Re: [閒聊] PS5 Pro 最新謠傳消息

看板PlayStation作者 (莎木)時間9月前 (2023/07/23 17:53), 編輯推噓56(571103)
留言161則, 60人參與, 9月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言: : 新一期謠言來源為 Tom Henderson,先前他擁有多項PlayStation硬體偷跑消息且正確的紀 [恕刪] : - 硬體具備30WGP(Work Group Processors)及18000MT/s記憶體 : - 目標效能為4K解析度下流暢度有所提升且穩定、強化光線追蹤支援及新增8K解析度“效能 : 模式” : - 目標 2024年11月推出 : https://bit.ly/46ZStYB 上面的規格 若是 RDNA3 以後的架構, 大約是 RX 6800 XT 等級的表現, 一般情況大概是 PS5 二倍效能。 30 WGP -> 60 CU -> 求良率只開 54 CU RDNA3 GPU 2.5 GHz 可以有 PS5 的兩倍。 光線追蹤強化比較有意思。家機的光線追蹤 真的普,新架構的顯卡可能有更多光追的提升。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.89.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690106022.A.6C5.html

07/23 18:02, 9月前 , 1F
2023年了還在光追==
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07/23 18:16, 9月前 , 2F
有好看一些 pro更像ps3初代了
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07/23 18:17, 9月前 , 3F
不然2023應該要追什麼?AI劇本嗎?
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07/23 18:19, 9月前 , 4F
FSR3先生出來,光追不用不用
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07/23 18:19, 9月前 , 5F
可是PC的A家光追就不怎麼樣了
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07/23 18:20, 9月前 , 6F
有夢最美
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兩倍
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07/23 18:32, 9月前 , 8F
天啊真的喔太強惹吧
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07/23 18:40, 9月前 , 9F
確實,跟終身合約一樣可信
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07/23 18:46, 9月前 , 10F
這年頭還有幾個遊戲拿光追宣傳的
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07/23 18:51, 9月前 , 11F
光追真的無感,有開沒開都無顯著差異
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07/23 18:57, 9月前 , 12F
光追就靜態圖漂亮而已
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07/23 18:57, 9月前 , 13F
不是沒感 是有感的你跑不動
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07/23 18:57, 9月前 , 14F
但是重視畫面更新率的遊戲,光追沒什用
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07/23 19:07, 9月前 , 15F
除了麥塊的光追都覺得沒讓畫面真的有多好看,甚至不少
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07/23 19:07, 9月前 , 16F
場景不開光追還比較好看,浪費開發團隊時間又浪費顯卡
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07/23 19:07, 9月前 , 17F
幀數的功能
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07/23 19:09, 9月前 , 18F
跑的順暢比較重要 光追次要 畫面再好都會疲乏
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07/23 19:10, 9月前 , 19F
RDR2那種人工做的還比較好看
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07/23 19:11, 9月前 , 20F
光追真的過譽
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07/23 19:12, 9月前 , 21F
看PS5跑幾個大作略吃力 改效能模式也不一定有做好最佳化
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07/23 19:12, 9月前 , 22F
這PRO能否出來要看3nm的良率,還有塞那麼多東西,晶片又小
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07/23 19:15, 9月前 , 23F
RDR2的光影看了蠻舒服 不會變成光害
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07/23 19:15, 9月前 , 24F
微軟都準備AI了……Sony還在堆效能……
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07/23 19:17, 9月前 , 25F
光追真的沒用 有開的人也是極少數
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07/23 19:20, 9月前 , 26F
散熱會是個問題,
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07/23 19:34, 9月前 , 27F
光追跟終身合約一樣頂欸,你們為什麼要這樣酸
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07/23 19:38, 9月前 , 28F
微軟堆AI跟家用主機有什麼關連...
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07/23 19:39, 9月前 , 29F
難不成XBOX新機是要改用N卡逆
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07/23 19:50, 9月前 , 30F
現在是DLSS的時代了 光追挺無感的
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07/23 20:12, 9月前 , 31F
2023年了誰還光追,當然追求8K啊,現在流行把臉貼在螢幕上
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07/23 20:12, 9月前 , 32F
找像素點,有趣多了。
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07/23 20:30, 9月前 , 33F
光追要有感,軟體和硬體的效能都還要大幅度進步
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07/23 20:31, 9月前 , 34F
到 NV 6090 再看看
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07/23 20:54, 9月前 , 35F
其實就把4k60跑順就差不多了 估計電視也會在4k卡一陣
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07/23 20:54, 9月前 , 36F
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07/23 20:56, 9月前 , 37F
如果是pro 就是加強一些也就夠了
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07/23 20:59, 9月前 , 38F
2077的路徑光追猛的,不過要開DLSS3才可玩
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07/23 21:01, 9月前 , 39F
這世代主要是從1080p 30fps—> 4k60 光是維持同等級特
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還有 82 則推文
07/24 19:27, 9月前 , 122F
模式最佳化的噱頭而已
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07/24 19:29, 9月前 , 123F
這問題真的難解阿
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07/24 19:29, 9月前 , 124F
如上面有人說的 真正只為了RT設計的DEMO
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07/24 19:29, 9月前 , 125F
那光影絕對是次世代的
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07/24 19:30, 9月前 , 126F
但沒什麼人想做這樣的遊戲 顯示卡不夠力就玩不起
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07/24 19:30, 9月前 , 127F
結果還是廠商在那裡慢慢手工打光鬼斧神工
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07/24 19:30, 9月前 , 128F
RT為輔變成好像RT有沒有也沒差開了更醜
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07/24 19:43, 9月前 , 129F
PS4 的pro對舊遊戲的提升很有限 如果5真的有pro的話希望
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07/24 19:43, 9月前 , 130F
能夠改善
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07/24 20:33, 9月前 , 131F
家機才是最需要fsr3這種技術的 硬體因為價格沒辦法
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07/24 20:33, 9月前 , 132F
靠軟體偷吃步才是最佳解 不然像FF16戰鬥時還得降
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07/24 20:33, 9月前 , 133F
到720p只有慘
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07/24 22:22, 9月前 , 134F
大將軍吉言,希望到時PS5pro 乃是地表最強遊戲機
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07/25 11:13, 9月前 , 135F
capcom的遊戲因為re引擎 跑起來張數都不差 也不太需
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07/25 11:13, 9月前 , 136F
要dlss3
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07/25 11:29, 9月前 , 137F
如果ps5pro出的時候另一家還沒出 那應該就是地表最強沒
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07/25 11:29, 9月前 , 138F
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07/25 11:37, 9月前 , 139F
RE4在室外+下雨的最佳化還是有點問題就是了
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07/25 13:14, 9月前 , 140F
RE引擎被吹太高了 目前光害嚴重的遊戲還不多不好比較
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07/25 14:26, 9月前 , 141F
RE就畫面不是最先進的 但效率好吧 讀取也快
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07/25 14:35, 9月前 , 142F
這不是廢話嗎..其他引擎降特效降模組精細度也不見得會輸
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07/25 15:23, 9月前 , 143F
別家的UE本身就效率沒那麼好 至少讀取方面搞死一堆人
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07/25 15:24, 9月前 , 144F
最好的例子就老卡的SF5和SF6
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07/25 17:38, 9月前 , 145F
Re4一堆物件不能互動,這幾天才在玩,不懂怎麼會有
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07/25 17:38, 9月前 , 146F
人拿這種只有重要物品才能被移動、攻擊的遊戲來比大
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07/25 17:38, 9月前 , 147F
多物件都可以被移動、攻擊的遊戲= =
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07/25 18:31, 9月前 , 148F
RE4是惡靈古堡4?是的話不能互動有差嗎?他好玩啊
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07/25 18:49, 9月前 , 149F
先換電視吧
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07/25 19:48, 9月前 , 150F
影響最佳化阿
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07/25 19:49, 9月前 , 151F
影響遊戲性啊,跟一堆物件的遊戲一起比難度就不同吧
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07/25 20:18, 9月前 , 152F
還是有互動 就不是什麼都有反應而已
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07/25 20:51, 9月前 , 153F
互動物件就非主要就都硬梆梆的
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07/25 20:52, 9月前 , 154F
真的很少
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07/25 20:53, 9月前 , 155F
我說互動物件少,不是說遊戲不好玩。
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07/25 21:36, 9月前 , 156F
就代表RE引擎是可以做互動的 只是RE4上那不是重點
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07/25 21:40, 9月前 , 157F
只是在講最佳化阿~ 跟其他遊戲有不少物件的自然有
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07/25 21:40, 9月前 , 158F
差異
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07/25 23:02, 9月前 , 159F
光追的硬體成本還是太高阿
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07/25 23:02, 9月前 , 160F
減少開發者時間,然後你要掏出更多錢來買顯卡
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07/26 15:50, 9月前 , 161F
額外的耗能和發熱,對家機不利啊,主機不能做太大
07/26 15:50, 161F
文章代碼(AID): #1alFYcR5 (PlayStation)
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