作者查詢 / bmw3633
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bmw3633 在 PTT 最新的發文, 共 730 篇
bmw3633 在 PTT 最新的留言, 共 20684 則
9F→: 草就輸給紙劍 畢竟有1.2倍Stab跟超極巨450的門檻在05/25 23:23
14F→: 看個人意願06/15 15:41
2F→: 打了玩家一個措手不及06/15 12:03
118F→: 光是殘血量無法控制這個因素,直接讓你以為的「累積傷害06/11 07:36
119F→: 差距,來丟大招加速收頭」這論點無法每次都成立06/11 07:36
1F→: 怪力種族234攻,攻iv10-15,1-244/249= 才2%,種族值越高06/08 17:54
2F→: ,IV影響越低06/08 17:54
4F→: 對,IV的計算欄位是在種族值內,先加完再計算傷害倍率06/08 18:08
11F→: 你算法完全不對啊,為什麼iv站總攻擊2%,會讓你的威力影06/08 19:42
12F→: 響變成10%? 不是應該也是2%嗎?06/08 19:42
13F→: 你文章從威力100 /350 /450 那邊開始就看不懂06/08 19:47
14F→: 如果說都是等級1 應該是250/350 用最大值當基準比較好算06/08 19:49
15F→: 直接代傷害公式的傷害值給你06/08 19:58
16F→: 超極巨顫弦蠑螈攻224打急凍鳥防禦251,攻iv10的傷害403,06/08 19:58
17F→: 攻iv15傷害412,傷害差距9,佔最大傷害的2.18%,視為2%06/08 19:58
18F→: 攻IV差距1-(234/239)=2.09%,視為2%06/08 19:58
19F→: 哦 我看懂你那段,是想表達超/極巨的傷害差異,但那是另06/08 20:07
20F→: 外一個東西,跟原本討論的IV差距不要混為一談06/08 20:07
38F→: 那我再問一個問題 你要變身(進極巨)幾次,傷害差距才能讓06/08 21:04
39F→: 你少變身一輪? 你只要認真算 就真的無感了06/08 21:05
40F→: 單次攻擊412*12下/9傷 要變身550次欸....06/08 21:08
41F→: 那個12下是多餘的 412/9 要變身46次....06/08 21:10
42F→: 那4人團打急凍鳥 變身幾次就能打贏? 3次? 4次?06/08 21:14
47F→: 所以你說的差距累積多了以後 就會差到1次極巨攻擊的傷害06/08 21:17
48F→: 在這麼少的次數面前就是假議題 因為並不能讓你少變身一輪06/08 21:17
50F→: 不用你覺得 血量你知道 傷害你知道 你算一下之後告訴我06/08 21:18
51F→: 會不會讓你少變身一次?06/08 21:19
52F→: 都十分鐘過去了 這道題有那麼難嗎?06/08 21:32
53F→: 17000/(412*12)要變身4次 17000/(403*12)要變身4次06/08 21:32
54F→: 我幫你算好了 你回答我 會不會讓你少變身一次?06/08 21:32
55F→: 你的盲點在於,單體差2% 全體也會是2% 但你把全體2%的總06/08 21:41
56F→: 數量去除以單體一次的數量 所以你錯了06/08 21:42
57F→: 如果這你還不懂 我用具體數字給你 你的認知17000*2%/41206/08 21:47
58F→: 所以你覺得會少變身一次 這就是你錯的地方06/08 21:47
62F→: 那是因為有機率暴擊阿 但暴擊不穩定 要排除06/08 21:51
63F→: 不然就要預設100%暴擊 再去算次數06/08 21:52
64F→: 預設100%暴擊 都要變身2次 (1.75跟1.74) 還是沒減少阿06/08 21:55
65F→: 預設100%暴擊等於吃香菇 也符合網路上的吃菇影片結果06/08 21:57
71F→: 多出來的扣血量10倍,你要除以10組人啊 但你的算法是除以06/08 22:00
72F→: 1組人欸....我就說了你的盲點在此06/08 22:00
76F→: 你還是看不懂..溝通好難06/08 22:13
77F→: 單人差距2% 40人差距一樣是2% 而不是20% 你甚麼時候能懂?06/08 22:15
80F→: 更正 上面這句打錯06/08 22:17
81F→: 單人差距2% 40人差距一樣是2% 而不是80%06/08 22:17
82F→: 我很肯定你不懂啦 總之結論就是你這篇的觀點是錯的06/08 22:24
85F→: 推文我已經指出你盲點了 你自己計算40人 最終結論依然是06/08 22:25
86F→: 2% 不管是單體還是總量 2%不會變06/08 22:25
87F→: 就是你錯了才會覺得奇怪啊 拜託你親自算一遍 OK?06/08 22:26
90F→: 60000/(412*12*10) 60000/(403*12*10) 就這樣 如果你還06/08 22:32
91F→: 看不懂 那真的幫不了你06/08 22:32
109F→: 如果你是想要表達上面這個觀點,那你就直說,而不是文章06/11 07:27
110F→: 那種言不及義的陳述方式。而這個觀點我很久以前就提過,06/11 07:27
111F→: 當頭目殘血量少於一次極巨傷害20%,可以用大招加速收頭,06/11 07:27
112F→: 不要傻傻的等極巨化。然而這個殘血量不是能穩定控制,要06/11 07:27
113F→: 現場判斷(以極巨戰而言),超極巨戰因為血量太高,最後一06/11 07:27
114F→: 格的血量很難精準判斷是否低於20%,而且玩家人數眾多,你06/11 07:27
115F→: 也無法控制別的小隊,只能自由心證,反正打不死還有其他06/11 07:27
116F→: 小隊06/11 07:27
117F→: 去年10月打耿鬼就講了,時隔半年多06/11 07:29
134F→: 在正中間螢幕下方轉圈,接近直球丟出去,能穩定小圈E06/07 18:44
160F→: 歪國人很有心,把目前開放的900多隻 18種屬性都做出了排06/08 11:44
161F→: 名 檔案超大 但我懶得複製弄成中文過來 (躺平06/08 11:44
167F→: 極限場 打手1T招非常有意義 你看昨天網上的影片都是螃蟹06/08 12:08
168F→: 耿鬼開三盾 幸福蛋只有起手那一輪出現過06/08 12:08
182F→: 來自大使的消息,工程師要休假一週 下禮拜極可能也是1小06/08 18:15
208F→: CP是攻.防.血.等級4項變數的綜合分數,誰跟你攻擊力06/09 18:32
24F→: 超極巨就是特殊交換,官方QA有講06/09 12:59
25F→: 我就是超級實用派,我的背包有2隻以前打到的完美酋06/09 13:06
26F→: https://i.imgur.com/oB98dFh.jpeg06/09 13:06
27F→: 但實際上養滿的是 https://i.imgur.com/XSk8jT7.jpeg06/09 13:06
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