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討論串[討論] 對岸論壇看到的幾種說法
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推噓51(51推 0噓 154→)留言205則,0人參與, 最新作者windmax1 (I do my best)時間10年前 (2013/10/15 21:27), 編輯資訊
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dren_zheng:. 我倒是覺得,如果B社沒有解決畫面引擎的問題,仍舊是傳統的拼素材形式的話,版權作出在PS3上是做夢。. 版權作再怎麼奶粉化,機體數量均是比OG系列多的,加上上供給各原作單位的權利金,導致高清版權作支出很多,廠商沒信心能大賣的話是不會出的。. 現在要麼B社再改良引擎,搞得像魔裝
(還有881個字)

推噓19(19推 0噓 88→)留言107則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間10年前 (2013/10/22 22:49), 編輯資訊
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兩個情況其實不太一樣. 3D繪圖基本上要痛只要痛一次 ,接下來路徑擺好直接套模組就可以. 但是2D卻是每張圖都得自己重新畫過 .... 尤其是機戰常常會有旋轉或換角度等等 ,這些對2D來說必須得完全重繪新圖. 但是對3D而言 ,卻只是單純轉個攝影機方向而已. 隨著主機解析度的提高 ,確實2D與3D都
(還有420個字)
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