Re: [請益] 玩過歷代三國無雙的版友 六代值得購買嗎
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 到了真三六猛和OR2,那真的是小兵源源不絕,小兵多又白目
: 要砍9000人以上根本就是看玩家有沒有意願去做
: 只是這樣子真的是好嗎?見人見智吧
: 我是承認其實打久了會有點膩
老實說,就真三6猛,我們看到遊戲設定上已然暴走.
or2我們也感受得到,這些所謂的最下位角色群,
就算讓王大人死亡宣告也沒辦法秘密救活,
結果是靠魔鬼筋肉人打著懦夫救星的組合勉強還能一戰.
鈴木操刀的這兩款無雙兵多到可說是像多隆唱的那樣得償所望,
但現時無雙的模組除非imba,無責任,膚淺,最低要求至少有得廚招,
否則根本不能對應鈴木設定的最高難度兵群,
不然,也至少要給玩家相對應的手段.,,
但鈴木給玩家的手段與基本理念,和鯉沼一比就相形見拙了.
: → f22:以前千人斬是有意義的,就是友軍士氣直衝八顆星,可以逆轉, 02/22 09:44
: → f22:現在取消士氣條,不論你幾千人斬,那只不過是在洗記錄而已。 02/22 09:45
: 推 shortoneal:還好耶..以前千人斬沒辦法太快達成,真的劣勢的話,本 02/22 19:04
: → shortoneal:陣或大將那些敗北條件該死的早就死光了,只能錦上添花 02/22 19:05
現在的設定讓士氣條機制歸來的話,應該更難設定吧?
一個夠規模的戰場動不動開場不用10分鐘就千人斬達成,
這我軍初期設得再怎麼不濟也至少留的下主軍變神兵了吧...
姑且不論來自鋼鋼的鋼無3戰力條機制,
目前取消士氣後,最理想的應該是北斗無雙的實際血量條,
配合北斗無雙的NPC縱使不利,也很能夠與敵軍周旋,讓玩家很容易控場的設定吧?
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在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但…
姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」
劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」
劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」
星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」
《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》
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◆ From: 122.124.164.39
※ Landius:轉錄至看板 C_Chat 02/23 01:06
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