討論串[閒聊] 你在開發程式時,是重視績效還是品質
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者duer時間14年前 (2011/09/20 02:48), 編輯資訊
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想偷渡這個話題. 順便回應另外一個話題有關於coding可以到多老. 以下的開發流程. 可以說明公司一個team為什麼需要有新人跟老鳥的原因存在. Junior Engineer/feature owner 就是要跟時間競賽. 再有限的開發周期裡面 盡量把所有的bugs都解掉. 同時也要維持程式的可
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者andrewintw (工讀生)時間14年前 (2011/09/20 01:50), 編輯資訊
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不一定耶, 要看真實的狀況, 假如這一版已經經過 QA 驗證了. 又很接近 release 給客戶的時間,. 通常我們會盡量用第一種方法 workaround.. 雖然 code 也許看起來很囧.. 可是大規模的改 code 改架構, 會怕衍生出新的問題.. 所以又得在安排 QA 驗證, 而且你在舊
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者moonshade (一隻歐拉貓)時間14年前 (2011/09/20 00:12), 編輯資訊
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等這個人當上組長了,新來的人看了以前的 code,. 過沒多久就離職了,也沒有說什麼,只是說這個工作很有. 挑戰性。. 過了一陣子,組長升上主管,這個product玩不下去死了,. 下面的人做鳥獸散,主管也也跳槽去,領更高的薪水。. 這種故事看很多。. 台灣軟體搞不出大東西就是因為不肯花時間磨這些小
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推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者viper9709 (阿達)時間14年前 (2011/09/19 22:05), 編輯資訊
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<恕刪>寫程式的人大概也就分成這兩種吧. 第一種的嚴格來說也不能說對功能不了解,只是可能沒有trace很深. 可能只稍微看了一下跟他要改的相關的部分,就動手改了. (不然如果連功能都不知道要怎麼改XD). 基本上第二種是比較好的改法,應該大多數人都這麼認為吧. 只不過會多花時間跟精神,要看當時有沒有
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者mgtsai時間14年前 (2011/09/17 23:58), 編輯資訊
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一個經驗談吧. 套句部隊參一二三四為了要應付明天軍團的督導. 正在中山室爆肝熬夜做(假)資料時,嘴巴常常吐出的一句名言:. "先求有,再求好". 以完成任務導向的前題下,以在時限內結案為最高指導原則. 無法結案的後果,我想大家都是行內人,應該滿清楚的. ------. 如果案件給的時間少到連時限內結
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