Re: [請益] 玩過歷代三國無雙的版友 六代值得購買嗎
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: ※ 引述《emma0528 (emma)》之銘言:
: : 無雙我是從戰國無雙開始玩的,因為本身對三國演義沒什麼興趣,所以之前只看我弟玩
: : 三國無雙二、三,直到真三四才有自己玩,真三四玩的也滿久的,算是滿有趣的遊戲。
: : 不過真三六真的很讓人失望.....
: : 因為武器系統的關係,用刀的角色,例如東尼、曹操、司馬昭、孫堅等等幾乎變成一膜
: : 一樣的角色,招式差別只有ex技和無雙,根本沒有特色,玩完國傳和無聊的走格子模式
: : 就賣掉了,是我歷代無雙玩最短的。
: 其實這突顯一個問題:
: 玩家接不接受易武造成的一些"想得到"的影響?
: 畢竟五代六代的反應看下來,
: 五代連舞大變當大便,六代易武小變當小便,
: 這個反應看到現在,老實說這個評價也會繼續下去吧.
六代最不耐玩的原因在於關卡
國傳的關卡挑戰性有限
格子模式的關卡幾乎沒有什麼挑戰性
比起真三5 戰無2 要在殺敵之餘維持戰線
戰無3多樣化的任務與擊破條件
真三6可說是乏善可陳 一堆一條龍打到底的戰役或是PK戰
除了殺爽的真三國無雙之戰 有什麼經典的好關卡嗎?
: : 比起四代,六代真是爛透了,孔明和司馬懿甚至諸葛誕幾乎沒有差別。
: : 角色在精不在多,北斗無雙角色雖少,但每個角色都是獨立的,各有特色,我玩了超過
: : 300小時.....,同樣是動漫名作改編,聖鬥士星矢戰記(雖然不算無雙)真的太慘了,
: : 我玩一下午就再也不玩,虧我愛聖鬥士星矢還遠超過北斗神拳,還好海賊無雙是ω-FORCE
: : 製作.....
: 人少必然容易做得出特色,
: 但你要考慮到無雙加角色已經是不能回頭的路子了.
: 戰無2砍過女忍/五右衛門/今川義元,
: 當時多少人對女忍被砍角不滿?
: 戰無3也砍過雙劍豪,五右衛門始終留在異世界回不來,
: 也有多少玩家對雙劍豪被砍表示不滿?
: 真三5也來過一次大砍角,結果反應出來的就是:
: "玩家寧願製作團隊先把門面做足了,其他的再說."
: 你,逆得了這樣的大環境逼迫本家無雙系列"必然"的演進嗎?
有砍角經歷的角色如下
戰無系:女忍 今川義元 石川五右衛門 宮本武藏 佐佐木小次郎
真三系:姜維 星彩 孟獲 祝融 大喬 左慈 龐德
現在來分析這些角色被砍時 玩家的想法
女角(女忍 星彩 大喬 祝融):X! K社把我老婆還來
強角(宮本武藏 佐佐木小次郎 左慈 龐德 孟獲):X! 這樣以後我要用哪個角色無腦玩?
帥角(姜維):嗚嗚嗚~我老公不見了~~~
其他(今川義元 石川五右衛門):沒差!反正我也沒再用~~
由此可見 一個二線角色要能有玩家為其請命 人設和性能至少要得其一
只有在最後的最後 大家才會以懷念的心態來想起五右衛門
這傢伙真的是要性能沒性能 要人設沒人設 跟許褚一樣
只是許褚因為在曹軍有重要地位才能留存
不然這角色要強度沒強度 人設也不討喜 甚至性能上也沒有獨到之處
你看黃蓋將軍 以前也是沒人要
6代在招式上作些調整 馬上就成為許多玩家(ㄕㄣ ㄕˋ)的愛用角色
(雖然整體來說還是蠻爛的 但至少招式設計有好玩之處)
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這篇文,將內容覷得淡薄,論引了廢,才得明瞭
吾將它放在版裡,刻在心上,留在一段大學的歲月,以廢入文,撰寫至今
ψak47 @ bs2.to
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.108.183
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