[心得] 英雄無敵六初玩心得

看板RealPlaying作者 (日本火腿大好!!)時間14年前 (2011/10/17 00:18), 編輯推噓1(103)
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小弟先簡單自介一下,我算是英雄無敵系列的半個骨灰級,從二代開始玩到五代(四代 沒玩),對於該系列的愛好與了解,跟同樣熱愛的各位比,應該是差不了多少。在五代出 之後到現在,經過數年,最新一代的英雄無敵六,終於在我們望穿秋水的期待下推出了, 相信大家一定都很高興又興奮,至於這代到底是款值不值得"衝首發"的遊戲,就讓小弟寫 點初玩心得給大家參考看看。 首先關於進入遊戲前的安裝部份,在安裝部份上相當普通,跟一般遊戲差不了多少,但 在裝完之後,要玩遊戲之前,還必須輸入先進行一個"特別的"更新下載(要點時間,檔案 很大),以及輸入cd-key,還有註冊ubi的會員帳號之後,並regiester之後,才能進入遊 戲,初次進入時的讀取時間也不短,請耐心等待,千萬別以為是當機出了問題。 而在進入之後,播完精美如史詩電影一半的intro後,映入眼廉的是融合2d背景跟3d騎 士+獅鷲模組的main menu,很精美,特別是獅鷲從騎士旁呼嘯而過的部份,很有看頭, menu還結合你的ubi帳號,成為有點類似遊樂器主機的主界面的設計,除了必要的單機遊 戲及option,戰役選項之外,還有一些跟你的ubi帳號習習相關的王朝模式選項,這些選 項蠻有個人化的意義在的,你在自訂遊戲裡每打完一場後得到的點數,可以用來解開更 多內容,定義你的王朝英雄的屬性能力與裝備等等。這部份我覺得不錯,似乎是可以自 我先定義好數個想走的英雄成長類型及職業與外觀後,然後選用來在自己覺得適合的場 合下,在單機或線上連線時作為使用的英雄角色,這可以讓以後跟人玩連線時,會遇上 形形色色的英雄玩法的感覺。而強調ubi會員帳號這部份,除了對玩家有成就感之外(當 然,也有流行的成就系統),也是一種廠商維護正版的方式吧。 另外,option那邊,畫面可以調的東西不少,此外,有ptt玩家說這代的autosave很頻 繁,沒有調整的話很容易造成找不到save的情況,所以如果擔心的話可以在進遊戲前或 在option裡設定,而要關掉戰鬥時顯示的方格也是在這裡可以設定。 跟遊戲內容沒關的都說完了,接下來該提心得方面了。 首先是關於單機劇情部份,這邊我還沒開始(因為想等之後升級電腦,可以特效全開時 再跑之後,再玩單機劇情),但我在偷偷先測測我買典藏版裡送的冥城戰役地圖時,首先 就先跑了一段由模組即時演出的劇情動畫,風格很類似五代,運鏡、文字風格等等,但 由於是新一代的作品,在畫面質度的提高之下,相當的有氣氛,讓我趕緊不得不先切掉 (打算升級後再看爽爽)。 單機劇情及戰役不敢測的我,當然就從custom game來下手囉,於是我選了第一張"奪橋 遺恨"的圖,還沒解開及定義一個英雄的我,就先選了典藏版送的瀛洲蛇女當英雄,也順 便看看這代首次新增的東方色彩種族,在設定及戰力上,能不能讓我滿意。 讀地圖的速度很快,等待的時間並不長,背景圖是兩隻龍在pk。 進入地圖之後,稍微把滑鼠晃晃,嗯,還蠻流暢的,這代的優化做得真的不錯,我這台 幾年前的E6300 , GTX260 ,3g ram ,win XP,開中上程度的畫面,流暢度還不錯,所以配 備方面大家可以不用太擔心。而大家也知道,試玩版調畫面全開時,六代的地圖精緻程度 就已經夠猛的了,而改中上程度的設定,畫面仍是有一定水準的(不過這代畫面真的好到 會想讓你一定要特效全開) 接下來就開始四處趴趴走了,首先沒有忘記的,自然是先看城鎮畫面,遺憾的,正式版 依舊跟試玩版一樣,只有一張視窗畫面大小的背景圖作城鎮背景,雖然說並不是稱得上難 看,但跟以前三代的精緻還有五代的氣派比起來,真的是小氣多了,希望以後若有資料片 或更新時,能夠改進。 但很欣慰的是,在接下來的遊戲體驗中,除了之前題的城鎮畫面的缺點之後,接下來的 部分,該怎麼講,是該說更精緻了呢,還是該說更完善、更美好了呢。 首先,在資源方面,不再像以前一樣需要多種特殊資源,這代只要水晶石頭跟木材就好 ,我覺得這是很好的修定,過去好幾種那樣太麻煩了,讓英雄不必再像個業務員一樣,四 處跑,同時也節省了玩家在進行一張地圖的時間,可以專注在其他像戰鬥還有地圖掌握上 。另一方面,也節省了地圖物件的設定,可以讓製作公司可以讓地圖可以更加精細及多元 的,有更多彩的設計,如果你自己也曾經愛自己亂搞戰役編輯器,少放幾種資源採集點, 是還挺棒的。而在資源控制外,這代也很人性,鄰近一座城或是要塞(fort)的資源點,只 要城還是你的,敵人英雄佔領資源點後若沒在該숊 I 待著而跑走的話,該點隔天就又會變成你的!這種設定我覺得是很不錯,可以強調領地 的所有權,而不再像以前一樣,英雄人少,被別人數隻竄進來,你家就變他家(後花園) 一樣。 六代的地圖真的很精緻,真的很美。另外有一點很不錯的話,戰鬥地圖感覺有更多變化 ,以往大都是地圖風格是荒地,野戰戰鬥地圖就幾乎是荒地,但這次六代在特殊地形會有 變化,例如第一張自訂地圖裡,若你有在橋上跟野怪或英雄打,戰鬥地圖就變成石大橋上 了,這個設定不錯。 地圖講完,接下來講戰鬥。 先從士兵談起,首先,士兵的戰鬥細節表現,真的只能用細緻來形容,看著我的青蛙跳 呀跳呀(那個腿的彈性啊),然後撞上去k敵人一拳!還有雪女優雅的帶出一波冰擊(那個和 服的衣袖感!!!),以及,我從小就喜歡的神獸麒麟,要飛過去目的地之前,還飛得跟中 國傳統的龍一樣,在天空轉一圈後再直撲降地,真的是太美了,細緻得讓我看得相當感 動,每個心愛的兵都淘氣(帥氣)得跟什麼仔一樣,喔對,吸血鬼,就是他,拭劍的酷樣 會讓你知道什麼才叫煞氣,連陣亡時都相當的有存在感。有人說這代戰鬥流暢度不好,但 我覺得英雄無敵的主角就是這群士兵們,看著他們活靈活現,生動的戰鬥英姿,這就是我 玩英雄無敵最大的樂趣(而且還是嫌拖的話,也是可以調戰鬥速度的,option有)。 而英雄部分,重要度跟五代差不了多少,就是施法跟前期用普攻,魔法方面,我覺得蠻 帥的,第一場我學冰系,放了blizzard後,感覺還蠻炫的。 視覺部份講完我們來談數據設定,這次六代三核心三精英一冠軍的設定,我覺得"相當 成功!!!" 這次不再像以前一樣,誰先出手,誰先秒掉對方重點兵種,誰就贏了一半,這代基本上 ,每隻兵的血量都蠻能撐的,加上每場雙方都有一定的復活次術的手段,所以只要不是數 量差太多的戰鬥,基本上雙方都會進行一段時間的消耗。所以這樣,讓戰鬥不再是像以前 一樣,靠著五六七級兵種,先一起秒對方重點兵種,這種硬幹無腦直接的方式來"搶"局勢 。這代每個種族的兵種都有不少特殊指令技(尤其是升級後,至少有三四個特殊能力持有 兵),加上這代兵種產量不像以前超多(特別是前面兵種一週三、四十以上),在這樣雙方 數量不會差太多,攻防及血量設定也不走秒殺誇張設定的情況下,戰局的走向,取決於各 族如果將己方兵種利用特殊能力合作的方式下,來達到最好的戰鬥表現,我對這一點相當 高興,"兵多無敵"即便依舊,但發生的機率已經降低不少,朝著兵種合作的走向開始大步 邁進。 而說到兵種產量,以往常常發生的,就是一個城的兵產量,必須要靠一主二副左右的城 池數,才有可以全部購完,現在我測的情況,是有所調整,基本上各兵種的每隻價格,都 沒有像以前一樣高等的超貴了,每週的兵大都能買下,甚至之後有錢可以買神器來玩,開 發副城副軍,當然,也有可能是我的設定是一般的關係,也可能我測不夠多次,這點或許 還有待各位一起體驗看看。 我的初玩心得,想特別提的,大致上就是這樣,給大家參考看看,來決定要不要玩,基 本上,我個人給這代的分數是相當高,除了超令人失望的城鎮畫面外,在設定及細節還有 英雄個人化,各族兵種的特殊及協調性方面,我覺得雖沒有多重大翻新突破,但表現的卻 是相當的精緻細膩,人性良善化,以及畫面水準的更上層樓,我覺得英雄六,依舊是一款 很耐玩的遊戲,心得就先到此,寫得太拉拉雜雜的地方也請包涵,也希望大家能夠試試這 代,看有什麼新感受,大家一起來聊聊吧。 ps:本代總算有吃稱得上"正"的女兵種了,雪女的揮衣送雪超有氣質的啊xdd,升級後還 可以製造障礙空間,萌死她了,支持瀛洲xdxdxd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.64.36

10/17 00:34, , 1F
推心得,我也覺得整體還不錯,除了城鎮畫面很偷懶之外...
10/17 00:34, 1F

10/17 01:10, , 2F
hot-seat是指一台電腦多人玩嗎?
10/17 01:10, 2F

10/17 20:20, , 3F
樓上,是
10/17 20:20, 3F

10/17 21:32, , 4F
hot-seat 好貼切XD
10/17 21:32, 4F
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