[討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job作者 (閒置的村民)時間16年前 (2008/07/24 01:03), 編輯推噓7(703)
留言10則, 6人參與, 最新討論串1/47 (看更多)
那天聽到某老闆對於遊戲業的看法(這個老闆本身不是遊戲業的), 聽他的意思,是覺得台灣的遊戲業沒前途,遊戲業出來的programmer是草包, 遊戲核心都是韓國開發的,台灣只是做換湯不換藥的事,在台灣做這行沒前途, 即使你待了2年、3年,能力如何還是一大問號。 我不知道台灣的遊戲業情形是怎樣,真如他說的這樣嗎, 大家的看法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.27.250

07/24 01:51, , 1F
是有點中肯啦!
07/24 01:51, 1F

07/24 01:52, , 2F
台灣的核心技術這幾年落後國外越來越大!
07/24 01:52, 2F

07/24 02:21, , 3F
講這話的應該是草包
07/24 02:21, 3F

07/24 08:10, , 4F
如果有台灣公司願意重金研發遊戲,那工程師就不會是草包
07/24 08:10, 4F

07/24 09:26, , 5F
再這樣下去 台灣遊戲業重的就是企劃 行銷 社群人員了
07/24 09:26, 5F

07/24 10:56, , 6F
台灣還是有公司在做開發的動作只是不在 client端
07/24 10:56, 6F

07/24 11:02, , 7F
client端的3D engine 為了時間考量大部分都是買現成
07/24 11:02, 7F

07/25 13:21, , 8F
老闆的話聽聽就好...
07/25 13:21, 8F

07/25 13:22, , 9F
台灣遊戲業最大的問題是太重企劃不重RD
07/25 13:22, 9F

07/25 13:22, , 10F
給RD的錢又跟企劃那些差不多..誰會想做久...
07/25 13:22, 10F
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