[討論] 對岸論壇看到的幾種說法

看板SRW作者 (I do my best)時間10年前 (2013/10/15 21:27), 編輯推噓51(510154)
留言205則, 42人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
dren_zheng: 我倒是覺得,如果B社沒有解決畫面引擎的問題,仍舊是傳統的拼素材形式的話,版權作出在PS3上是做夢。 版權作再怎麼奶粉化,機體數量均是比OG系列多的,加上上供給各原作單位的權利金,導致高清版權作支出很多,廠商沒信心能大賣的話是不會出的。 現在要麼B社再改良引擎,搞得像魔裝那樣的播片,要麼是OE類的3D建模,但無論如何,按B社這幾年來的技術能力來看,素質是否穩定、玩家是否買賬都是未知數。 所以我倒是覺得要出Z3的話,平台最成熟的PSP上是為穩妥的。PSV雖然畫面更好,但實在是扶不起。 至於覺得B社就應該無視成本倒貼錢高清PS3甚至PS4的,那請慢慢等吧。 夕陽 星夜: psp那是純作死 條件再怎麼成熟技術再怎麼不具備 psp也是絕對不可能 至於理由我懶得說 自己跟不上時代雖然有多種原因 但就結果來看是無可辯駁的 跟不上就被淘汰 就這麼簡單 老實說我現在對機戰的前景很不看好 連本土蘿蔔片都在沒落的現狀 機戰能有多大建樹已經是既定事實 2OG UX的銷量已經說明一切 機戰還能不能活著度過本世代都是未知數 自身的體裁限制決定了它不可能有什麼大的突破 雖然說徹底死了也不至於 無非也就是在掌機奶粉和課金手游二選一了 而且後者面大 想重現ps2時期的輝煌 難 甭管z3出哪裡 給我一個完美的系列謝幕就行了 之後的我也不強求 蛋蛋: 另外機戰這種遊戲,屬於典型的吃力不討好的遊戲類型(這是所有SRPG的通病) 而且題材非常小眾,機戰玩家在11區給人的印象不是太好 你跟別人說你喜歡玩機戰 對方都會用一種鄙視的眼光來看你(前提是對方也玩遊戲,如果是不玩遊戲的人根本不知道機戰是啥) TGS每年的機戰相關的主題活動,我每年都去,連續4年了 去的都是些什麼人我最清楚 我認為以後掌機上的機戰會成為正統,並且會走偶像大師的路線(財團B玩這套算得上爐火純青了) 以DLC為本體,專賺死忠的錢,按照萌翻的話來說就是「逢年過節就拖出來宰一遍」 至於手游那邊,反而不用太擔心,因為基本的用戶群體是不一樣的 傳統類型玩法的出在手機上是找死(大B肯定也明白) 如果出課金抽卡類的也是吃力不討好,還不如直接出高達的(現在已經出了好多了,我在遊戲區就推薦了一個) 但是上面說的這些都是微觀的,大概也就是今後5年以內的事 從宏觀上來說,機戰這個品牌,不會活太久 從各方面來說,機戰已經到了退出遊戲歷史舞台的時候了 這並不是某一方的過錯,而是一種歷史必然性 遊戲永遠是跟著時代發展的,機戰不適合目前這個時代,更不適合今後的時代 無聊逛論壇的時候看到這串,覺得裡面講的好像也不無可能... 以後沒有傳統機戰的人生 我真的難過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.66.41

10/15 21:37, , 1F
版權機戰出在PS3會讓玩家感到振奮 但是B社不太敢這樣玩了
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10/15 21:48, , 2F
基本上這講的應該是SRPG會沒落 而不單是機戰......
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10/15 21:49, , 3F
只是機戰的劣勢在成本來自外部...也就是版權問題
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10/15 21:50, , 4F
但是既然機人動畫市場也都在減少 版權費還會很高嗎?
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10/15 22:00, , 5F
不一定每部都很高,但我相信統統加起來一定很高
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10/15 22:01, , 6F
其實我覺得OE正式為了因應機戰市場困境而出來的實驗作
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10/15 22:01, , 7F
正是
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DLC本體 賺死忠的錢 這句不知道為啥還挺認同.....
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10/15 22:03, , 9F
OE如果吸收經驗 改進劇情跟戰場的缺點的話會變良作...
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10/15 22:04, , 10F
看到後面感覺...根本不需要讓那麼多作品用已完結登場..
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10/15 22:05, , 11F
話說之前那款姬戰最近好像也沒啥消息了?
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10/15 22:11, , 12F
版權金貴又畫得要死要活也不是大賣 能撐這麼久很佩服了
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10/15 22:12, , 13F
如果到現在還只肯龜在PSP 那才真的叫做自取滅亡
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10/15 22:18, , 14F
只求把Z系列給個好的完結 12鍵都有很梗
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10/15 22:21, , 15F
把錢省下來吧,近來空氣參戰太多,完全沒意思
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10/15 22:24, , 16F
出在PSP肯定是自取滅亡 可是出在PS3前途也難預料 還
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是可以拼一拼 PSV或PS4的話 那可能是腦子壞了...
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看著喜歡的作品以完結狀態登場,或沒互動...不如不加
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不加的話 老實說就沒人撐場面了
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10/15 22:26, , 20F
加成這樣 其實比沒加還差 被這拉機氣到的下次不會再
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買帳了 不過反正它也只想賺死忠粉絲的錢 就看這些羊
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10/15 22:27, , 22F
咩咩能扒幾次皮...
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Z3出完 再重製一下W 這樣我就沒遺憾了
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我怕Z3跟魔裝3一樣各種打醬油又要等Z4 我就真的your
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mother's gone了....
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想問TGS每年去的是哪種人呀? 三教九流嗎?
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10/15 22:37, , 27F
對岸竟然稱日本為11區,這是個案還是已經很久了啊?
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觀感不好是為啥...
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10/15 22:40, , 29F
滷肉修之後不久就看過有人這樣講了 很久了
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10/15 22:44, , 30F
宅人相輕啊
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我的感覺是:人家是大公司,不勞網友操心。
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經濟這麼不景氣,但機戰好歹還是一塊可賺錢的招牌
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Bandai會想辦法的
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死守PSP最後一定是滅亡,要抓好世代轉換的時間點…
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話雖如還是希望出在PS3阿...出了我必買阿...
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10/15 23:05, , 36F
2OG以原創作品 銷售量已經很OK了吧
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10/15 23:07, , 37F
11區從反逆問世之後就常看到對岸一堆人這樣稱呼日本XD
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10/15 23:25, , 38F
沒機戰的日子...好難過
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10/16 00:05, , 39F
放心好了 還有男人在的一天 機戰就不會倒
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還有 126 則推文
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又版權機戰用OG2的規格去畫的話,燃燒的成本根本難以回收吧
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成本是廠商要考慮的事 怎麼會由消費者去考慮?這本末
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倒置了吧
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而且一個遊戲總要有賣點 畫面 劇情 像OE這樣沒畫面又
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沒劇情 告訴我你有很多參戰機體就要我買單 我就給你
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一個中指...整體有一定的水平 加上版權機戰的加持
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10/17 23:47, , 172F
這應該不用太擔心回不了本...
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10/18 00:39, , 173F
一開始說有很多作品參戰本來以為會很熱鬧 沒想到超冷清
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10/18 00:41, , 174F
是說成本...自從有人募款集資作遊戲後,某社竟做了募資
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平台要開發遊戲...那個本末倒置得更嚴重了...
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10/18 00:42, , 176F
最近日本一些遊戲公司是不是搞錯什麼東西了呀?
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10/18 06:30, , 177F
為什麼要爆肝?可以多請幾個人阿= =..
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10/18 06:30, , 178F
成本的問題,讓BN社去傷腦筋吧,我們期待就好
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10/18 18:12, , 179F
只有超級機器人大戰on line 才能賺大錢啊~
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10/18 22:21, , 180F
出抽卡遊戲好了 保證賺阿...
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10/18 22:37, , 181F
把OG外傳附的卡片遊戲改一下,就能拿出來另外賣了
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10/19 02:52, , 182F
保証賺跟是不是能玩的遊戲是兩回事,真不想看到有一天機戰
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10/19 02:52, , 183F
變成兩張靜態圖對撞的遊戲
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10/19 06:06, , 184F
古早機戰的確是兩張靜態圖對撞,頂多+個光束切痕。
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10/19 09:33, , 185F
想當初還對著兩個對撞得近態圖 猛烈的感動!! 就是...
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10/19 10:59, , 186F
相當年的機戰,一個回合要半小時勒,凹s/l真的會凹到抓狂
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10/19 11:03, , 187F
而機三的瑪麗亞,又是非凹不可的腳色,真是青春的回憶啊
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10/19 15:23, , 188F
那些年我們都是M的日子...(遠目)
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10/19 16:16, , 189F
sfc第四次被白河愁虐殺 還買疾風之狼攻略怕隱藏要素錯過
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10/19 16:19, , 190F
當初ps新機器大戰不能關戰鬥畫面 讀取到吐血
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10/19 18:25, , 191F
而我依然全破,因為牛剛和傻鼻是我最愛
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10/19 19:17, , 192F
我記得我瘋狂使用SL大法是玩IMPACT要拿熟練度的時候~
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10/19 19:17, , 193F
F和F完結篇比較少用是因為動畫不能跳過SL會耗太久XD
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10/19 19:18, , 194F
我會買PS3就是因為第二次OG 希望第三次Z也能出在PS3
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10/19 21:50, , 195F
IMPACT的SL還有凹回合數技能 配置錯 一步錯 步步錯
10/19 21:50, 195F

10/19 23:28, , 196F
真不知道當年哪來的耐心拚全路線全熟練度XD
10/19 23:28, 196F

10/19 23:38, , 197F
這麼說我算運氣好的,從GBA的機戰入門XDD
10/19 23:38, 197F

10/20 02:22, , 198F
真要說絕妙難易度,我個人推SFC的第三次,
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10/20 02:22, , 199F
然後拼全隱藏角色跟隱藏關卡~
10/20 02:22, 199F

10/20 11:12, , 200F
理由懶得解釋還出來放什麼砲....
10/20 11:12, 200F

10/20 18:06, , 201F
想當初還無聊到IMPACT玩無改全熟練度 結果只有地上篇達成
10/20 18:06, 201F

10/20 18:54, , 202F
IMPACT的熟練度基本上是連特定角色要改幾段都有算下去..
10/20 18:54, 202F

10/20 19:01, , 203F
impact熟練度難在飛影專門跑出來把boss打跑
10/20 19:01, 203F

10/20 22:18, , 204F
compact飛影神威 所以impact就變poke角了 XD
10/20 22:18, 204F

10/21 09:29, , 205F
其實零影加入之後 依舊繼續神威 =3=
10/21 09:29, 205F
文章代碼(AID): #1INKAu_n (SRW)
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