討論串[情報] Diablo 3 掰掰
共 23 篇文章

推噓19(19推 0噓 12→)留言31則,0人參與, 最新作者Drizzt (貓咪搖椅電視機)時間14年前 (2011/09/09 02:22), 編輯資訊
0
1
3
內容預覽:
《綠色網路遊戲?它的未來可行性?》. 這是文章預定的最後一部分,因為內容有點多,加上引述的資料可. 能也不少。就請有緣人耐心看啦。. ※ 第三條路?!還是老路一條?. 「第三條路」這個時代的流行詞彙之一,即使沒有多少人知道它本. 來的意思是啥、最後讓這個世界發生了什麼事。. 不論第三條路的本意是啥,
(還有3806個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者warfarin (瓦法林)時間14年前 (2011/08/22 02:10), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以前是學生,我花時間玩遊戲. 現在,我寧可用金錢買時間. D3這方法無疑是保障兩者. 花時間的人,可以用時間換錢. 想用錢換時間的也大有人在. 不然商城和數字網的猖獗. 現在不過是統一由暴雪當莊. 把地下化拉到檯面上,也並沒有道德上的問題. 並且避免被騙,因為品質由暴雪決定. 買帳的人依然會買帳,不

推噓23(23推 0噓 82→)留言105則,0人參與, 最新作者EzioAuditore (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2011/08/10 10:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
只回一下SC2這部份.. (1)SC2的專案並沒有run十多年這麼久. (2)有沒有SC1熱潮這點沒實際資料可討論,就用銷量來討論好了. SC2至今未滿一年,全球大概賣了7M(或以上), SC1則總共賣了9M.. 還有其他地區難以列入計算,例如在南韓,SC1/2的主要銷售方式之一是網咖合約. (3)
(還有638個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Drizzt (貓咪搖椅電視機)時間14年前 (2011/08/10 02:34), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
沒有歧見。. 業界認知各家情況不太一樣,不能同一而論。不過反正不影響。. 不能,絕對不能!. 我記得光是魔獸世界就吃掉線上遊戲過半的收益了(剛好比一半多些)。. 如果要繼續鑽研「線上遊戲」的極致營運。. 對於一個「真正的玩家」來說,確實死了。. 還好我們不是只有線上遊戲,不是嗎?. 對於「研發為主體
(還有512個字)

推噓3(3推 0噓 28→)留言31則,0人參與, 最新作者zeuklie (Unlimited blade works)時間14年前 (2011/08/10 01:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
主要回最後兩段. 是的,以時間和環境來看Blizzard確實該擔心未來的金雞母在那裡。. 或者該說,作為一個遊戲開發商,早就該準備下一個金雞母。. 而不是等到老遊戲已經要憂心「收益不足以支應營運成本」的時候再來想辦法。. 以我對MMO業界的認知,在遊戲本篇內容大致完成,進入除蟲階段時,. 多數的開發
(還有1769個字)