Re: [心得] 英雄無敵六初玩心得

看板RealPlaying作者 (天下地上)時間12年前 (2011/11/02 11:57), 編輯推噓3(3025)
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※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言: : 我也算是玩這款很久了,除了一代外通通玩過,感嘆也有點像前面其他玩家。 : 這並不是說六代不好,其實很好,他有幾個很大的優點勝過(甚至是遠勝過)前面幾 : 代,而且嚴格來說這些是真的最關鍵的... : 1.兵種平衡: 幾乎所有兵種都有用,以前那過了初期往往很多低階兵就沒用的狀況改 : 善許多,也幾乎沒有徹底雞肋的兵。 這點真的滿不錯的,光看騎士中間那三個Core 根本 : 就威到爆.. : 2.陣營平衡: 說真的... 二代六個陣營中基本上只有三個半陣營能用XD 其中兩個屬於 : 自虐陣營三四代也有一些明顯相對比較弱的... 但這部分確實是明顯一代比一代好的。 : 3.英雄平衡: 雖然前面有人抱怨廢技太多... 其實玩過2/3代的玩家應該會笑吧..那才 : 叫廢技多(尤其考慮到法術) 而且六代會點到不是自己手殘就是腦殘(而且真的廢的其實只 : 有幾個),後面還有一次更正的機會,以經很好了... 2/3代常常一升級出來的不是雞肋就 : 是廢招不然就是雖然不錯但時機不對的招(例如已經很高級了才roll出exp獲取增加...已經 : 走完大部分地圖了才roll logistics etc..)的時候一整個無言..法術更是大樂透(尤其2代 : ..幾個特定的法術超imbal),花了大錢結果都開出二三流的法術 的時候超無言。 : 但要感嘆的,主要是許多細節上的缺乏,二代雖然超級不平衡,但其實是我最喜歡 : 的一代,從藝術角度來說他實在太好了,六代這次還直接抄襲了二代一部份的音樂就說 : 明了不少,從配樂來說我一直覺得後面沒有一代比的上二代,2D 畫作更是可愛又完整。 : (三代反而相對差了一些,主要大概是因為加上太多單位吧) : 而且前面幾代(應該至少到四代都還有吧)有的許多小細節越到近來越是消失,例如 : 之前幾乎去所有地點都會有的小故事現在沒了,以前撿到寶都會有小故事現在沒了, : 以前酒館畫面開啟都還有一些小rumor 現在也沒了,這些當然不是遊戲的必要要素,但 : 往往會讓遊戲多年後還讓人懷念的卻是這些。 而很遺憾的這部分六代卻沒有。 : 整體來說是個很好的遊戲,喜歡turn base 的應該都去買,但我想這款在我心中大概 : 只會是系列中的中等之作吧(我是認為 2>>3>>6>=5=4 .. 就像前面說到的四代雖然整體評 : 價差可是是個很有趣的實驗... 我反倒覺得就任務的故事來說五代才是最鳥蛋的....) : 四代主要問題我覺得是改的太極端...二代很明顯得Magic 遠勝於Might (法術能力 : 差太多而且後面很多法術又超強,而且更糟的是Might 的陣營兵種還偏弱.. 也就是說除了 : 搶快攻外幾乎沒有勝算,但Magic 的英雄只要一開始開出來的法術好吃中立怪怪往往還 : 比較有效率....) 三代改成幾乎所有陣營都有Magic / Might 英雄,平衡了不少,四代 : 卻變成Might 反而比較好... XD 因為不管你英雄再多法術如果被打趴就沒意義了XDDD : 而同樣中等英雄的考慮下Might 英雄戰死的機率低很多 (不然就是Magic 英雄根本沒啥法 : 術技能XD)... 到最後變成兩邊都在想要先打對方的英雄...兵種改成很多要二選一這點也 : 是個大敗筆,但其實我覺得裡面很多概念後面沒沿用真的很可惜(例如四代是唯一攻擊跟 : 反擊同時的一代,這點真的很有趣,還延伸出first strike的問題。) 其實四代如果能跟 : 六代的一些概念跟平衡融合會超有趣... ----------------------------------------------------------------------------- 英雄無敵講平衡性,其實是走偏了。一味強調對戰平衡,不如去玩象棋、西洋棋。現在 電腦棋類遊戲的AI也都頗高,保證讓那些對戰迷們欲罷不能。但事實上也沒太多人去鑽 研、投入,為何?因為遊戲過於簡明、平衡,像是白開水,又像雞肋,食之無味,棄之 可惜。英雄無敵的魅力卻不只於此,他集神幻、創意、驚奇、戰略於一身,戰棋規則只 是其骨幹,缺少其他元素就像沒有血肉皮膚的骷髏,無論如何很難讓人興起審美觀念和 駐足欣賞,進而感動人心。 現在為了對戰平衡和效率,犧牲很多優秀的元素,如城堡建築、種族多樣、生物差異, 甚至音樂創作也不能同日而語,只能沿襲前代,美其名為致敬?真是有些黔驢技窮,讓 人對製作團隊的誠意大表懷疑,有吃英雄無敵這個名號老本的嫌疑。不過,無論如何, 這部在大陸賣了超過十萬套,算是一個好的開始,讓製作團隊在製作下一代時能更有信 心和充裕資金。期待下一代英雄無敵,一個充滿奇幻色彩、感動人心的策略遊戲,那才 是英雄無敵的真正回歸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.80.88

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不同意 沒有平衡就不要搞對戰 搞對戰就必須要平衡
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11/02 12:20, , 2F
而平衡的重點在規則設計 不可能因平衡犧牲美工與音樂
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11/02 12:24, , 3F
平衡只是要素,不是全部。沒有說遊戲不需要平衡啊。
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11/02 12:45, , 4F
達到平衡的手段很多,大同小異的平衡就較枯燥. 如世紀帝國系列
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11/02 12:49, , 5F
bz的RTS設定中,種族差異度較大,可玩性就豐富許多
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11/02 12:52, , 6F
官方patch夠勤的話,bz模式的平衡還是爽度較高的
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11/02 14:28, , 7F
Bz的平衡...我只想問他們的測試員薪水多少
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11/02 16:16, , 8F
以前的五階比較好平衡.高階怪也比較難欺負低階怪.結果龍6階
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11/02 17:46, , 9F
BZ以前測試 除了內部測試員 還會邀請資深老玩家測試
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現在..."我們覺得這很酷"
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平衡很難搞 不只須要足量的測試資料 還要更多一點天才
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11/02 18:21, , 12F
要求一款未patch的新作平衡有點過份 但有對戰的作品絕對要
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追求平衡 不然就乖乖作單機板無雙 哭不平衡的聲音就小了
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11/02 22:06, , 14F
BZ WOW現在不就是齊頭式平等嗎XD
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11/02 23:59, , 15F
遊戲性高低是經由比較得出的,aoe式的平衡怎麼說都要比bz任款
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11/03 00:02, , 16F
RTS來的乏味. 至於WOW和RTS邏輯不同,後者沒有pve的包袱
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11/03 00:03, , 17F
同樣於WOW的情況也可能發生在D3上,pvp pve都兼顧的平衡,真的難
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11/03 00:13, , 18F
沒完對戰 所以平衡對我不是重點 像2帶那樣
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11/03 00:13, , 19F
選龍族大屠殺 或是選人類自虐也是一種樂趣 科科
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11/03 00:16, , 20F
平衡對遊戲非常重要...
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11/03 13:51, , 21F
現在 AoE 和 WoW 的平衡方式都差不多啦 w
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11/05 19:09, , 22F
閒聊一下……只有我覺得這次配音員的感覺很不自然嗎?
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11/05 19:10, , 23F
教學關卡的公爵跟獸人兩個都感覺配得很糟糕…
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11/05 19:10, , 24F
第一章女主角的語氣也很詭異,一下超嗨、一下講話超快
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11/05 19:11, , 25F
比較自然的只有姑媽而已……
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11/09 19:30, , 26F
請問你的意思是說象棋、西洋棋過於簡明,食之無味?
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11/09 23:33, , 27F
是的。相對於英雄無敵而言,較缺少引人入勝的奇幻、驚
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11/09 23:34, , 28F
奇,讓人廢寢忘食。當然這只是我個人看法...
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