙解issue 忙到說不出話來) : 老闆: 最近公司軟體issue解不完 加班加不完 : 太辛苦了, 加薪 徵人 不然人要跑光了 : 結果: 明明天天都在跟公司對著幹 居然還加薪 過一陣子還當上組長了 等這個人當上組長了,新來的人看了以前的 code, 過沒多久就離職了,也沒有說什麼,只是說這個工作很有 挑戰性。 過了一陣子,組長升上主管,這個product玩不下去死了, 下面的人做鳥獸散,主管也也跳槽去,領更高的薪水。 這種故事看很多。 台灣軟體搞不出大東西就是因為不肯花時間磨這些小細節, 時間一久累積多了,整個東西就跟死了沒兩樣,這時候就會 有人說要出新一代要重寫。運氣好寫上一代的人還在,有點 良心跟能力,第二代就會更好,運氣差元老跑光了,或是沒 能力只好照抄以前的code,新人半瓶水裝懂,搞出第二代比 第一代還爛,這產品就死了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.185.181 ※ 編輯: moonshade 來自: 114.44.185.181 (09/20 00:12) ※ 編輯: moonshade 來自: 114.44.185.181 (09/20 00:15) ※ 編輯: moonshade 來自: 114.44.185.181 (09/20 00:17)

09/20 03:06, , 1F
怎麼會這麼中肯~~~重點是,當那個主管爬高了後
09/20 03:06, 1F

09/20 03:06, , 2F
老闆永遠不會認為是那個主管的問題~~因為人家已經爬高了...
09/20 03:06, 2F
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