[情報] 機戰V本週法米通圖

看板SRW作者 (S.CH.)時間7年前 (2016/11/30 23:28), 編輯推噓48(48043)
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技能樹來了~ -- 噗浪                 : https://www.plurk.com/SRWSCH KKS團部落格            : http://keykusosrw.blogspot.tw         我的機戰之道2008 : http://srwsch.myweb.hinet.net 二十五周年記念 ~ 超機戰一覽2015 : https://goo.gl/WDe4MR -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.193.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1480519717.A.860.html

11/30 23:34, , 1F
技能樹!!!
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11/30 23:35, , 2F
快出阿快出阿快出阿
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11/30 23:48, , 3F
請問是要技能樹先開發出技能,然後才能用pp學的意思嗎?
11/30 23:48, 3F

11/30 23:48, , 4F
新玩法
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11/30 23:48, , 5F
一個人可學30招?....幫敵人QQ
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11/30 23:50, , 6F
把技能想成是強化零件 用PP生產技能 再給想練的人吃掉
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12/01 00:05, , 7F
新技能protection還不錯 其他兩個就...
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12/01 00:15, , 8F
可以學30招的話 敵方說不定也一樣 XD
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12/01 00:38, , 9F
這麼潮!!
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12/01 02:15, , 10F
還是不敢放地圖
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12/01 02:31, , 11F
潮翻啦XD
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12/01 02:34, , 12F
這練起來感覺會很累 這代喜歡的作品太多 不能再像og那
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12/01 02:34, , 13F
樣專練一隻了XD
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12/01 08:50, , 14F
這系統……難度又降低了………
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12/01 09:36, , 15F
接下來機戰的未來:走星盤嗎? =w=
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12/01 10:28, , 16F
不敢提地圖,凶多吉少(X
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12/01 10:47, , 17F
地圖應該是2D了...
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12/01 11:24, , 18F
都有天賦樹了,乾脆來個轉職吧
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12/01 11:25, , 19F
這樣參站機體可以變得很龐大又不會顯得超多冗員
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12/01 12:08, , 20F
系望這次還是有小隊系統 不過看來是單機出擊了
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12/01 13:18, , 21F
將來要分職業了XD
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12/01 13:24, , 22F
都PS4限定了 地圖別給大頭照
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12/01 13:25, , 23F
還有vita吧
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12/01 13:29, , 24F
誰跟你PS4限定ZZZZZ
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12/01 13:35, , 25F
不太喜歡隊伍,這樣各機強弱會很重ALL武器
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12/01 15:34, , 26F
很遺憾 PS4/PSV
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12/01 15:35, , 27F
以前沒看過欸!大變革
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12/01 15:47, , 28F
搞點新東西出來試試其實也不錯啦 希望別搞砸了XD
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12/01 16:25, , 29F
地圖呢
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12/01 16:53, , 30F
希望有同捆@@
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12/01 21:18, , 31F
點數似乎是全隊共享?這樣練角色還挺方便的
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12/01 23:55, , 32F
全隊共享還不錯
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12/02 06:57, , 33F
拜託真的去跟GG系列學一下,最新的GGG也不是大頭照啊~~
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12/02 08:40, , 34F
覺得大頭照很有味道啊,3D模反而難操作
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12/02 10:32, , 35F
新系統?
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12/02 10:40, , 36F
PS系列SRW的大頭照從2Z沿用到現在沒看到任何長進...
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12/02 11:27, , 37F
真的不敢放地圖www 是秘密 還是會有驚喜呢
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同樣有初學者模式 感覺要花不少時間在整備畫面上
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12/02 11:33, , 39F
OG的3d模也可以用俯視的角度玩 V真的不求到OG那樣
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12/02 11:47, , 40F
可以學30招我有點擔心會不會能力+5就算一個 底力+1算一個
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12/02 11:48, , 41F
底力要+9 要裝9個+1 或3個+3這樣 應該不會吧
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12/02 12:22, , 42F
只要是PS4/PSV,就只能以PSV為基準了ww
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其實是可以做到PS4/PSV同系統,但是不同表現吧..
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12/02 12:47, , 44F
真的不敢放地圖 是秘密 還是會有驚喜呢 會失望吧 ...
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12/02 12:48, , 45F
感覺不會是 og的三 d模組 沒差啦有出就好 QQ
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老實說地圖已經沒差了 要是有新系統新東西比較有吸引力
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12/02 18:22, , 47F
有技能樹應該可以多玩幾輪(誤
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其實我覺得地圖真的是相對不重要的部分...
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新的系統好玩有培養性,劇情好好寫,模組動畫做的認真與否
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才是重點
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我知道PSV也有 但家機版PS4限定 3D機體+2D地圖就好
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地圖回到阿法3就好 我真的不強求...2D平面是三小
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現在是2016年 不是1995年 1995年都有45度角的地圖了
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會有怨念就是因為明明做得到~也不是強人所難的希望
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偏偏就是不做,而且也想不透地圖真的有這麼貴嗎?
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不會比HD機器人戰鬥動畫貴吧?
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大家要求真高 我只希望過場劇情是角色的半身圖就好
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還是一樣 我只希望劇情好好寫 長度至少50-60話 然後不
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要給我放一堆ogmd那樣濫竽充數的關卡就好
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12/03 00:40, , 60F
地圖不影響我玩機戰的樂趣 倒是真的不在意
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12/03 09:57, , 61F
地圖變GB第二次機戰的都可以 拜託劇情好好寫
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12/03 09:57, , 62F
湯湯水水的劇情打的好無力
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12/03 10:16, , 63F
半身圖跟地圖同理,半身圖不是很過分的期望吧~希望有
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半身圖目前情報有一點機會 最該好好做的還是劇情...
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劇情好好寫+1
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12/03 12:53, , 66F
PSV就是有攜帶性優勢且多個平台銷量會更好
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12/03 18:31, , 67F
不要一堆灌水關卡,然後主角機不要太中二風臺詞跟動畫
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12/03 23:31, , 68F
我倒是覺得60太長,50話左右最合理
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12/04 23:26, , 69F
地圖大概GG了 懷念Z的地圖演出 比2D熱血多了
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12/05 10:05, , 70F
可以接受2D地圖 但是劇情要好好寫別塞一堆灌水關卡
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12/05 17:24, , 71F
我比較擔心像K那樣主角討人厭或劇情矛盾/空洞的狀況
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12/05 17:25, , 72F
一點灌水關卡我還可以接受
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12/06 09:10, , 73F
經歷OE跟Z3 我不想看到灌水關卡...
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12/06 11:38, , 74F
可是攜帶方便犧牲的是硬體效能...
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12/06 14:08, , 75F
效能不是一切,3DS效能遠遜PSV,銷量照樣屌打PSV
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12/06 14:09, , 76F
對廠商來說最重要是銷量,硬體效能是什麼?能吃嗎XD
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12/08 01:16, , 77F
難度....?
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12/08 01:16, , 78F
現在的機戰你真的要難度就自己封印精神指令/SL/零改
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12/08 01:17, , 79F
就好了 馬上就有你要的難度
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12/08 01:17, , 80F
早期機戰的難度講難聽一點就只是拿系統設計上的缺失
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12/08 01:17, , 81F
去搞某些機體而已
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12/08 01:18, , 82F
你要回歸這種純粹抓系統不良的難度直接回去玩第四次
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12/08 01:18, , 83F
或F/F完結篇就好
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12/08 07:22, , 84F
樓上中肯 F到最後不是新人類根本不敢派
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12/08 12:11, , 85F
我覺得你誤會了,所謂犧牲效能是跟PS4比,只能用PSV規格..
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12/08 12:11, , 86F
不是跟同樣攜帶型的3DS比阿..
12/08 12:11, 86F

12/08 13:11, , 87F
銷量屌打PSV的原因又不是主機問題 是遊戲問題啊ZZZ
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12/08 13:12, , 88F
有種你SRW銷量可以屌打PM+MH 我包準你只出PSV版
12/08 13:12, 88F

12/08 13:12, , 89F
會讓PSV銷量屌打3DS
12/08 13:12, 89F

12/08 15:05, , 90F
光是3DS遊戲一堆獨佔 PSV一堆跟PS3/4雙平台就不想出了
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12/10 12:37, , 91F
這裡談遊戲不談主機 要談主機請另開一串
12/10 12:37, 91F
文章代碼(AID): #1OFl0bXW (SRW)
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