Re: [心得] 常見換怪選擇錯誤

看板Shadowverse作者 (寬寬)時間7年前 (2017/01/19 15:36), 7年前編輯推噓5(6151)
留言58則, 13人參與, 最新討論串9/11 (看更多)
看大家討論滿熱烈的回一下 我本身玩卡片遊戲約10年 其實我認為卡片遊戲大部分都是選擇 而非錯誤(正常情況 沒有人能保證選擇一定是正確的 就算選擇看似正確 結局也不見得如願 所以其實每個選擇 都並不是單純的y/n問題 而是從你對環境的理解 套牌的理解 對手套 牌的猜測 對手之前回合的行動 你越優勢 當然可以打的保守 越劣勢 可能需要更貪心 可能需要更穩定 所以根本不可能從一個訊息量只有如此的問題做出選擇 大概就是這種感覺吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.136.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1484811410.A.AF3.html

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還在扯選擇正確未必就能如願 我真的覺得你這10年白打了
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正確的選擇未必能贏下每場比賽 但是卻能提高勝率
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你都說未必能贏下每場遊戲了 我說未必能如願有什麼問題
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看來要開始討論中文定位問題了www
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當然選擇正確可以提高勝率 但你能保證你今天的選擇是正確
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的嗎
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把該做的事情做對 該贏下比賽的時候贏下 那不是選擇
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就算選擇不正確,結局也不見得不如願(?)有說跟沒說一樣..
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所以不要糾結在選擇
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把該做的事做對才是練習的意義
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所以呢?
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嘛..我只能說TCG好玩的地方就是在各個情況下的尋找最佳
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解以及選擇是否成為獲勝關鍵 每個相似狀況下的選擇常常
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看似簡單但是可以往後往前推好幾個回合 最終選擇導引出
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勝負 看爐石、YGO、魔風比賽常常有選手做出觀眾、賽評都
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驚訝的舉動 而這舉動讓他獲勝了 之後去採訪時會發現選手
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其實早就分析出更多狀況了 而且是合理、有邏輯的讓他贏
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所以才會說沒有什麼OO狀況一定要怎樣做才是好的對的選擇
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不過把很多狀況下抓出平均~最多~可能~應該這樣做比較好
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然後遇到這狀況就尻下去 我覺得也是一種玩法啦
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我們可以看到更多自己為是驚人之舉
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但其實只是單純在猴的令人不解的打法
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整天只會想特殊個案結果連87%出現的一般狀況都不會打
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那不一直被洗臉才怪
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請注意語氣 理性討論
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師父說這裡要變出一張三
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andy擬自已也說了 "是合理、有邏輯的讓他贏"
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現在就是在合理 邏輯討論 然後一堆人舉特例反駁
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一般我們說的選擇正確是指勝率最高的選擇 但不一定贏
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這個沒有問題 但是跟你後面一段接不上來
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那些東西判斷完之後 一定還是有一個正確的選擇
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其實只有機會成本
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而且原PO:把該做的事做對才是練習的意義<什麼意思?
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我的解讀是:做出正確的選擇
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是選擇而非錯誤,猴子也能打電競kappa
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做出正確的事 就是不要鐵鎚點錯啦 多下妖精蟲子叫不出來
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其實我想表達的一部分就是 選擇是經驗的累計 局勢的判斷
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而不是丟一個我場上怎樣對手場上怎樣
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中文不好我也覺得我收尾怪怪的
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可是我看爐石lifecoach也常截圖之後慢慢想最佳解耶
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我覺得這是可以討論 而且是有意義的
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你爐石有對手職業 甚至你也打到一半了至少知道對手套牌
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限定之後就只是一個情況 我要說的是一般的情況下
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就比如問一般的情況下你要解2/1的怪還是4/1的怪
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然後底下就會出現一堆 如果XX那就不好 所以不能回答
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問題就是沒有甚麼叫一般情況下 所有的決定都是因為你
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但我覺得是可以討論回答的 我會說解4/1的怪
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的經驗
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※ 編輯: z88294 (218.164.0.44), 01/19/2017 18:35:09

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好吧 那就是想法的不同 我是認為可以用"一般的情況"
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剛想到 這樣看來你應該會認為競技場牌的評分很難用
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只有第一次選擇有用而已 因為之後的選牌都會受影響
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變成特定情況 所以第二次之後的選牌 評分表就沒用了
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樓上你也太偏激了吧
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我是照他的說法來推測啊 他說沒有一般的情況
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但競技場牌評比就是以一般情況評 如果沒特別寫的話
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你這論點不就是機率都是假的 反正都fifty-fifty
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