Re: [請益] 玩過歷代三國無雙的版友 六代值得購買嗎

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2012/02/23 01:04), 編輯推噓5(505)
留言10則, 5人參與, 最新討論串10/10 (看更多)
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 到了真三六猛和OR2,那真的是小兵源源不絕,小兵多又白目 : 要砍9000人以上根本就是看玩家有沒有意願去做 : 只是這樣子真的是好嗎?見人見智吧 : 我是承認其實打久了會有點膩 老實說,就真三6猛,我們看到遊戲設定上已然暴走. or2我們也感受得到,這些所謂的最下位角色群, 就算讓王大人死亡宣告也沒辦法秘密救活, 結果是靠魔鬼筋肉人打著懦夫救星的組合勉強還能一戰. 鈴木操刀的這兩款無雙兵多到可說是像多隆唱的那樣得償所望, 但現時無雙的模組除非imba,無責任,膚淺,最低要求至少有得廚招, 否則根本不能對應鈴木設定的最高難度兵群, 不然,也至少要給玩家相對應的手段.,, 但鈴木給玩家的手段與基本理念,和鯉沼一比就相形見拙了. : → f22:以前千人斬是有意義的,就是友軍士氣直衝八顆星,可以逆轉, 02/22 09:44 : → f22:現在取消士氣條,不論你幾千人斬,那只不過是在洗記錄而已。 02/22 09:45 : 推 shortoneal:還好耶..以前千人斬沒辦法太快達成,真的劣勢的話,本 02/22 19:04 : → shortoneal:陣或大將那些敗北條件該死的早就死光了,只能錦上添花 02/22 19:05 現在的設定讓士氣條機制歸來的話,應該更難設定吧? 一個夠規模的戰場動不動開場不用10分鐘就千人斬達成, 這我軍初期設得再怎麼不濟也至少留的下主軍變神兵了吧... 姑且不論來自鋼鋼的鋼無3戰力條機制, 目前取消士氣後,最理想的應該是北斗無雙的實際血量條, 配合北斗無雙的NPC縱使不利,也很能夠與敵軍周旋,讓玩家很容易控場的設定吧? -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.164.39 Landius:轉錄至看板 C_Chat 02/23 01:06

02/23 09:04, , 1F
七元派不是說打算寫一篇文比較友池跟鯉沼的風格差異嗎?期待中
02/23 09:04, 1F

02/23 09:16, , 2F
看到這裡就想到二猛司馬懿拿LV5,小兵都打不太死
02/23 09:16, 2F

02/23 14:59, , 3F
老實說我只是想要批判鈴木,但友池與鯉沼會變對照組 XD
02/23 14:59, 3F

02/23 15:34, , 4F
不過話說多隆是哪個人呀XD他講過啥話嗎?
02/23 15:34, 4F

02/23 15:46, , 5F
韋小寶:"多隆,給我一匹最快的馬先~~!!"
02/23 15:46, 5F

02/23 16:14, , 6F
周星馳的鹿鼎記
02/23 16:14, 6F

02/23 16:57, , 7F
還有,吸血將軍位或是吸生吸活神速,這已經是很廚的設定了
02/23 16:57, 7F

02/23 16:58, , 8F
有了吸血將軍位或是吸生吸活神速,配合真三六猛和OR2無雙
02/23 16:58, 8F

02/23 16:59, , 9F
的敵人小兵數量,我都懷疑我打的是無雙系列還是三國志信
02/23 16:59, 9F

02/23 17:00, , 10F
長之野望,隨便一場殺下來就是幾千人
02/23 17:00, 10F
文章代碼(AID): #1FHI0mmp (Sangokumusou)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 10 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1FHI0mmp (Sangokumusou)