Re: [心得] 影之詩設計思路雜談(轉)

看板Shadowverse作者 (毛蘿蔔)時間7年前 (2017/06/27 15:43), 編輯推噓31(31036)
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話說這次WLD大家的重點, 好像都放在太好用的魔將軍上? 是只要中速魔將軍跌落T2就算設計成功嗎? T1尾復仇吸是因為走血量鋼索高風險高收益大家都還能接受嗎? 看大家緬懷的冥府時代感覺一場都要打好久啊?那時候的SV真的很好玩嗎? ----- Sent from JPTT on my HTC_M9u. -- ◢ ◢███◣   ▁▁▁ ◤◤◥∕¯/ ̄ ̄ ̄\﹨這個故事描寫了柏油家三姊妹的日常生活 ◢◢ ⊙ ⊙ ︳︳◢◢◣ ∣請不要有太大的期待。 ∥︳ 另外,打B的時候要距離螢幕3公尺 ∥ \ 不然我就拿瓦斯炸你 幹你媽的! ∥ ∥◢█◣∥∕ 以上,看不懂的沒資格當宅宅ψsexy5566 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.211.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1498549389.A.FAC.html

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不好玩
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收穫祭 妖精妖精甲蟲甲蟲根源根源 拍冥府
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全盛冥府跟現在mgg差不多甚至更無解
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mgg至少你還有機會解,冥府你就算拿處決通常只是慢性自
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冥府發動後差不多可以看成每回都有一隻mgg在車你了
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當時T1環境也是不太有趣啦 不過有快有慢強度也沒差太遠
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哪有慢啊...最強的慢牌陽光主教勝率40使用率5%
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除非很天胡不然冥府大概要T8以後 跟ㄇㄐㄐ差滿多的
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冥府起碼還要思考 ㄇㄐㄐ隨便打就衝爆你
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環境最強冥府妖完全封死慢牌,不像現在天盾能抗環境上
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位龍死
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當時冥府可怕的是收穫祭資源戰打不贏 根源防噗場
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陽光就是被冥府 還有抓冥府的超越吃死 一點機會都沒有QQ
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我以為當時的慢牌就是冥府超越的意思了XD 至少要8T後
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天胡應該不用t8吧 現在這版我玩過天胡t7雙冥府
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根源不只防鋪場 偶爾還能讓對手下回合不能進牌
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那時後的t8跟現在t7差不多啊
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當時冥府速度正常是T8發動 天胡T6 神人T5
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因為冥府妖不是真的慢牌,高興的話甲蟲會先衝死你
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ㄇㄐㄐ最快也要T7才能下耶...
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不好玩但是比現在好玩
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當時玩過最天胡是T6 30墓 T4連刷兩次命運
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不是每回有一隻魔將軍車你的問題 是當時爆發不夠
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冥府發動除非精靈HP<5 不然基本上宣告他獲勝了
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當時能打冥府妖優開的大概就旗皇跟疾走龍
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你想太多吧....
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當時就有快攻旗皇疾走OOXX 慢的有超越冥府甲甲妖等
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疾走龍直到homefucking改5費才勉強能打 而且是打不會玩的
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使用率跟勝率也沒有現在拉得這麼大
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旗皇從當時到現在每一版都被精靈打爆
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全盛時期優開的定義大概跟改版前中死的優開定義差不多
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那個時候疾走不多,除非冥妖血剩很少,不然根本零機會,他
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高興還可以獅子補血甲蟲玩你
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有旗皇嗎 我以為是下一版拿來打主教才開始流行
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旗皇怎麼妖精啊 會被幹死吧
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123遠古快攻直接死 那時候解牌還更少
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旗皇我記得就很便宜一場很快 當時新手隨便組來用很方便
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其實使用率勝率差沒比現在好多少喔
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喔還有歷久不衰的快死啦
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123大遠古當時幾乎就宣判對手死刑了 解牌太少
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別忘了還有最強一費小梅
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Slog的std最後一周有三個職業勝率不到45,兩個職業勝率
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只有6到7%
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123大遠古 收穫祭資源戰 根源抗鋪場 甲蟲冥府收頭
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主教std根本難玩 只能拿來欺負死靈
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比現在好的是冥妖被砍以後不是只有一職獨大妖皇死龍都
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算能打
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主教STD是垃圾阿 然後就翻身了
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整體使用率勝率平衡上我覺得是rob後半>drk>=rob前半>std
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>tog
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我怎麼覺得std比tog還慘....算了
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std真的很慘…
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std前半跟tog後半比可能是tog比較好沒錯(?)
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而且std玩家練度跟卡片齊全度也比較低比較少完全不能打
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的狀況
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STD大多剛入坑 玩的不夠勤的還沒跟上環境就改版了
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無課的話大概要STD第二個禮拜才有比較完整的牌組
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STD冥府妖實在太無解,削弱過一次還是有5費根源卡你滿手
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STD冥府輾壓是在AA級那邊,A級以下中速黃無腦爬梯
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還是大宗,且A以後遇到冥府的機率也不高,畢竟冥府
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操作還是要經驗值的,低手操作遇到中速黃會被打假的
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乙姬=>根源=>乙姬=>冥府=>全死
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冥府很久?? 冥府妖還優開超越法耶
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因為冥妖還可以蟲蟲咬你w
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不過冥妖強歸強 離無腦差距還很遠 勝率和使用率表現
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SV 就是魔將軍獨大啦 你說好不好玩
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