[四代] 聊聊4代難易度...
各位好,吾人是之前說玩難度難有點累,然後被別人吐槽的那位...
當然這篇不是要戰的,只是讓各位了解我的苦衷(?)
順便讓只有電腦的人們在4代中找出新樂趣...
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閒話休提,記得吾人的上一篇文章是跟各位介紹修改器。
我的苦衷就是來自修改器。(當然對岸的神人做的武將招式也是啦...)
吾人曾經玩過3代HYPER,所以知道沒有絕影上不了馬是多痛苦的事,
當然也感受過裝備玄武甲20級之後,小喬的普攻也可以變得跟曹仁一樣硬的情況。
當時覺得,3代的AI就是:兵卒會在背後戳戳戳(只有3下喔),卒伯會震震震(JC)
而且卒伯的勇猛跟奮戰程度不下呂布呀!(放無雙、C1、C3擊暈都很常用)
而名將倒是除了單挑跟虎牢關呂布之外,沒有什麼好怕的。
因此我也可以了解板上某些高手說4代難以下可以直接上場。
因為4代取消了許多3代的限制(4代上馬無敵、自動追尾取消真的很好~)
而且小兵們的AI真的變差了!
這件事情對岸的某些神人也發現了,因此有人做出了「猛兵傳」。
顧名思義,猛兵傳就是小兵們變的非常神勇,相信我,是非常。
基本上在玩普通難度的黃巾之亂聯合軍側,就有機會看到有10個兵卒們圍著你一起放無雙
卒伯還會幫你點火,讓大眾臉武將們接,再加上卒伯跟兵卒偶而一起放個無雙這樣。
當然,這對我來說真的太難了...我不相信用稍微有練一下下的孫老爸,
在黃巾之亂開戰後不到10分鐘就可以被砍掉快3分之1...
之後我開始接觸修改器,企圖調出最適合各種屬性玩家的難度。
讓立回高手可以享受對峙的刺激、讓愛穩扎穩打的玩家可以確實的玩到戰鬥感:
同時也讓吾人這樣的熱血笨蛋可以一騎當千一下...
以目前我的AI調整來說,算是我還可以接受的範圍:
一般大眾臉武將(非總大將)當作標準,出招意識是13。
名將的出招意識在25~30,但孟獲只有16。
親衛隊長、近衛隊長(女的那個喔)跟據點兵長(攻擊、補給)被我改成了11,
防禦據點兵長跟石兵我改成了12,據點兵長跟門兵長也改成了10,防禦據點兵改成9。
攻擊據點兵、親衛隊、近衛兵、擲彈兵系列則是8。
再下去的數字我沒有改動了,因為改了也不會防禦(=w=)
這就是重點,其實4代AI最大的問題在防禦性能不足。
以原始數據來看,小兵只有防禦據點的AI比較高,好像是8吧。
堂堂親衛隊居然不會防禦也太悽慘...
而且AI到8以上就有出無雙的意識。一開始是為了一睹防禦據點兵無雙的風采才把AI調高
其他的小兵也就跟著做調整。
所以現在變成...親衛隊跟據點兵長都會很開心的放無雙...超級熱血的= =+
而且我也加入了特效,讓大眾臉的招式更豪華也更賤...(高等級的小兵也是套大眾臉招)
所以不只跟武將打要小心,就連對付親衛隊也不能鬆懈,否則只有被無雙尻好玩的份。
還有,我發現,4代電腦很喜歡擊暈,大眾臉跟小兵動不動就C3...
然後自從我把大眾槍跟大眾戟的C3改成會浮空的衝擊波之後...我就老是在天上飛...
這也可以算是略有變強吧?(畢竟衝擊波比大打擊技範圍大點)
在這種條件下的難度難...其實並沒有想像中那麼容易了,當然也不像修羅的不平衡。
這是我個人的想法與說法。
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這不知道算不算技術面文章...有同好的話也可以大家討論一下。
我一直致力讓我的無雙變得更華麗,也更爽快。
之後或許會在PO修改的心得之類的,看大家興趣如何吧~
以上,文冗抱歉 各位晚安~
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