Re: [心得] 常見換怪選擇錯誤

看板Shadowverse作者 (跳跳餅乾)時間7年前 (2017/01/21 09:35), 7年前編輯推噓1(105)
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※ 引述《mouse8899 (鼠王)》之銘言: : 前文恕刪 : SV新手淺見 : 看到很有趣的文 手癢來回一下了 : : 推 starbiscuit: andy擬自已也說了 "是合理、有邏輯的讓他贏" 01/19 17:16 : : → starbiscuit: 現在就是在合理 邏輯討論 然後一堆人舉特例反駁 01/19 17:16 : : 推 starbiscuit: 一般我們說的選擇正確是指勝率最高的選擇 但不一定贏 01/19 17:26 : : → starbiscuit: 這個沒有問題 但是跟你後面一段接不上來 01/19 17:27 : : → starbiscuit: 那些東西判斷完之後 一定還是有一個正確的選擇 01/19 17:27 : : 推 windwater77: 其實只有機會成本 01/19 17:29 : : → starbiscuit: 而且原PO:把該做的事做對才是練習的意義<什麼意思? 01/19 17:43 : : → starbiscuit: 我的解讀是:做出正確的選擇 01/19 17:44 : S兄這文的結論是做出正確的選擇 可是沒有一種選擇可以稱的上是絕對的正確 : 只有當下好或是不好 當你用出正確的選擇的說法就是把另外的可能性放棄 : 在沒有整體資訊的狀況下無論怎麼說都可以是對的,也都會變成錯的 : 所以你的說法作出正確的選擇是無法誕生的 : 大多數的狀況適用的情形,可能偏偏這次就是錯 : 的如果太仰仗正確的選擇這種思維 : 只會讓自己在遇到問題的時後失去彈性而已 很簡單 因為我所謂"正確的決定" 不是 "能贏的決定" 而是"勝率最高的決定" 比如跟設定98%出拳頭 1%出布 1%出剪刀的程式玩猜拳 我會說 出布是正確的選擇 其他都錯 但其實出布有可能輸 出剪刀也有可能贏 我也不太懂失去彈性是什麼意思 會有什麼影響 難道這題你會彈性選出剪刀? 就算題目換成34%拳頭 33%布 33%剪刀 也是一樣 你會出剪刀? : : 推 an94mod0: 是選擇而非錯誤,猴子也能打電競kappa 01/19 17:48 : 選擇跟錯誤是兩種東西只是很像但是完全不一樣 : : → z88294: 做出正確的事 就是不要鐵鎚點錯啦 多下妖精蟲子叫不出來 01/19 18:01 : : → z88294: 啦 01/19 18:01 : : → z88294: 其實我想表達的一部分就是 選擇是經驗的累計 局勢的判斷 01/19 18:02 : : → z88294: 而不是丟一個我場上怎樣對手場上怎樣 01/19 18:02 : : → z88294: 中文不好我也覺得我收尾怪怪的 01/19 18:03 : : → starbiscuit: 可是我看爐石lifecoach也常截圖之後慢慢想最佳解耶 01/19 18:08 : : → starbiscuit: 我覺得這是可以討論 而且是有意義的 01/19 18:09 : : → z88294: 你爐石有對手職業 甚至你也打到一半了至少知道對手套牌 01/19 18:22 : : → starbiscuit: 限定之後就只是一個情況 我要說的是一般的情況下 01/19 18:24 : : → starbiscuit: 就比如問一般的情況下你要解2/1的怪還是4/1的怪 01/19 18:25 : : → starbiscuit: 然後底下就會出現一堆 如果XX那就不好 所以不能回答 01/19 18:26 : : → z88294: 問題就是沒有甚麼叫一般情況下 所有的決定都是因為你 01/19 18:26 : : → starbiscuit: 但我覺得是可以討論回答的 我會說解4/1的怪 01/19 18:26 : : → z88294: 的經驗 01/19 18:27 : : → starbiscuit: 好吧 那就是想法的不同 我是認為可以用"一般的情況" 01/19 18:40 : : → starbiscuit: 剛想到 這樣看來你應該會認為競技場牌的評分很難用 01/19 19:28 : : → starbiscuit: 只有第一次選擇有用而已 因為之後的選牌都會受影響 01/19 19:29 : : → starbiscuit: 變成特定情況 所以第二次之後的選牌 評分表就沒用了 01/19 19:32 : : 推 mouse8899: 樓上你也太偏激了吧 01/19 22:30 : : → starbiscuit: 我是照他的說法來推測啊 他說沒有一般的情況 01/19 22:38 : : → starbiscuit: 但競技場牌評比就是以一般情況評 如果沒特別寫的話 01/19 22:42 : : → aaaaajack: 你這論點不就是機率都是假的 反正都fifty-fifty 01/19 23:24 : 我之前在推文就說了你太偏激 : 你口中的一般情況當然會出現至於之後選排會受影響 所以是有一般的情況囉 那我原本問題的敘述"一般的情況下" 也就沒有問題了 : 這基本上就是廢話 : 難道今天我第一抽抽了巴哈姆特 : 剩下我每一抽又都有巴哈 因為巴哈評分的時候 高達10分 : 我就每一抽都抽巴哈 這樣就正常嗎??? : 評分表這種東西本來就是一個參考的東西 : 你有 你需要 這張排的評分本來就會提升 你過多 就會拿個巴哈不如拿個1/1/2 : 上面的例子很極端不過就是如此 對啊 我原本PO的問題也只是參考的東西 你有特殊情況 選擇就可能會變 競技場評分表是講大多數情況(就是我所謂一般的情況) 你要選哪張牌 而我只是做個跟競技場評分表類似的 換怪選擇說明 大多數情況下你都應該要換 我從第一PO開始就沒有說"每次"or"肯定" 要這樣換 : 所謂沒有一般的情況的說法 : 他實際上指得是你沒有規畫好你要怎麼贏 : 如果你有ㄧ個規畫你就會知道當對面這樣做 : 我應該怎麼應對,引導我的對手走入我的計畫而非他的 好吧我們的解讀不一樣 但就算照你這樣解讀 我原本PO的問題就是我的規劃啊 遇到這種情況就應該要換 而我們就是在討論 這種規劃到底好還是不好(應該不否認有好的規劃和爛的規劃吧) : 藉此贏得這盤勝利才是 : 好累突然想睡....先到此了 晚安 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.161.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1484962559.A.0FA.html ※ 編輯: starbiscuit (36.227.161.133), 01/21/2017 09:39:34

01/21 10:01, , 1F
拿機率不會變動的程式類比機率會浮動的卡牌?
01/21 10:01, 1F

01/21 10:03, , 2F
統計上勝率最高的決定不一定等於單局勝率最高的決定
01/21 10:03, 2F
我也沒說要總是使用統計上勝率最高的決定啊 我甚至沒提到統計上怎麼樣 那段只是在回應我認為存在"正確的選擇" (或是精準一點"該情況下勝率最高的選擇") 補充一下實例 https://youtu.be/b7npEvY9Cp4
就是如此 沒玩爐石或聽不懂前面可以跳過 跳到四分鐘的表格 他若選先攻擊後出牌就是正確的選擇 (因為勝率最高)

01/21 14:56, , 3F
我是覺得不用跟他們炒了 他們懂不懂是他們的事 最好
01/21 14:56, 3F

01/21 14:56, , 4F
不懂的多一點 懂的人爬分也比較輕鬆XD
01/21 14:56, 4F

01/21 17:49, , 5F
看來我從那個舉例誤會原PO的論點了 在100張牌中
01/21 17:49, 5F

01/21 17:49, , 6F
對手已出了先出了至少97張石頭 結論是會變的
01/21 17:49, 6F
那這個時候就變1/3拳頭1/3布1/3剪刀啊 有什麼問題? 會不會變 跟 有沒有正解 沒什麼關聯吧 ※ 編輯: starbiscuit (36.227.161.133), 01/21/2017 22:51:13
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