[問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?

看板RTS作者 (.人.)時間16年前 (2009/03/24 23:03), 編輯推噓22(23145)
留言69則, 12人參與, 最新討論串1/9 (看更多)
RTS的定義 http://zh.wikipedia.org/wiki/即時戰略 dota http://en.wikipedia.org/wiki/Dota aos, 可能會被稱作dota, 目前很紅的一種遊戲類型 因為這發源自rts的星海sc和魔獸wc,整個操控方式與sc wc一樣,都是即時的 那麼,同樣操控類型的aos遊戲算不算rts? aos的主幹不是採集資源 建築 升科技,而是控制單一角色 (就算要控複數以上的單位也不會太多) 至少就目前有的遊戲方式是這樣,但沒有規定只能這樣設計 殺兵, 殺英雄, 拆建築, 升科技 甚至是採集資源, 建造房屋都有可能被納入aos遊戲中 rts有的特點 aos也有 aos為何不能是rts? 若不是rts, rts發展出來的aos又該算何種分類? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.152.193

03/24 23:05, , 1F
Custom Game
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03/24 23:24, , 2F
同意樓上
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03/24 23:27, , 3F
Blizzard Plus
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03/24 23:28, , 4F
B社強大的地圖編輯器
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03/24 23:41, , 5F
PC Game
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現在已經有數款這類型的正式遊戲了 一開始有大陸製 仿魔獸三國的,整個設定都直接抄 韓國也有仿dota的(疑似) 還有一款是歐美製 比較精美

03/24 23:42, , 6F
一樣可以自行設計地圖?
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03/24 23:44, , 7F
有嗎 哪款 控制單一腳色 然後? 採資源 升科技?
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03/24 23:44, , 8F
這種類型的遊戲真的很耐玩耶...我星海大部分都玩這個
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03/24 23:47, , 9F
不過是建立在B社地圖編輯器上才能發展的遊戲
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03/24 23:48, , 10F
要分是不是RTS 是不是有點無聊
03/24 23:48, 10F
沒有we也能發展,因為aos類型遊戲太有潛力了 一堆免錢OLG就是這樣發展起來 至於硬要分類,因為這是板規問題 我今天本來要發文問相關遊戲的問題,就因為版規被刪除 所以才要問清楚這是否歸類在rts ※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/24 23:54)

03/24 23:51, , 11F
"因為它們缺乏基地建造和『真正的』資源採集" 只能算RTT
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03/24 23:54, , 12F
當然不歸類在RTS
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03/24 23:55, , 13F
戰略在哪? 雖然RTT也是拉 囧
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03/24 23:55, , 14F
只有戰術策略
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03/24 23:55, , 15F
那幾款遊戲到底叫啥? 伸名子
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我也想知道名字,但我只知道他們存在

03/24 23:56, , 16F
我玩過的只有最高指揮官最適合較RTS吧 還有HOI2
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03/24 23:56, , 17F
戰術策略遊戲也一狗票阿 機器人大戰也是戰術策略
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rtt和rts差別是在回合和即時 好吧 我說錯了 因為有的資料會這樣講

03/24 23:59, , 18F
那叫有潛力嗎 抄來抄去叫做有潛力喔= =
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03/25 00:00, , 19F
不要忘記魔獸三國也是怎麼來的
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03/25 00:00, , 20F
就是因為BZ的地圖設計引擎 才有現在的遊戲模式
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這跟魔獸三國的抄襲沒關係 要說的話 現在一堆OLG就算抄很大,還是有一堆人搶著做 這就是潛力(賺錢的潛力) ※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/25 00:06)

03/25 00:07, , 21F
回合跟即時??? 這誰定義的 realtime??
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03/25 00:08, , 22F
戰術 很多阿 Men of war 也算
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03/25 00:08, , 23F
呃 算了 好玩就好
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03/25 00:09, , 24F
爭這個沒意義
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03/25 00:10, , 25F
精華區就有關於RTS RTT的文章
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03/25 00:10, , 26F
不需要管資源調度和升級科技 專注於戰鬥 這就是RTT
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RTT is differentiated from real-time strategy gameplay by the lack of resource micromanagement and base building, as well as the greater importance of individual units. wiki找來的

03/25 00:12, , 27F
即時戰略 不需戰名
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如果可以不用計較這個我也很樂意 RTT就不能在這裡討論嗎? 不能的話就算了 ※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/25 00:15)

03/25 00:18, , 28F
沒你說的回合和即時
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03/25 00:19, , 29F
把我的推文刪掉吧 沒意義
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03/25 00:19, , 30F
因為去定義這個很無聊
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我說過了 這是板規問題 本來想問幾款遊戲的名稱還要顧慮到版規 我也不願意呀 ※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/25 00:24)

03/25 00:24, , 31F
你先問版主吧
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再投票之類的
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03/25 00:25, , 33F
唔 我也沒辦法分的很清楚,所以才請他給版眾決定。
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03/25 00:26, , 34F
XD 互推責任
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03/25 00:27, , 35F
這個版還是以RTS為主啦...
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03/25 00:27, , 36F
馬? 白馬? 非馬? 白馬非馬???
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03/25 00:27, , 37F
RTT是包含在RTS內的 這我很能確定
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03/25 00:29, , 38F
不過如果說以魔獸三國來說的話我是不太同意那算即時戰略.
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03/25 00:30, , 39F
其實這個板經常討論到RTT 因為遊戲劇情的關係
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03/25 00:30, , 40F
坦雅室內關就沒有科技或資源 建築的成份啦
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03/25 00:31, , 41F
但是如果要嚴禁的話可能連戰鎚二也沒辦法討論了...
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03/25 00:33, , 42F
坦雅室內關是RTS遊戲的一關啊..
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我會提這個是因為 這種形態在rts內很常見 沒有一定要建築 資源 控很多兵

03/25 00:33, , 43F
只是三國實在感覺不像RTS...
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03/25 00:37, , 44F
魔獸板應該可以討論畢竟是三國發源地
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03/25 00:41, , 45F
你該不會是要討論三國以外的RTT?
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三國去魔獸就可以討論了,來這邊還怕沒人知道咧 主要還是問同類型發展出來的,獨立的遊戲

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都已經有魔獸在討論dota類的遊戲了...
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03/25 00:43, , 47F
dota只是操作介面用的是rts的介面 跟RTT根本八干子打不著
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所以你認為這是什麼類型? 可以的話我是不希望這邊管那麼嚴,不然我的問題真的沒地方可以問了 ※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.152.193 (03/25 00:49)

03/25 00:48, , 48F
其實這個版可以討論HOI2?
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03/25 00:49, , 49F
其實RTT比較像是Total War之類的
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03/25 00:50, , 50F
如果要嚴禁的話, 我的戰鎚40K介紹文要全刪XD
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03/25 01:01, , 51F
DOTA只不過是借用了RTS的介面的RPG罷了
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03/25 01:06, , 52F
ARPG? DIABLO那類的 用滑鼠攻擊敵人 放招是 穿裝備
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03/25 01:53, , 53F
好像很多人看不起dota類型的遊戲,Chris Taylor就非常看好
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03/25 01:53, , 54F
有興趣的可以google demigod
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03/25 02:25, , 55F
遊戲類型若牽扯上看得起與否就太沈重了
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03/25 02:43, , 56F
不是阿 DOTA比較像ARPG吧
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03/25 08:48, , 57F
demigod玩了一下覺得還有很長一段路要走....
03/25 08:48, 57F
終於出現一個名字了 Demigod http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=22787 官方說明 Demigod is a real-time, tactical strategy game that includes extensive role-playing elements. Choose from several Demigods, each poised for battle with their own unique capabilities and awe-inspiring powers. Vanquish other would-be gods as you gain levels, increase in power, unlock the power of mystic artifacts and slowly battle your way closer to joining the Pantheon. 巴哈的分類也是策略模擬 ※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.155.2 (03/25 13:24)

03/25 13:30, , 58F
aos到底是什麼的簡寫啊?
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03/25 13:32, , 59F
based on the "Aeon of Strife" map for StarCraft.
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03/25 13:33, , 60F
但台灣都是以dota當做始祖
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03/25 19:37, , 61F
DOTA並沒有注重採資源造房屋 不然就正規戰..
03/25 19:37, 61F

03/25 19:41, , 62F
我覺得類別就直接叫DOTA或aos就好了...
03/25 19:41, 62F

03/25 20:04, , 63F
aos不是rts發展出來的 而是wc3才能做出的
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03/25 20:06, , 64F
wc3有其他rts沒有的系統 英雄 可以像RPG買裝備點技能
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03/25 20:08, , 65F
其實沒規定一定要英雄呀
03/25 20:08, 65F

03/25 20:37, , 66F
不要拿巴哈那策略模擬出來說 你看那底下有多少種遊戲
03/25 20:37, 66F

03/25 20:38, , 67F
我總覺得你硬要抝到要跟RTS有關讓人很反感
03/25 20:38, 67F
我可沒要硬拗,說贏了有啥好處?

03/25 20:49, , 68F
................
03/25 20:49, 68F

03/25 20:50, , 69F
WC3像RTS+ARPG
03/25 20:50, 69F
※ 編輯: Gemani 來自: 61.228.155.2 (03/25 21:47)
文章代碼(AID): #19oFPOF3 (RTS)
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