Re: [閒聊]FF XIII-2不在是線性~\

看板RealPlaying作者 (Part Time Player)時間14年前 (2011/12/22 03:12), 編輯推噓15(15063)
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http://www.youtube.com/watch?v=ktGTlW3uylQ&hd=1
開始前可以離題先看一下這個影片 這個日本MV是最近網路很紅的PONPONPON 內容.... 看了就知道了 而影片中的這個黑人其實我不認識 不過顯然是個youtube名人 因為他的粉絲貼了這個MV給他 想要看他的反應 以東西文化差異來說 他就算有什麼驚人的反應我都不會訝異 不過猜猜看他的結論是什麼 "我的感想只有兩個字 「日本」 就這樣" 他如是說 他並沒有說這個很滑稽 很好笑 或者很噁心之類的話 顯然他很瞭解文化差異這件事情 (當然也跟他怕得罪日本人也有可能...) 再對照到這邊的劇本很爛 台詞很噁 不要配音這個部份 只能說這也是一種文化差異 這種狗血台詞日劇其實很常上演 或許有人不喜歡看 但有人就是喜歡 甚至有人覺得理所當然 個人的喜好不同其實往往差距是非常非常大的 如果因為這樣而不喜歡一個遊戲 那只能說真的不適合而已 並不代表這個遊戲應該因為這樣被扣分 (全語音是小時後的夢想耶 何況日本的聲優質與量都是世界頂尖的 XD) 再來FF13與Skyrim.... 日廠的技術力真的比不上歐美沒錯 不過單純以兩款遊戲最大的差異其實是內容 有些人可能沒注意到 但...... FF13 1到13章沒有重複的場景 Skyrim 場景大多是共通模組貼出來的 FF13 令人詬病的怪物種類太少 連冥碑任務怪物都能重複 Skyrim 怪物種類....咦 更少... FF13 同伴只有五隻 沒有什麼深刻的故事 Skyrim NPC * N 但毫無反應 就只是個NPC (huh?) 但為什麼Skyrim可以讓玩家花這麼多時間沉迷在上面 而FF13花了一堆苦工卻還是被玩家嫌沒東西 差異還是在Skyrim那強大的內容 這麼多的任務 (雖然一堆bug) 這麼多的故事 (yeah yeah TLDR) 這麼多的區域 (都那幾個材質貼出來的就是) 而FF13主線跑玩了 就只剩下冥碑 x 64 全部的內容都是 1 你找到冥碑 2 你殺掉冥碑指定的怪 沒了 這個比什麼劇情好不好 地圖直線不直線都嚴重多了.. 最後想趁機替SEX平反一下 其實PS3硬體跟pc比已經很弱 能在上面做成那樣不容易了 讀取速度也相當不錯 畫面真的有一定的水準 尤其是以RPG來說 真正的問題還是這遊戲缺乏內容... 就這樣而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.152.48

12/22 03:59, , 1F
為何要替西斯平反?
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12/22 04:17, , 2F
唔...RPG缺乏內容,不就只剩外表嗎?
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12/22 05:52, , 3F
沒有重複場景因為沒有自由度, 可以慢慢刻
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今天不跟 Skyrim比, 跟Mass Effect2 比好了
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跟巫師2比, 甚至跟Saint Raws比, FF的故事的演出就是很
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平面. 日廠想要弄一些設定, 空虛的文藻, 但玩家無法感動
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在來比方說衰鬼德瑞克大冒險(密境1,2 3還沒玩), 自由度
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也沒多高, 就一直跑下去. 但整個故事演出會讓人進入角色
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的心境. 日本人喜歡拐彎抹角, 放在遊戲上就是很彆扭..
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FF是有歷史的作品, 當然要用高標檢驗.
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近年JRPG應該只有軌跡系列上的了檯面吧.
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近年jrpg應該只有xenoblade合格吧
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有那種玩超任時期jrpg的感動
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場景不是這樣算吧,Skyrim是在同一個省份之內,自然景觀當
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然不可能像FF13差異這麼大,但實際上總體物件的數量遠超過
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FF13,而且FF13在同樣場景中也是很多共用模組的物件
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就跟很多人要求說華盛頓好無聊就城市+地鐵 GG
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三代就強在真的同個省差異很大。四代則…
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同一個省份的說法 有點像bz吃書的行為 既然這個省變
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化這麼少 推出來騙玩家錢幹嘛XDDD
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講騙玩家錢是有點誇張 大概那個意思
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今天如果Xenoblade的主線劇情跟演出跟FF13一樣爛
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評價大概會直接從神作變成良作(說真的他的任務也多是
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拖台錢)
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我講清楚一點好了,sandbox的製作理念跟線性遊戲不一樣,如
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果要拿自然景觀當做場景的區分基準,那大部分的sandbox根本
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同樣,Mass Effect 1如果沒有還算吸引人的演出跟設定
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我覺得連良作都稱不太上...
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只有一個場景而已,像是Fallout、GTA、RDR....,拿ME之類的
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線性遊戲來比較可能比較合適
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RPG這種東西,先不要去算sandbox,因為追求的重點不同
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主線的重要度我個人認為是top1,他是吸引玩家繼續沈浸
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的絕對要素. 整個故事讓人哈欠連連甚至不知所云,
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哪還會有心情去培育角色推展進度...直接放置找下一款
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回到bathesda的sandbox,其實我真覺得就算只跑主線
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不要跟太後面的比,跟早一點的遊戲比好了
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神通鬼大
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跟重要支線,TES3/5, FO3整個跑完的感受都比FF13好
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最後,拿硬體來替如糞便一般的FF13主線開脫...(望向
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隔壁棚的xenoblade)
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場景再用心就只是包裝,除非FF13是技術導向的引擎展示
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軌跡系列我覺得挺催眠的,跑沒三個城鎮就砍了
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Xenoblade就不知道了@@
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說開脫太嚴重啦 這篇重點在於FF13失敗的點在那 而不是在說
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FF13其實有多好有多好 後面的平反是在替他找亮點平衡一下..
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撇開技術力不談 現在還是少有能跟BGII匹敵的遊戲
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如果能把BG2那種DND法術系統跟現代畫面連結就太棒了
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只要法術能無限放,不用抄書,DND法術系統還不錯玩
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就是不能無限放 只有wlk才能不抄書 DnD才好玩
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喔 還有吟遊詩人和聖武士等等啦...
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DND我喜歡的其實是陣營,中立善良什麼,這個和角色扮演本
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身的相關性較大,其他就只是世界觀的設定了,DND的法術種
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類很多,搭配起來很好玩,但我不喜歡抄書的設定就是@@
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D&D牧師系全部不用抄,術士和部分有法術的也不用抄
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但是他的陣營並不明顯,以BG2來說陣營的影響不大
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頂多是隊伍成員的反應不同而已
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影響不大嗎?我記得裝備和隊友好感度都有差耶
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有些裝限定某陣營才能裝備使用,這非常符合角色扮演的fu
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最近的美式rpg都沒有一開始就預設陣營,也許是希望玩家在
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進行遊戲時比較有彈性,不過玩起來反而少了點扮演感XD
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被某些人罵的有MP可任意施法的日式設定 現在美式也用
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很大
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需要陣營的裝備只有少部分會被拿來長期使用
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雖然聖劍強到炸,但是又加上限制聖武士...
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聖武士有守序善良以外的陣營嗎@@?
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BG2的隊友好感度不難維持,除非你硬要把極端陣營送做堆
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像是寇根偏偏去和凱東還是阿諾門放在一起才要擔心
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DnD法師法術無限放又不用抄書,就變得跟一般遊戲的法師沒兩樣了
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D&D的細節設定太多,對新手非常不友善
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光是一個魔法就一堆步驟了
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我想不是給新手玩的
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DND九個陣營都有專屬的聖武士類型職業,也全都第二級送那招牌的
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Divine Grace能力(豁免得到魅力調整值),最著名的就是CE的
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Anti-Paladin
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不給新手玩那就很難增加玩家人數,對生意不是好事XD
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BG2選聖武士應該只有守序善良吧?
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當初推BG2給我朋友 結果第一個房間就被兩隻魔蝠滅團 XD
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我只想說,影片中那個黑人一開始默念了好幾次WTF XDDD
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