[閒聊] 紅色警戒3

看板RTS作者 (朱~)時間14年前 (2009/11/04 23:15), 編輯推噓5(5021)
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想當年紅色警戒二給我非常深的印象 不管是配兵法或隨便海ㄧ兩種兵種起來淹人都是一種樂趣 於是乎,紅三也就很開心的去敗來玩 但是玩到現在 雖然說兵種更豐富了 操作模式也不像以前只要部署,部署,部署,左鍵,右鍵這麼簡單 但是不知怎的有ㄧ種錯覺 我是在玩玩具總動員嗎...... 有人跟我一樣有同樣的感覺嗎 怎麼那個模組跟我認知中的紅色警戒有種微妙的不協調感 還是只是我的錯覺罷了 0.0a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.5.25

11/04 23:20, , 1F
因為已經不是Westwood作的啊
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11/04 23:34, , 2F
雖然這樣說是沒錯啦...但是總覺得怪怪的
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11/04 23:53, , 3F
westwood有做過哪些即時戰略遊戲
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11/04 23:54, , 4F
有沒有強者要說明一下 ><
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11/05 00:18, , 6F
主要就沙丘和C&C系列
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到泰伯倫為止掛終極動員令的都是,再加上沙丘
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11/05 11:54, , 8F
玩皇權爭霸這麼久~現在才知道她是西木做的= =
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不完全是EA @@
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11/05 19:39, , 10F
紅三很難海兵了= =
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11/05 23:40, , 11F
看怎麼說了﹐要按照受夠來算﹐其實TS也是在收購後繼續研發
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一段時間才發售的﹐且最終導致TS的很多構想沒能實現。TS有
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明顯的半成品特征。要從是否有westwood logo來看﹐最後一款
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應該是renegade。
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紅警3事實上是有做到巧妙的平衡 但是是不協調的平衡
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他的錯誤是 接紅警2之後的作品就很怪
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紅警1 是那種砲彈的感覺 有真實感 但是單調坦克大戰是缺點
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不過紅警1 的確很有真實的戰爭感覺
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紅警2開始改成 Q版 不過超級豐富的戰法添加尤里一樣很有趣
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不過缺點是 平衡性變差 因為太豐富的單位和武器 很難平衡
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如果紅警1玩起來體驗像是真實戰爭 紅警2就像模擬戰爭
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一樣很戰略
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不過 提外話 最像戰爭的是 將軍系列
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紅警3打破了 紅警1,2的觀感,加入的元素不算豐富 但是非常異類
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紅警3為了做到平衡 所以豐富性不如紅警2,另外都將他弱化
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例如紅警2的超時空兵 對照紅警3變成冰凍科技;戰略豐富性不如2
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