Re: [心得] 英雄無敵六初玩心得

看板RealPlaying作者 (Lost in the Dark)時間14年前 (2011/10/31 02:29), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《mikejr (人事音書漫寂寥)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 英雄無敵六初玩心得 : 時間: Sun Oct 23 21:21:41 2011 : : : : 目前只玩過戰役模式一章.熱血Slava跟第二章.死靈妹軍團 : 感想是... : : ----------------------------------------------------------- : 優點: : 1.畫面 跟論壇跟BBS上看到的讚美差不多, : 2D、3D部份都非常精緻美觀,看得出來製作團隊的用心, : : : 2.劇情及故事性 戰役模式基本上就是Slava家族悲劇史,但演出 : 銜接的很有看推理小說的感覺,值得把所有台詞 : 一讀。 : : 3.作戰及流暢度 每個角色的打鬥模組都刻得很用心,動作也拉得很 : 棒,但也因為豐富的動作而稍稍拖慢了戰鬥速度, : 沒有時間慢慢看的話可以在option裡打開auto combat。 : : 兵種設計上幾乎是沒有廢物兵種,除了某陷阱矮子...。 目前Griffen 似乎有幾個bug... 首先是如果你wait 後再Dive 的話會免費附送一次 行動==b ..然後升級候的Dive 有點問題... 還有可能是我的錯覺可是我看不出來Sun Rider 走路攻擊力哪裡有加成... : ------------------------------------------------------------ : : 缺點: : 1.天賦及各式/法術技能 各類天賦技能法術雖然看起來令人眼花,但..., : 老實說各種族適用的大概就那幾種,很多技能看 : 起來都是多餘的設定,譬如 : 某技能讓你「攻城戰時,各單位移動距離+2。」 : : 點數很珍貴的啊大佬,不要這樣好嗎...。 : : 而且洗點數好像只有轉換dragon tears/dragon blood時 : 可以讓你洗,所以要看清楚技能/法術效果,點錯就哭哭 : 了。 : : 別像我玩死靈軍團不小心手殘點到warcry系統裡的技能: : 「增加部隊士氣」。 : 其實廢招算是滿少的了.. 除了你說的那個外.. 不過有些能力的進階版本效益不佳 (例如luck 第二級跟第一級增加的一樣 ... 那幾個我都只點一級..) : : -- : 死靈劇情卡夢境打不過是怎樣...我太笨嗎 ~"~ : -- : raining outside : : "I thought it will set me free but it...didn't change anything." : : "You are missing the point." : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.26.161.215 : 推 Milanon:這次對岸的簡體數位版30~50 RMB,不過連網好像在中國內部 10/23 22:01 : → Milanon:技能真的眼花撩亂+1 10/23 22:01 : 推 efreet:技能真的很需要patch,太多太雜,實用性也有落差 10/23 22:11 : 假設拿1點點數投資天賦/法術/技能的CP值可以從1劃分到~100分 : 某些回饋可以到達80+分(人類:Warcry+士氣)(死靈:Dark系吸血法術) : 某些像: : 「增加攻城戰時各單位移動距離2」--- 10分 : 「增加英雄在地圖模式移動距離3」--- 15分/100分 : 「增加單位反擊時傷害10%」---30分 : : 落差實在太大了...不思考就點下去真的欲哭無淚 : 推 Yanrei:就跟WOW當初一樣,一堆天賦根本就是垃圾……XD 10/23 22:37 : → wurenben:現在最猛戰法好像是地獄犬+吸血,除了不死/元素外輕鬆打 10/23 23:21 : → wurenben:反擊傷害+10%對開無敵的人類來說只有10分.. cleave 100分 10/23 23:30 : → Ethric:第一次聽說有人把這系列的後勤學視之為糞土的 10/23 23:59 : 糞不糞要看情形 : 這篇是戰役模式心得 logistics影響不大啊 : 一堆鞋子可以穿 還有+4 movement的 當場省下一點 : : 地圖上通常還有戰旗可以摸一下+5 movement : : 然後各城間還可以架設傳送門 所以目前是覺得可點可不點的程度 HoMM 系列一向是天下絕招沒有不破... 唯Logistics 不破 XDDDD 多那幾點一回一回 加起來差超多的,那個應該是所有英雄的起手第一點。地圖移動越多越好。 : → Gravity113:其實四代以外的廢兵就不多了,四代是清一色廢兵 10/24 13:34 : 推 mobilx:四代的英雄掛滿神器,連兵都不用帶 10/24 19:28 XDDDDD 四代真的除了最高級的stack以外幾乎都比不上英雄好用.. 不過要養的起來。 普通地圖不容易養的出那麼高級的英雄。 其實四代很多兵的概念很好很有趣,只是英雄上場打太難平衡而且兵種太雜...而且 小兵可以自己亂跑其實問題很多。 -- " A popular government without popular information or the means of acquireing it is but a prologue to farce or tragedy or perhaps both" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.45.220

10/31 03:32, , 1F
其實四代的玩法別有一番趣味,真正的「英雄無敵」
10/31 03:32, 1F

10/31 08:20, , 2F
四代最大改變:讓英雄/小兵各自有行動點數
10/31 08:20, 2F

10/31 08:20, , 3F
三代的"運兵專家"們自然大感吃不消開始吐嘈
10/31 08:20, 3F

11/01 00:53, , 4F
四代最大特色 英雄無敵真讓我印象深刻...
11/01 00:53, 4F

11/01 00:53, , 5F
真的是 閃開 讓專業的英雄來 小兵:.....
11/01 00:53, 5F

11/02 11:17, , 6F
四代英雄自己可以召喚兵,帶兵只帶速度快的,當馬騎.XD
11/02 11:17, 6F
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