Re: [閒聊] 紅色警戒3
※ 引述《d32318 (朱~)》之銘言:
: 想當年紅色警戒二給我非常深的印象
: 不管是配兵法或隨便海ㄧ兩種兵種起來淹人都是一種樂趣
: 於是乎,紅三也就很開心的去敗來玩
: 但是玩到現在
: 雖然說兵種更豐富了
: 操作模式也不像以前只要部署,部署,部署,左鍵,右鍵這麼簡單
: 但是不知怎的有ㄧ種錯覺
: 我是在玩玩具總動員嗎......
: 有人跟我一樣有同樣的感覺嗎
: 怎麼那個模組跟我認知中的紅色警戒有種微妙的不協調感
: 還是只是我的錯覺罷了 0.0a
因為設計理念變了...
三集的設計理念是:
1. 用 C&C 的兵種重新調配, 變成冷戰時期的戰爭. 並引入海軍
和空軍的設定, 所以有點失衡, 海軍盟軍爆強, 陸軍又蘇聯
爆強... 但最重要的 C&C 特色保留了, 那就是*在即時戰略
遊戲上玩現代戰爭*
註: 這是 C&C 初出的時候西木對遊戲的設計理念, 後來他們
自己都忘了...
2. 科幻版的冷戰, 加少許惡搞. 強化對戰樂趣. 所以重心在於
兵力相剋, 基本上這遊戲所有兵種在另外一家都有剋星, 整
個遊戲是為對戰而設計的.
3. 為了惡搞而惡搞. 不僅盟軍和蘇聯被惡搞, 更可怕的是日軍
, 完全是一群外星人. 雖然對戰上的對剋其實有更強化了一
點, 但是一整個遊戲風格都毀了...
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/06 00:36)
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