Re: [請益] 玩過歷代三國無雙的版友 六代值得購買嗎

看板Sangokumusou作者 (交大小喇叭)時間12年前 (2012/02/20 09:44), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : ※ 引述《emma0528 (emma)》之銘言: : : 無雙我是從戰國無雙開始玩的,因為本身對三國演義沒什麼興趣,所以之前只看我弟玩 : : 三國無雙二、三,直到真三四才有自己玩,真三四玩的也滿久的,算是滿有趣的遊戲。 : : 不過真三六真的很讓人失望..... : : 因為武器系統的關係,用刀的角色,例如東尼、曹操、司馬昭、孫堅等等幾乎變成一膜 : : 一樣的角色,招式差別只有ex技和無雙,根本沒有特色,玩完國傳和無聊的走格子模式 : : 就賣掉了,是我歷代無雙玩最短的。 : 其實這突顯一個問題: : 玩家接不接受易武造成的一些"想得到"的影響? : 畢竟五代六代的反應看下來, : 五代連舞大變當大便,六代易武小變當小便, : 這個反應看到現在,老實說這個評價也會繼續下去吧. 六代最不耐玩的原因在於關卡 國傳的關卡挑戰性有限 格子模式的關卡幾乎沒有什麼挑戰性 比起真三5 戰無2 要在殺敵之餘維持戰線 戰無3多樣化的任務與擊破條件 真三6可說是乏善可陳 一堆一條龍打到底的戰役或是PK戰 除了殺爽的真三國無雙之戰 有什麼經典的好關卡嗎? : : 比起四代,六代真是爛透了,孔明和司馬懿甚至諸葛誕幾乎沒有差別。 : : 角色在精不在多,北斗無雙角色雖少,但每個角色都是獨立的,各有特色,我玩了超過 : : 300小時.....,同樣是動漫名作改編,聖鬥士星矢戰記(雖然不算無雙)真的太慘了, : : 我玩一下午就再也不玩,虧我愛聖鬥士星矢還遠超過北斗神拳,還好海賊無雙是ω-FORCE : : 製作..... : 人少必然容易做得出特色, : 但你要考慮到無雙加角色已經是不能回頭的路子了. : 戰無2砍過女忍/五右衛門/今川義元, : 當時多少人對女忍被砍角不滿? : 戰無3也砍過雙劍豪,五右衛門始終留在異世界回不來, : 也有多少玩家對雙劍豪被砍表示不滿? : 真三5也來過一次大砍角,結果反應出來的就是: : "玩家寧願製作團隊先把門面做足了,其他的再說." : 你,逆得了這樣的大環境逼迫本家無雙系列"必然"的演進嗎? 有砍角經歷的角色如下 戰無系:女忍 今川義元 石川五右衛門 宮本武藏 佐佐木小次郎 真三系:姜維 星彩 孟獲 祝融 大喬 左慈 龐德 現在來分析這些角色被砍時 玩家的想法 女角(女忍 星彩 大喬 祝融):X! K社把我老婆還來 強角(宮本武藏 佐佐木小次郎 左慈 龐德 孟獲):X! 這樣以後我要用哪個角色無腦玩? 帥角(姜維):嗚嗚嗚~我老公不見了~~~ 其他(今川義元 石川五右衛門):沒差!反正我也沒再用~~ 由此可見 一個二線角色要能有玩家為其請命 人設和性能至少要得其一 只有在最後的最後 大家才會以懷念的心態來想起五右衛門 這傢伙真的是要性能沒性能 要人設沒人設 跟許褚一樣 只是許褚因為在曹軍有重要地位才能留存 不然這角色要強度沒強度 人設也不討喜 甚至性能上也沒有獨到之處 你看黃蓋將軍 以前也是沒人要 6代在招式上作些調整 馬上就成為許多玩家(ㄕㄣ ㄕˋ)的愛用角色 (雖然整體來說還是蠻爛的 但至少招式設計有好玩之處) -- 這篇文,將內容覷得淡薄,論引了廢,才得明瞭 吾將它放在版裡,刻在心上,留在一段大學的歲月,以廢入文,撰寫至今 ψak47 @ bs2.to -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.108.183

02/20 10:12, , 1F
版主的文不推可以嗎?
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02/20 10:35, , 2F
可是今川的復活實在是很妙呢XD.1猛:難用 2猛:強者 3:爆弱
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六猛其實比四猛還極端。六猛有吸活就死不了,沒吸活就活不了。
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無雙這樣搞實在沒啥意思....像二猛、三猛算剛剛好。
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加西亞也是屬於曾被砍角的一員~
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其實我覺得呂布應該要是輕防型武將,許褚是重防型武將
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02/20 11:07, , 7F
無雙的問題之一就是無論何種角色,到高難度一律是紙裝甲
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()裡的字是???
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02/20 11:17, , 9F
紳士XD
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是把大腿分離那招嘛???~~~
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是喔 伍右衛門被砍的時候我還蠻心酸的欸
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02/20 14:18, , 12F
因為他是個很有趣的角色 雖然不好用
02/20 14:18, 12F
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