Re: [四代] 聊聊4代難易度...
※ 引述《waiw (J.c)》之銘言:
: 這件事情對岸的某些神人也發現了,因此有人做出了「猛兵傳」。
: 顧名思義,猛兵傳就是小兵們變的非常神勇,相信我,是非常。
: 基本上在玩普通難度的黃巾之亂聯合軍側,就有機會看到有10個兵卒們圍著你一起放無雙
: 卒伯還會幫你點火,讓大眾臉武將們接,再加上卒伯跟兵卒偶而一起放個無雙這樣。
: 當然,這對我來說真的太難了...我不相信用稍微有練一下下的孫老爸,
猛兵傳我玩過,難是很難,難到我都想摔手把.......
其他對岸的強化補丁我也玩過,很多作法我認為太極端了。
整體來說 我覺得這些提高難度的補丁並沒有把遊戲帶到
更好玩得一個層次,只是不斷挑戰你的壓力極限。如果只
是這樣,其實作的必要也不大,因為四猛的修羅難度還
沒有簡單到極度需要強化的地步。也就是說,我認為四猛
最該改進的地方不是提高難度。我不知道你有沒有辦法
做到以下我提出的幾點,如果有我會很樂意下載來玩。
第一個是陰玉,屬性發動時不能集無雙就算了,拜託
不要再扣無雙了。我玩對岸很多強化補丁,直接砍小兵
像在砍石頭一樣,搞到最後幾乎所有活的東西都要用火
來燒才打的死,地上打根本不痛不癢,我很快就膩了。
我不知道為什麼這個沒有修正,是技術上無法做到嗎?
第二個是補給的問題,把50元肉包恢復成華陀膏,讓扇妹
去休息吧。
第三個是把武將跟小兵的攻擊力降低一點,原版的 2/3
就夠了,然後再把小兵的攻擊慾望強化些,類似三猛達人。
四猛裡跟小兵大眼瞪小眼看誰先出手真的很奇怪,反擊
也幾乎無用武之地。
先講到這兒就好了。
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