看板 [ RTS ]
討論串[問題] rts衍生的aos該算何種遊戲分類?
共 9 篇文章
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Gravity113 (Mr. Anderson)時間16年前 (2009/03/29 23:46), 編輯資訊
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看到前面提了 Sacrifice 活祭. 想到一個問題是更早以前的一款遊戲算不算 AOS. Myth II 殺無赦II. 完全沒有生產要素,連關卡推進都像ARPG一樣會紀錄上一關的部隊狀態. 而不是一關一關從一個給定的狀態開始攻略. 當時就引入地形影響、反彈、天氣等等的眾多要素概念. 是一款值得推薦

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間16年前 (2009/03/28 08:24), 編輯資訊
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戰慄時空一代的模組,Natural Selection 物競天擇. 教戰守則只是讓玩家上手較快,現實軍隊也有教戰守則喔,實戰上的可用策略並不會. 就變得比較少. RTS對部隊的控制權是完全指揮權,跟這種團隊遊戲的指揮權差太多了. 雖然這樣比較貼近現實,但也就是因為這樣,才能跟RTS有所區別. 這種戰

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dogbydog (神秘兮兮神經病)時間16年前 (2009/03/28 00:33), 編輯資訊
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我也推薦一個比較不一樣的"RTS". NS 物競天擇. 人類有一個人可以去當指揮官. 可以蓋建築物 研發科技 發射攻城砲 放補給品. 當然還可以指揮部隊對抗異型. 如果有常玩的伺服器的話,可以記一下哪些陸戰隊員比較會聽命令,哪些人屬於星星等級. 相當注重資源運用還有佔領重要戰略目標. 科技研發 裝備

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者shadowsage (影法師)時間16年前 (2009/03/27 19:54), 編輯資訊
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我推薦一款遊戲. 這款遊戲不是基於某個RTS之下. 但是有跟DOTA相仿的遊戲規則. Savage 和 Savage 2. 這個遊戲我有在小遊戲板介紹過. 遊戲一樣分成兩個陣營對抗. 每個陣營玩家可以選擇扮演英雄或是指揮官(指揮官只能有一個玩家). 跟DOTA一樣每個英雄可以升級買裝備. 但是指揮官
(還有65個字)

推噓1(1推 0噓 15→)留言16則,0人參與, 最新作者icbmdf (東風31)時間16年前 (2009/03/26 04:50), 編輯資訊
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說到這個. 大陸非常流行Losttemple 3C. Losttemple 3C是什麼呢,可以看作是有部隊控制權的DOTA,但只有隊長有部隊控制權。. "LOST TEMPLE 3C 是一類標準對抗類地圖,是魔獸爭霸LOST TEMPLE地圖對戰. 和3C雙元素得結合. ,可設置10位玩家和2位裁判
(還有500個字)
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