Re: [四代] 聊聊4代難易度...
(有人回覆我耶~好開心~)
吾人以僅有的知識來回答您的疑惑吧...
: 第一個是陰玉,屬性發動時不能集無雙就算了,拜託
: 不要再扣無雙了。我玩對岸很多強化補丁,直接砍小兵
: 像在砍石頭一樣,搞到最後幾乎所有活的東西都要用火
: 來燒才打的死,地上打根本不痛不癢,我很快就膩了。
: 我不知道為什麼這個沒有修正,是技術上無法做到嗎?
如果真要讓陰玉不扣無雙,以修改器的方式修改的話,也要付出代價:
那就是---那個招式同時也不會集無雙!簡單說,就是招式會變成無雙屬性!
F大你也知道,仲達的JC不能集無雙吧~
開修改器看了之後就會知道,因為那個光圈的性質其中一項是「真無雙」
這真無雙性質的用途,第一個當然就是真的真無雙招式必須用到。
再來就是,勾了這真無雙性質之後,陰屬性不增也不減無雙
我想F大的意思應該是要徹底改掉陰玉的性質,變成類似斬玉這樣吧?
這個目前技術上實在有困難,也許要改的話得從遊戲的計算公式下手。
以我目前自己玩的情況來說,除了一些招式設定成自帶陰屬性之外,
我也只有孫策玩幻影戰的時候會裝陰玉 (=w=)
因此結論是:有缺陷的修正可以...但是效率不高,也許反而更難用
: 第二個是補給的問題,把50元肉包恢復成華陀膏,讓扇妹
: 去休息吧。
這是應該指修羅難度的補給據點吧?這點修改器可以做到喔!
對岸的修改器有作出「修羅難度掉血補丁」
這是修改器作者,遊俠網的Van大所介紹的的補丁功能
「引用網友無雙女皇的原話:
『應用背景就是在有血吃的情況下提升敵將和敌兵的AI。
這樣就和《戦国無双2》的地獄難度的設定一樣了。』
無雙這樣的遊戲,沒有血吃讓人打得畏首畏尾就完全背離了它的主旨。
而敵人AI低到連修羅祁山我也能用好幾個角色打無傷更是件很搞笑的事。
我雖然做了猛兵傳2.0正式版加强了AI,但是AI加了,在沒血吃的情况下,
又造成了遊戲的不平衡,一些弱势角色會出現完全過不了一些高難關卡的現象。
因此我AI又不敢多加。
因此,我想能不能在修羅有血吃的基礎上,提升敵人AI,恢復無雙的
『爽快但又有難度』的狀態。」
簡單說,這個補丁是讓使用者在修羅難度時,一樣有包子撿,補給據點一樣有華佗膏。
因此雖然血掉很快,但是仍然補的回來~
對岸做出的另一種補丁,是讓扇姐的補50變成華佗膏,但是我覺得這種並不實用。
當你不能撿東西的時候,只有扇姐可以幫你,那沒東西可吃=扇姐容易死=你容易死。
所以這其實不用考慮...
因此結論是:這個可以喔!
: 第三個是把武將跟小兵的攻擊力降低一點,原版的 2/3
: 就夠了,然後再把小兵的攻擊慾望強化些,類似三猛達人。
: 四猛裡跟小兵大眼瞪小眼看誰先出手真的很奇怪,反擊
: 也幾乎無用武之地。
依照遊俠網phoenixst大測出來:
「關卡確定難度確定,則無鬥氣非總大將的攻防值也即確定,
不會受玩家體攻防的影響。若『NCP武將*』裡的攻防分别為a、d,
則在五星困難/修羅關卡裡無鬥氣非總大將的攻防大致是14.67a、3.6d。」
*指修改器中的觀看與修改NPC數值功能
也就是說,要改他們的攻防值,可以從2處下手:遊戲公式或人物數值。
但這兩方面都很難完美,修改公式目前似乎還沒有解法,而變動能力會讓低難度更低。
至於小兵的攻擊欲望,就是以AI決定的,AI越高,攻擊花樣跟頻率就越高。
另外修改器中還有一個「出招傾向」,這目前尚未有個結果。
對岸也有人說把出招傾向改成跟虎戰車一樣會很有趣XD
因此結論是:尚有不完美之處!
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以上是我的知識跟資訊所能回答F大的~
請多指教囉!
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04/15 21:24, , 1F
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