Re: [閒聊]FF XIII-2不在是線性~\
※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言:
: ※ 引述《DeathDeath (你想洗腳嗎)》之銘言:
: 強很多, 會真的進入這個角色的狀況, JRPG不是不能一直線, 只是演出太糟了
非常有同感
自從PS2開始後~發現很多RPG都開始紛紛加上語音
當下我第一個想法就是......
可以不要嗎.......
其實有多數的語音算是配的不錯~
不過礙於"劇本" 配音員就算在強
就算想把聲音演出演好 也很難在這種爛劇情的梗上面把角色的靈魂用聲音勾出來
在2005年時~我一直都還認為日本RPG是最棒~美式遊戲的畫風我不能接受
直到我接觸到fallout3 我才知道什麼叫做RPG
奔放式的邏輯架購的遊戲!!!!
順間才理解到日本RPG已經是走在谷底 空有人設美術 可是在劇本上還有時空背景
真的都架空到讓人摸不清他們的LOGICAL
有時就像大大講的一樣~ 嘔心=_=.....
這也是後來我轉戰美式遊戲的原因
FF....我覺的他真的已經走入歷史了~要勉強來說的話
FF11之前都還算OK 12 13 14真的都是悲劇
DQ嗎......系統不錯~還保持原有的初衷~也有在進步~只是感覺他最近好像也陷入了瓶頸
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作者 Windsound (轉身) 看板 feminine_sex
標題 [公告] 水桶 - lymphatic、Reaverhide、ga045213
時間 Mon Sep 28 20:17:44 2009
推 ga045213:PLAY ONE! 09/27 12:38
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趁現在有空我就多打一點字好了
遊戲說真的 我覺的真的不用設定多復雜才會有所謂的挑戰性
像女神異聞錄來講好了 那個迷宮真的是...讓人走的覺得很沒意思
劇情的張力會被走迷宮所花上的耐心給刷洗掉
物極必反 真的是不變的定律
我覺的遊戲真的還是要適合給人玩
創新是必要 但是說真的也不是什麼事情得非創新不可
就講格鬥遊戲好了 GGX 他每一代改動都很大
有次我朋友跟我說
"GGX系列是改動超大的遊戲 創新他就有 可是換了下一代 我就真的不會玩"
意思就是有時在遊戲邏輯性的架構讓人摸不著系統是如何運作~
玩一款GAME還要花費一大堆時間去研究"有時後"是件挺累人的事
像SE社出的那個 THE LAST REMNANT 他的系統一開始就BLABLABLA說一堆
感覺好像在玩遊戲前猛看了一堆說明書一樣 很困難
到現在我感覺那款遊戲好像在玩活死人日記一樣
悶.....悶.......設計精良的戰鬥系統....
但劇情就是....悶
帶入遊戲性的手法真的很重要 因為不是每一個人要玩遊戲都有那種強大的專注力
去研究遊戲內容
而且好的遊戲就像是電影 或是一本好書 在一開始就能夠抓住你的注意力
之後才能去體會遊戲性 挑戰性 這種東西 加上現在單機遊戲都是半買半相送連線模式
增加了遊戲壽命也是其中一要點
在來細說創新好了 我真的覺得惡魔城這種遊戲還是做2D是最好的
不管玩過幾次 還是月下夜想曲最好玩
PS3的惡魔城還沒機會玩到= = 說真的還滿期待他表現~可是一直沒機會看~XD
所以不評論那款XDD
惡魔城每一代都在創新 2D系列就只出在GBA上 或是NDS上
讓人感覺只有在倒退 並沒有進步
3D系列作 有進步 可是感覺變質...沒這麼好玩
感覺就是款"反正沒大作 這款可以加減玩的遊戲"
於是創新就變的沒意義= =
最近覺的有幾款讓我覺的有回歸到遊戲本質的意義
MINECRAFT 跟UNEPIC
(雖然這兩款我都沒玩 但這兩款我一直很衝動想玩 BUT今年大作太多我真的沒時間啦~!)
我才真的覺的遊戲時代已經變了
FPS型態在改變 RPG型態也在改變
不管怎麼變 遊戲性 真的還是很重要
到後來玩日廠的遊戲 我都覺的只有累 煩 悶
沒有一開始接觸到遊戲那種投入的感覺
空有著設定 音樂 世界觀 可是在敘述人之間的故事層次度 真的很薄弱
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