看板 [ RTS ]
討論串[情報] Total War 將軍2
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓16(16推 0噓 14→)留言30則,0人參與, 最新作者lordmi (星宿喵)時間14年前 (2010/06/03 12:18), 編輯資訊
1
1
0
內容預覽:
http://www.youtube.com/watch?v=gEglrZ8vZzc. 喔,終於想到要重製這個被遺忘的系列啦?. 倒是怎麼不選三國志.... SEGA:「林背對於幹掉盛大沒興趣,能夠讓KOEI抖幾下比較爽啦」. CA:「好吧,反正你負責賣就對了」. --. 弟子「先生、処女を貴重だと
(還有166個字)

推噓19(19推 0噓 12→)留言31則,0人參與, 最新作者tenweli (tenweli)時間14年前 (2010/06/07 12:56), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
不過照tw社的往例,可能還會是地圖橫跨歐亞的大戰場。. 反而日本可能只有幾個區塊,很難做出戰國百家的狀況,不過如果TW專心只做日本戰場. 並把歷史考究提昇一下,像可以"選擇招募"的將軍系統和依年表出現的本家將軍列表配. 合,那效果就很強了....說真的KOEI的歷史考穿也沒有強到那裡去 ...最多是
(還有1360個字)

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者tenweli (tenweli)時間14年前 (2010/06/11 13:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
來說一下我這個小小TW玩家的幾大願望了~~. 1.真.全地圖:從STW到RTW接著到ETW,戰略地圖與戰術地圖的對應效果越來越好,然而在作戰時還是會有邊界問題,未來有沒有機會挑戰真全地圖,戰略地圖和戰術地圖的全. 對應效果亦或是戰略地圖不過只是遠看的全地圖效果。. 作戰時可以選定在另何地點,也沒有邊
(還有1518個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者fw190a (las)時間14年前 (2010/06/12 04:16), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
戰略效果做到最細. 以hoi來說,其運算的最小單位只是"省",軍隊在上面也只是一些數據,套用一些公式. 數字在解算戰鬥,都可以跑到那麼lag。那麼TW如果想超越原本就很細的地圖格子,進化到即時戰略質感的話,感覺需要超級電腦XD. 戰術規模放到最大. 再講到一個拉遠拉進都很有質感的遊戲,RUSE,基本
(還有721個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者lk011382 (冰符酒釀)時間14年前 (2010/06/12 12:23), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
其實如果TTW公司能和日本光榮合作的話,可以把三國和戰國做的很好,以信長天道來. 說,戰略面和行動面的即時切換是不錯的時間控制方式,TTW的回合制難處就是,半年. 一回合太短,統ㄧ歐洲了蒙古人還沒來;兩年一回合太長,對於想慢慢玩的人來說,常. 常有後繼無人的感慨產生。天道的即時回合制,讓你可以掌握春
(還有124個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁