Re: [閒聊] 你在開發程式時,是重視績效還是品質

看板Soft_Job作者 (不下棋=.=)時間12年前 (2011/09/17 20:19), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 最新討論串5/11 (看更多)
我是開這主題的原PO 稍微講一下貼這文的原因吧 最近有在處理一個多人共同開發的專案 專案內容是開發一個系統的一些功能(算是把舊有系統做修改成新的系統) 這些功能都有現有系統的程式碼(只是在功能上都需要修改...) 這些現有的程式碼... 其實還蠻爛的 結果公司同事在寫程式時就分成兩種類型 一種是只針對功能的功能面上做修改 對整個功能的程式有很多地方其實不瞭解 另一種是會把整個功能的程式都做個了解 不只做功能面上的修改 原本程式可能會有一些沒被發現的問題 也會一起修改 另外還會增加程式的可讀性與維護性 兩種花的時間...當然會差很多 不過對於日後維護的人而言 維護的容易程度也會差很多 發這問題...是好奇大家會傾向於哪種類型 看來第一種居多啊 To xxtuoo: 我覺得程式難懂 不算品質好=.=+ 補充一下: 我指的是...至少"適當"的加些註解吧 就算程式邏輯真的很複雜 如果能進行些說明...要是還是很難懂 也不能怪寫的人了 我之前看一個要離職的人的程式 程式邏輯其實很簡單 但沒註解...要維護會比較花時間 ※ 引述《xxtuoo (Do me good)》之銘言: : 當然是先做出來再說 : 求品質 --> 主管: ooxx你這個鳥功能要寫多久啊, : 同事: 你的code好難懂喔 : 老闆: 最近公司軟體開發出來後都沒啥issue : 過太爽. 砍獎金 加工作loading 砍人 : 結果: 公司賺錢 可是因為做得太好 反而還失業了 : 求績效 --> 主管: 太強了 公司第一把交椅就是你 : 同事: ...(幫忙解issue 忙到說不出話來) : 老闆: 最近公司軟體issue解不完 加班加不完 : 太辛苦了, 加薪 徵人 不然人要跑光了 : 結果: 明明天天都在跟公司對著幹 居然還加薪 過一陣子還當上組長了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.243.181

09/17 20:20, , 1F
的一種是自己好, 第二種是對別人好
09/17 20:20, 1F

09/17 20:20, , 2F
09/17 20:20, 2F

09/17 20:23, , 3F
補充一下:那個客戶通常會把維護案交給開發的公司
09/17 20:23, 3F
※ 編輯: thinkniht 來自: 114.42.243.181 (09/17 21:02)

09/17 20:57, , 4F
老闆常說..Quick & dirty & Quality - -b
09/17 20:57, 4F

09/17 23:12, , 5F
我覺得盲點在於改了品質不好的CODE 或者你加上註解
09/17 23:12, 5F

09/17 23:13, , 6F
不代表程式碼的品質就會變好。
09/17 23:13, 6F

09/17 23:14, , 7F
至於可維護性 可維護性第一要素是需求改多大 不是程式碼多好
09/17 23:14, 7F
文章代碼(AID): #1ET9189i (Soft_Job)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 5 之 11 篇):
文章代碼(AID): #1ET9189i (Soft_Job)