Re: [四代] 聊聊4代難易度...

看板Sangokumusou作者 (J.c)時間16年前 (2007/12/15 10:39), 編輯推噓0(001)
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(有人回覆我耶~好開心~) 吾人以僅有的知識來回答您的疑惑吧... : 第一個是陰玉,屬性發動時不能集無雙就算了,拜託 : 不要再扣無雙了。我玩對岸很多強化補丁,直接砍小兵 : 像在砍石頭一樣,搞到最後幾乎所有活的東西都要用火 : 來燒才打的死,地上打根本不痛不癢,我很快就膩了。 : 我不知道為什麼這個沒有修正,是技術上無法做到嗎? 如果真要讓陰玉不扣無雙,以修改器的方式修改的話,也要付出代價: 那就是---那個招式同時也不會集無雙!簡單說,就是招式會變成無雙屬性! F大你也知道,仲達的JC不能集無雙吧~ 開修改器看了之後就會知道,因為那個光圈的性質其中一項是「真無雙」 這真無雙性質的用途,第一個當然就是真的真無雙招式必須用到。 再來就是,勾了這真無雙性質之後,陰屬性不增也不減無雙 我想F大的意思應該是要徹底改掉陰玉的性質,變成類似斬玉這樣吧? 這個目前技術上實在有困難,也許要改的話得從遊戲的計算公式下手。 以我目前自己玩的情況來說,除了一些招式設定成自帶陰屬性之外, 我也只有孫策玩幻影戰的時候會裝陰玉 (=w=) 因此結論是:有缺陷的修正可以...但是效率不高,也許反而更難用 : 第二個是補給的問題,把50元肉包恢復成華陀膏,讓扇妹 : 去休息吧。 這是應該指修羅難度的補給據點吧?這點修改器可以做到喔! 對岸的修改器有作出「修羅難度掉血補丁」 這是修改器作者,遊俠網的Van大所介紹的的補丁功能 「引用網友無雙女皇的原話: 『應用背景就是在有血吃的情況下提升敵將和敌兵的AI。 這樣就和《戦国無双2》的地獄難度的設定一樣了。』 無雙這樣的遊戲,沒有血吃讓人打得畏首畏尾就完全背離了它的主旨。 而敵人AI低到連修羅祁山我也能用好幾個角色打無傷更是件很搞笑的事。 我雖然做了猛兵傳2.0正式版加强了AI,但是AI加了,在沒血吃的情况下, 又造成了遊戲的不平衡,一些弱势角色會出現完全過不了一些高難關卡的現象。 因此我AI又不敢多加。 因此,我想能不能在修羅有血吃的基礎上,提升敵人AI,恢復無雙的 『爽快但又有難度』的狀態。」 簡單說,這個補丁是讓使用者在修羅難度時,一樣有包子撿,補給據點一樣有華佗膏。 因此雖然血掉很快,但是仍然補的回來~ 對岸做出的另一種補丁,是讓扇姐的補50變成華佗膏,但是我覺得這種並不實用。 當你不能撿東西的時候,只有扇姐可以幫你,那沒東西可吃=扇姐容易死=你容易死。 所以這其實不用考慮... 因此結論是:這個可以喔! : 第三個是把武將跟小兵的攻擊力降低一點,原版的 2/3 : 就夠了,然後再把小兵的攻擊慾望強化些,類似三猛達人。 : 四猛裡跟小兵大眼瞪小眼看誰先出手真的很奇怪,反擊 : 也幾乎無用武之地。 依照遊俠網phoenixst大測出來: 「關卡確定難度確定,則無鬥氣非總大將的攻防值也即確定, 不會受玩家體攻防的影響。若『NCP武將*』裡的攻防分别為a、d, 則在五星困難/修羅關卡裡無鬥氣非總大將的攻防大致是14.67a、3.6d。」 *指修改器中的觀看與修改NPC數值功能 也就是說,要改他們的攻防值,可以從2處下手:遊戲公式或人物數值。 但這兩方面都很難完美,修改公式目前似乎還沒有解法,而變動能力會讓低難度更低。 至於小兵的攻擊欲望,就是以AI決定的,AI越高,攻擊花樣跟頻率就越高。 另外修改器中還有一個「出招傾向」,這目前尚未有個結果。 對岸也有人說把出招傾向改成跟虎戰車一樣會很有趣XD 因此結論是:尚有不完美之處! --- 以上是我的知識跟資訊所能回答F大的~ 請多指教囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.195.30

04/15 21:24, , 1F
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04/15 21:24, 1F
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