Re: [心得] 影之詩設計思路雜談(轉)

看板Shadowverse作者 (祭祀風的人類)時間7年前 (2017/06/27 16:05), 編輯推噓9(9010)
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不要對STD有啥美好幻想 收穫+根源砍之前 高分就是滿地冥府 冥府 冥府 其他的通通死光了 不要幻想什麼XX牌組能優開 都是假的 低分反正每版都是群魔亂舞沒啥差 而且STD牌也就那樣 血鬼:你刪了這職業吧 法師:有人玩 但是很慘烈 沒老頭的超越 精靈:也是一堆跟風的 而且說真的 冥府發動後令人無力感是很重的 皇家:旗皇是新手沒牌玩得 通常還是中皇 只要祈禱精靈抽了20張牌沒根源 還有機會 死靈:主要是快死 不過也很少 龍: 你刪了這職業吧 主教:你刪了這職業吧 精靈天生毆打快攻 因為精靈牌組結構甚至整體上比快攻還低 還有遠古的存在 龍能跟大多數精靈55開要到根源+收穫都砍了 (然而最高分還是冥妖天下) 覺得STD很多樣化的怕是沒有認真打天梯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.8.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1498550757.A.302.html

06/27 16:20, , 1F
所以死靈存在的原因是有古拳法嗎XD
06/27 16:20, 1F

06/27 16:22, , 2F
狗combo+沒什麼消滅 刷首抽夠多狗就能玩啦
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06/27 16:23, , 3F
不過當時才剛弄好一兩套就改版了 真的沒認真打天梯XD
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06/27 16:25, , 4F
快攻永遠是懲罰不成熟卡組的最佳選擇
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06/27 16:25, , 5F
而STD快攻中最強的是死靈
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06/27 16:30, , 6F
記得STD有一陣子537很流行 抗快一流
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06/27 16:34, , 7F
當時3費箭雨幾乎是必帶,解精靈皇家都很好用
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537在rob以前幾乎是中慢速必備啊
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箭雨是等到DRK時才變成套牌常客,原因是冥府妖的女
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兒節奏妖開始輾壓天梯了
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06/27 16:40, , 11F
快吸也因為蝙蝠躺著中槍
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06/27 17:05, , 12F
STD的法師能打土印冥府啦 還挺穩的 只是一場真的很久
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06/27 17:11, , 13F
土冥其實也不會慢大概8-9回
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快死那邊有點問題 快死怕的是無良獅子...
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主要是收穫祭給的補牌手段太過份,你快就補血,你慢我就
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衝臉
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快死除了主教滿地跑的drk 都是很強的存在 面對冥府妖也
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06/27 17:16, , 18F
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06/27 19:03, , 19F
快死打冥府55吧 就獅子有沒有來
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