Re: [閒聊]FF XIII-2不在是線性~\

看板RealPlaying作者 (bababer)時間12年前 (2011/12/21 12:48), 編輯推噓6(6028)
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※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言: : ※ 引述《DeathDeath (你想洗腳嗎)》之銘言: : 強很多, 會真的進入這個角色的狀況, JRPG不是不能一直線, 只是演出太糟了 非常有同感 自從PS2開始後~發現很多RPG都開始紛紛加上語音 當下我第一個想法就是...... 可以不要嗎....... 其實有多數的語音算是配的不錯~ 不過礙於"劇本" 配音員就算在強 就算想把聲音演出演好 也很難在這種爛劇情的梗上面把角色的靈魂用聲音勾出來 在2005年時~我一直都還認為日本RPG是最棒~美式遊戲的畫風我不能接受 直到我接觸到fallout3 我才知道什麼叫做RPG 奔放式的邏輯架購的遊戲!!!! 順間才理解到日本RPG已經是走在谷底 空有人設美術 可是在劇本上還有時空背景 真的都架空到讓人摸不清他們的LOGICAL 有時就像大大講的一樣~ 嘔心=_=..... 這也是後來我轉戰美式遊戲的原因 FF....我覺的他真的已經走入歷史了~要勉強來說的話 FF11之前都還算OK 12 13 14真的都是悲劇 DQ嗎......系統不錯~還保持原有的初衷~也有在進步~只是感覺他最近好像也陷入了瓶頸 -- 作者 Windsound (轉身) 看板 feminine_sex 標題 [公告] 水桶 - lymphatic、Reaverhide、ga045213 時間 Mon Sep 28 20:17:44 2009 推 ga045213:PLAY ONE! 09/27 12:38 1.3f 徵求男女朋友、玩伴、炮友、一夜情等聯誼性質文章。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.153.3

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感覺後來很多日本RPG都DQ like...
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FF13還有一個大問題, 明明是大戰, 一滴血都沒有是怎樣?
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說的再悲壯,但感覺完全出不來, 日式都有這樣的問題 PG13?
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日式遊戲都不太喜歡血腥= = 我想跟他們自殺率高所以敏感
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見血這點在日系rpg裡比較少見,國情關係沒辦法的樣子
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連福島大地震都可以把絕體絕命都市給下架絕版了
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Rance Quest (被拖走XDDDD
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後來我也是很反感這一點~我就變成~有美版我就優先選美版
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看到以前同好日式遊戲的玩家~他們的堅持我都覺的是盲從了
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FF13-2出來 我真的只有苦笑~還有FF14的人設也是= =
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到後來我真的就變的對日廠感冒 但還是少數有好遊戲啦~
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趁現在有空我就多打一點字好了 遊戲說真的 我覺的真的不用設定多復雜才會有所謂的挑戰性 像女神異聞錄來講好了 那個迷宮真的是...讓人走的覺得很沒意思 劇情的張力會被走迷宮所花上的耐心給刷洗掉 物極必反 真的是不變的定律 我覺的遊戲真的還是要適合給人玩 創新是必要 但是說真的也不是什麼事情得非創新不可 就講格鬥遊戲好了 GGX 他每一代改動都很大 有次我朋友跟我說 "GGX系列是改動超大的遊戲 創新他就有 可是換了下一代 我就真的不會玩" 意思就是有時在遊戲邏輯性的架構讓人摸不著系統是如何運作~ 玩一款GAME還要花費一大堆時間去研究"有時後"是件挺累人的事 像SE社出的那個 THE LAST REMNANT 他的系統一開始就BLABLABLA說一堆 感覺好像在玩遊戲前猛看了一堆說明書一樣 很困難 到現在我感覺那款遊戲好像在玩活死人日記一樣 悶.....悶.......設計精良的戰鬥系統.... 但劇情就是....悶 帶入遊戲性的手法真的很重要 因為不是每一個人要玩遊戲都有那種強大的專注力 去研究遊戲內容 而且好的遊戲就像是電影 或是一本好書 在一開始就能夠抓住你的注意力 之後才能去體會遊戲性 挑戰性 這種東西 加上現在單機遊戲都是半買半相送連線模式 增加了遊戲壽命也是其中一要點 在來細說創新好了 我真的覺得惡魔城這種遊戲還是做2D是最好的 不管玩過幾次 還是月下夜想曲最好玩 PS3的惡魔城還沒機會玩到= = 說真的還滿期待他表現~可是一直沒機會看~XD 所以不評論那款XDD 惡魔城每一代都在創新 2D系列就只出在GBA上 或是NDS上 讓人感覺只有在倒退 並沒有進步 3D系列作 有進步 可是感覺變質...沒這麼好玩 感覺就是款"反正沒大作 這款可以加減玩的遊戲" 於是創新就變的沒意義= = 最近覺的有幾款讓我覺的有回歸到遊戲本質的意義 MINECRAFT 跟UNEPIC (雖然這兩款我都沒玩 但這兩款我一直很衝動想玩 BUT今年大作太多我真的沒時間啦~!) 我才真的覺的遊戲時代已經變了 FPS型態在改變 RPG型態也在改變 不管怎麼變 遊戲性 真的還是很重要 到後來玩日廠的遊戲 我都覺的只有累 煩 悶 沒有一開始接觸到遊戲那種投入的感覺 空有著設定 音樂 世界觀 可是在敘述人之間的故事層次度 真的很薄弱 ※ 編輯: ga045213 來自: 1.169.153.3 (12/21 13:43)

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我是覺得玩遊戲可以多開放多接觸,都有優缺點啦
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因為人設/敘事風格不去接觸的話體驗也會受限 ^^"
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不要勉強比較好啦,又不是職業玩家寫稿,每個遊戲都玩XD
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光看野村人設就夠噁了
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minecraft回歸的太古早了,畫面我完全無法接受XD
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話說我一開始看到跟你想法一樣~可是我看了他的生態
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MY GOD!!!!簡直太讚了~!!
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每個人玩遊戲注重的點都不一樣,找到適合自己的就是好遊戲
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這倒是~XDD 時間吧~我想~年紀大時間就少~
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說真的我曾經一度以為我是不是不在愛玩遊戲~
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一度以為遊戲不在吸引我~可是美廠讓我體驗到令一個層次
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12/21 14:09, , 23F
PS2的RPG我只推薦Zill O'll...可惜它仍不算"完整"遊戲...
12/21 14:09, 23F

12/21 14:25, , 24F
玩空之軌跡還沒裝二三章就累了...
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女神異聞錄...P3的迷宮真的很想睡,都長一樣只是換特效
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P4稍微有誠意至少每個人擔當的迷宮造型不一樣了
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但的確還是讓人走得很悶
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好想回但是該睡覺了 很多人都把自己的想法當成王道 卻沒發
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現其實想法這種事情很多人都不一樣的 不要侷限比較好....
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12/22 07:43, , 30F
P4我有玩到睡著過,迷宮太無聊,音樂又單調.
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建議看動畫就夠了,動畫是去蕪存菁的結果.
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最後遺跡真的爛 劇情很無趣 要素一大堆重點是很死
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搞懂了系統卻感覺不到樂趣 因為要研究一大堆攻略
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最後起肚爛用修改器實現所有遺憾
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