Re: [情報] CP調整消失
初步推測是 種類的基礎數值調整。
所謂的 種類 是指說 迷你龍是迷你龍 哈克龍是哈克龍,
迷你龍怎麼調整 不影響 哈克龍的基礎數值的調整,同理不會影響快龍,
所有東西都是分開來調整的,跟進化的譜系別弄混。
所謂的 基礎數值 是指:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list-advanced
裡面列的 hp atk def,需要重修跟 iv cp cpm 關係的可以去爬舊文或者:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
這邊就不贅述與重新翻譯。
然後先來一記短的結論.. 快龍的基礎能力調整如下:
base atk: 250 -> 263 ↗
base def: 212 -> 201 ↘
base hp : 182 (所有種類的 hp 應該都沒有調整;如果血量的確都沒變的話)
**** 接著是數學的天地 ****
這個推論怎麼來的呢.. 用這幾隻快龍與原本的 CP 公式去反推的:
- CP 3070; Lv30; 15/15/15
- CP 2286; Lv23; 15/ 6/12
- CP 2072; Lv21; 15/ 4/11
- CP 2023; Lv21; 15/ 3/ 3
- CP 1920; Lv19; 15/13/12
- CP 1690; Lv17; 15/ 3/15
- CP 1670; Lv17; 15/10/ 4
CP 的公式再補一次 link:
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
cpm 查表的傳送門:
https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
javascript 列出可能組合的程式碼例子:
( 方便複製貼上所以拆了好幾行.. )
var iv_atk = 15, iv_def = 4; iv_hp = 11;
var cpm = 0.61215729, target_cp = 2072, b_hp = 182;
for (b_atk = 0; b_atk < 300; b_atk++) {
for (b_def = 0; b_def < 300; b_def++) {
atk = b_atk + iv_atk;
def = b_def + iv_def;
hp = b_hp + iv_hp;
cp = atk * Math.pow(def, 0.5) * Math.pow(hp, 0.5) * Math.pow(cpm, 2);
cp = Math.floor(cp / 10);
if (cp == target_cp) {
console.log(b_atk, b_def, b_hp);
}
}
}
至於挑 javascript 的話是因為用 chrome 隨便一個分頁按 f12 選 console 頁籤
就可以用來計算了,方便又門檻低..
上述會得到這樣子的結果:
259 207 182
261 204 182
263 201 182
273 187 182
286 171 182
293 163 182
294 162 182
就.. 代表這些組合都有可能是調整之後快龍的基礎數值。
多算兩三隻就會得到大家都共有的一組 263 201 182,
直接拿去驗算剩下幾隻發現都有吻合新的 CP 所以.. 就會得到這篇的推論啦!
****
總結:
- 本次改動 CP 公式不變。
- 本次改動血量不調整,僅針對每隻的基礎攻防數值進行調整。
- CP 變高的.. 恭喜!扣除掉攻擊力大增的特例,底子真的是從根本上提升了。
- CP 變低的.. CP 只是官方提供評估強度的數字,輸贏還是道館見真章。
- 快龍 250 -> 263 / 212 -> 201 / 183
- 卡比 180 -> 190 / 180 -> 190 / 320
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.98.64
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※ 編輯: Crow22312 (1.163.98.64), 11/22/2016 06:15:07
※ 編輯: Crow22312 (1.163.98.64), 11/22/2016 06:26:58
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手上只有兩隻雷精靈,只能推到這幾組:
atk def hp
193 289 130
198 275 130
201 267 130
207 252 130
210 245 130
214 236 130
215 234 130
227 210 130
232 201 130
235 196 130
238 191 130
扣除掉防禦破 210 以上的,猜是這幾組其中一個吧:
( 以前的防禦 210+ 可以排前五名,其中兩隻還沒登場.. )
232 201 130
235 196 130
238 191 130
對比上原來的:
192 174 130
攻擊力起飛啦~ 雖然直覺上用起來的手感不會差太多..
畢竟道館裡面的傢伙血量是兩倍,怎樣逆轟高黑應該都很難黑到敲下去能讓
對手的血一節一節很有感覺的削去 :<
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想了想,單純的去判定數字增加就是 "更痛" "變硬" 的似乎有點誤導還是先拿掉。
應該還是要等所有的基礎數值都推出來以後才能夠去斷定說 "哦~ 這隻變強了"
畢竟卡比獸薪水漲 10 塊,平均物價漲 40 塊的話..
這樣子卡比獸就要活不下去了~~~ (才怪)
這樣子也不能說是把已經很強的東西繼續改強啦..
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哈哈 等的就是這個!高調 0-0/
攻擊:
http://i.imgur.com/IIf6xn8.png
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海馬是 def+25 泡泡塔變得更加嚴苛了。
理論上..
CP 12 抓抓地鼠 Lv2 2/0/0 + CP 24 泡泡海馬 Lv1.5 15/3/6
CP 13 抓抓地鼠 Lv2 11/0/0 + CP 26 泡泡海馬 Lv1.5 15/13/11
這些還是有機會可以達成 100 XP 每隻,但應該很多東西都變不行了 (嘆)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 13 篇):
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