Re: [心得] 英雄無敵六初玩心得
我也簡單講一下心得:
系統改變上持平,雖然說不用收集一堆零星進階資源
或者搶回被偷的礦很省事,不過以前我也從來沒有覺得有甚麼不好
部隊生產方面,這代改成如果你有數個同族的城,
只要有該部隊所需的建築物,就可以在任何城購買
所有N個城數量的部隊,在一定程度上減低了以往
需要眾多運兵用英雄的需求,另外買英雄所需的金錢會隨著
英雄數量而上升。
英雄技能方面可說是看得眼花撩亂,似乎比以往更複雜,
感覺似乎頗有研究空間
這一代可以把被打下的敵族城市轉換成自己的種族,加上英雄
的特殊技能只能用在對應種族上,對於部隊搭配的多樣性
可能會有點影響。
生物設計上,將以往七級簡化成三級,一,二級各三種,第三級
一種最強部隊,同級部隊戰力基本上相等,只是差在功能取向。
這設計我還蠻喜歡的,各種族強弱還玩得不夠多不能評論。
戰鬥上跟五代差不多,只差在部隊跟英雄的各種技能組合差異,
由於前述部隊分級縮小,加上技能定位有調整,整體打起來感覺稍有不同,
優點:系統上的一些變化有增加些新意
缺點:城鎮畫面很沒誠意,種族明顯還沒有出全,竟然沒有地下城和
精靈這兩個經典種族,英雄無敵系列六代以來第一次沒有飛龍
感覺很不習慣,擺明就是要留點空間出資料片再賺一次。
整體而言個人認為這一代算是五代進化版,但還是有不錯水準值得一玩。
※ 引述《wurenben (晴天)》之銘言:
: 這次單機有綁定Uplay, 當然可以離線玩,不過大概沒法練等
: 這裡所說的練等是指玩家本身的等級,每十級可以多一個王朝優勢
: 或買更好的王朝專有武器之類..可以用在線上
: 不過我這幾天玩了約12小時..等級LV4....
: 老天還要100小時以上才有lv 40也太拖台錢
: 玩家在遊戲中完成的成就會變成王朝點數,用它來買王朝優勢
: 畫面部份前文題過了,畫面全開真的是很不錯
: 音樂部份還好,沒特別好聽的,但也不會讓人想關掉
: 這代可以自行設計主英雄,英雄頭像比前幾代的好看多了
: 不過英雄特技還是內定好的,只是在頭像/技能中挑組合
: 我一開始也是玩自定地圖為主,一開始摸索時先選Team Play
: 就發現到電腦智障的AI, 主城互相摸來摸去互換家
: 這代城被摸走7天內都不會生兵,一堆爛兵在那裡跑來跑去
: 這代AI只有個小聰明地方,躲在你主力英雄一天行動力以外地方等你離開
: 英雄可以單獨走不用帶單位,但是碰到有帶兵的其它英雄直接算戰敗
: 接下來簡介五族,感覺有點點少:
: 人類: 基本上跟以前沒什麼變,善用高士氣+無敵(種族技)騙反擊
: 日本: 初期有點弱,熬到兩種雪女出來就好得多
: 蠻族: 進攻很強大(種族技),基本單位(core)最強的
: 惡魔: 兵種沒人優除了英雄單位,復活技比人少..只有召喚(種族技)能看,
: 另有最強每日+250金副英雄,初期必備的
: 不死: 不死的復活(種族技)最好用,吸血鬼很帥氣,英雄單位還能轉姿態(攻城模式?)
: 這代每族英雄都有種族技,幾乎都只支援相同族的單位
: 所以混兵的威力減小了,善用種族技可以在初期取得更好優勢
: 法術大概就那幾系,復活有CD, 不過人類及日本可以學4種復活法術
: 整體來說,這代還算不錯玩的,缺點種族少了點,訊息表示不夠明確
: Bug我沒遇到多少,玩十多個小時也沒當掉過
: 如果是回合戰略迷可以讓你迷上好一段時間
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Duty is heavier than a mountain
Death lighter than a feather
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