Re: [心得] 英雄無敵六初玩心得
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: 我也算是玩這款很久了,除了一代外通通玩過,感嘆也有點像前面其他玩家。
: 這並不是說六代不好,其實很好,他有幾個很大的優點勝過(甚至是遠勝過)前面幾
: 代,而且嚴格來說這些是真的最關鍵的...
: 1.兵種平衡: 幾乎所有兵種都有用,以前那過了初期往往很多低階兵就沒用的狀況改
: 善許多,也幾乎沒有徹底雞肋的兵。 這點真的滿不錯的,光看騎士中間那三個Core 根本
: 就威到爆..
: 2.陣營平衡: 說真的... 二代六個陣營中基本上只有三個半陣營能用XD 其中兩個屬於
: 自虐陣營三四代也有一些明顯相對比較弱的... 但這部分確實是明顯一代比一代好的。
: 3.英雄平衡: 雖然前面有人抱怨廢技太多... 其實玩過2/3代的玩家應該會笑吧..那才
: 叫廢技多(尤其考慮到法術) 而且六代會點到不是自己手殘就是腦殘(而且真的廢的其實只
: 有幾個),後面還有一次更正的機會,以經很好了... 2/3代常常一升級出來的不是雞肋就
: 是廢招不然就是雖然不錯但時機不對的招(例如已經很高級了才roll出exp獲取增加...已經
: 走完大部分地圖了才roll logistics etc..)的時候一整個無言..法術更是大樂透(尤其2代
: ..幾個特定的法術超imbal),花了大錢結果都開出二三流的法術 的時候超無言。
: 但要感嘆的,主要是許多細節上的缺乏,二代雖然超級不平衡,但其實是我最喜歡
: 的一代,從藝術角度來說他實在太好了,六代這次還直接抄襲了二代一部份的音樂就說
: 明了不少,從配樂來說我一直覺得後面沒有一代比的上二代,2D 畫作更是可愛又完整。
: (三代反而相對差了一些,主要大概是因為加上太多單位吧)
: 而且前面幾代(應該至少到四代都還有吧)有的許多小細節越到近來越是消失,例如
: 之前幾乎去所有地點都會有的小故事現在沒了,以前撿到寶都會有小故事現在沒了,
: 以前酒館畫面開啟都還有一些小rumor 現在也沒了,這些當然不是遊戲的必要要素,但
: 往往會讓遊戲多年後還讓人懷念的卻是這些。 而很遺憾的這部分六代卻沒有。
: 整體來說是個很好的遊戲,喜歡turn base 的應該都去買,但我想這款在我心中大概
: 只會是系列中的中等之作吧(我是認為 2>>3>>6>=5=4 .. 就像前面說到的四代雖然整體評
: 價差可是是個很有趣的實驗... 我反倒覺得就任務的故事來說五代才是最鳥蛋的....)
: 四代主要問題我覺得是改的太極端...二代很明顯得Magic 遠勝於Might (法術能力
: 差太多而且後面很多法術又超強,而且更糟的是Might 的陣營兵種還偏弱.. 也就是說除了
: 搶快攻外幾乎沒有勝算,但Magic 的英雄只要一開始開出來的法術好吃中立怪怪往往還
: 比較有效率....) 三代改成幾乎所有陣營都有Magic / Might 英雄,平衡了不少,四代
: 卻變成Might 反而比較好... XD 因為不管你英雄再多法術如果被打趴就沒意義了XDDD
: 而同樣中等英雄的考慮下Might 英雄戰死的機率低很多 (不然就是Magic 英雄根本沒啥法
: 術技能XD)... 到最後變成兩邊都在想要先打對方的英雄...兵種改成很多要二選一這點也
: 是個大敗筆,但其實我覺得裡面很多概念後面沒沿用真的很可惜(例如四代是唯一攻擊跟
: 反擊同時的一代,這點真的很有趣,還延伸出first strike的問題。) 其實四代如果能跟
: 六代的一些概念跟平衡融合會超有趣...
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英雄無敵講平衡性,其實是走偏了。一味強調對戰平衡,不如去玩象棋、西洋棋。現在
電腦棋類遊戲的AI也都頗高,保證讓那些對戰迷們欲罷不能。但事實上也沒太多人去鑽
研、投入,為何?因為遊戲過於簡明、平衡,像是白開水,又像雞肋,食之無味,棄之
可惜。英雄無敵的魅力卻不只於此,他集神幻、創意、驚奇、戰略於一身,戰棋規則只
是其骨幹,缺少其他元素就像沒有血肉皮膚的骷髏,無論如何很難讓人興起審美觀念和
駐足欣賞,進而感動人心。
現在為了對戰平衡和效率,犧牲很多優秀的元素,如城堡建築、種族多樣、生物差異,
甚至音樂創作也不能同日而語,只能沿襲前代,美其名為致敬?真是有些黔驢技窮,讓
人對製作團隊的誠意大表懷疑,有吃英雄無敵這個名號老本的嫌疑。不過,無論如何,
這部在大陸賣了超過十萬套,算是一個好的開始,讓製作團隊在製作下一代時能更有信
心和充裕資金。期待下一代英雄無敵,一個充滿奇幻色彩、感動人心的策略遊戲,那才
是英雄無敵的真正回歸。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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