Re: [情報] Total War 將軍2
: 喔,終於想到要重製這個被遺忘的系列啦?
: 倒是怎麼不選三國志...
: SEGA:「林背對於幹掉盛大沒興趣,能夠讓KOEI抖幾下比較爽啦」
: CA:「好吧,反正你負責賣就對了」
不過照tw社的往例,可能還會是地圖橫跨歐亞的大戰場。
反而日本可能只有幾個區塊,很難做出戰國百家的狀況,不過如果TW專心只做日本戰場
並把歷史考究提昇一下,像可以"選擇招募"的將軍系統和依年表出現的本家將軍列表配
合,那效果就很強了....說真的KOEI的歷史考穿也沒有強到那裡去 ...最多是人物小傳
和事件罷了,就遊戲本體其實真的是....有看過飛的比155砲還遠的弓箭嗎!
不過我想比較難的是TW會不會引入在日系戰略遊戲(東方向)中常出現計策。
像策反混亂和偽報....這在TW系統很難出現,不過說真的,在KOEI系列的遊戲,這些計謀
被強化的太過份也是真的。
強化到真讓人以為周瑜放個火計就打贏赤壁,毛利元就光用偽報就可以讓對手鬼打牆!
只是如果戰有日本戰國,那就少了TW系列特有強項,精美龐大的兵種庫!
各國加加隨隨便便破百種兵種,步兵就可以分好幾大類(這點羅馬最誇張),這點日本戰
國時期可能比較難有這麼多兵種。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.68.38.212
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有哇,藝伎大絕和僧兵海無敵都試過。
TW係列可說沒有缺席過。
STW應該算是TW系列的"試作品",那時也沒有錢和能力去做考據,才會做出那個畫面精美,
戰場震撼,歷史嚇死人的遊戲。
但到現在,我想不能同日而語。
※ 編輯: tenweli 來自: 210.68.38.212 (06/07 13:03)
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如果說史實TW不及格 ,那K社豈不 ....
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因為自mtw以降,tw系列的地圖是越做越大,大有巴不得把全世界能戰的區域都包進來的
態勢,MTW和RTW到MTW2再到ETW精美的歐印美~~所以要TW系列走回頭路只畫出一個日本列
島其實有點難度,畢竟強者就是要戰,而TW系就是要戰遍全球.....
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主要還是因為STW是TW的初代試作,下一代的MTW就直接暴衝到歐洲和中東的超大地圖了。
※ 編輯: tenweli 來自: 61.231.107.79 (06/09 04:48)
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其實我是覺得如果真的要讓STW2橫空出世,那把地圖鎖定在日本那幾個島,然後把勢力做
夠多,把地形考究好,然後佛心來的能好搭MOD~~那就打遍天下無敵手了...
如果STW2真的只鎖定在日本地區,那我想應該會挑戰真.全地圖模式!
有沒有可能光滑個滾輪,就讓戰略地圖到戰術地圖,打仗時的區域不再是那小小的方塊,
而是整個地圖(當然在TW系精美的體力士氣系統的搭配下,也不太可能出現千里追擊的情
況。),好吧~~我在作夢。
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巴倒K社,其實真的沒什麼了不起~~K社擁有的其實是歷史和老玩家的力挺。
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no~~
請不要拿san半調子地圖來和TW玩家的認知相比。
※ 編輯: tenweli 來自: 210.68.38.212 (06/11 12:25)
※ 編輯: tenweli 來自: 210.68.38.212 (06/11 12:26)
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