[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題

看板PlayStation作者 (nn)時間2年前 (2022/03/02 22:20), 編輯推噓48(55761)
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法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小, 但是法環的人型boss明顯體型被放大好幾倍 在近身拼刀的時候就有種違和的感覺.... 前期碰到的惡兆,接肢,都有這個問題, 不知道各位有沒有這種感覺 ---- Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.66.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646230811.A.D86.html

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大隻一點看起來才強阿
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氣勢
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因為為了嚇唬你啊
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….這為什麼會是問題?
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很多人看到體積就先慌了 包括以前的我
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但事實是體積大攻擊面積更多
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大隻死角才多 接肢一堆空檔能蓄滿力重攻擊 還有招
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能兩次蓄滿力
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奇幻世界的正常比例是什麼
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boss大隻玩家也有視角的問題吧,常常都在砍boss腳,對
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於近戰來說很怪
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呃 那你碰到飛龍怎麼辦
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就像大樹守衛跟玩家一樣騎著馬,但是模組卻比玩家大好
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幾號
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如果不遠攻的話 最容易砍的也只有腳
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支援玩家的蓋爾爺爺和打玩家的Boss蓋爾
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人型好歹還能對峙 砍身體
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視角問題不是這樣用的
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你講隻狼我比較有感 梟超大隻的 法環世界有神人 覺得還好
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你砍一隻比你小一倍的王會有打BOSS的壓迫感嗎
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體積大有什麼關係。難道你是放天雷之珠的
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沒有^^
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大隻才讓你好看招式
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碎片君王是半神又不是人
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那大樹守衛呢?大樹守衛是人吧
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不然要打地精嗎
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記得之前隻狼的訪談有說到,人型怪比較大隻除了氣勢之外還
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有要讓玩家更容易看到他的動作
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視角真的鳥,碎星打到頭很痛==
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地圖夠大還好 隻狼比較困擾
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為什麼人形就要跟你一樣大隻?
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人型怪大隻還有個問題,就是玩家打boss的反饋感很低,
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因為體型大,boss幾乎都像是常駐霸體一樣
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有人覺得砍腳皮很有趣吧,反正不是我
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我很喜歡那種氣勢啦 但不喜歡打 視角跟鬼一樣
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尤其打龍跟碎星 那種一瞬間給你亂飄的視角 害死人
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對啊英高的人形怪為什麼沒有乖乖站好被打
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啊不過這應該不算問題吧 這就英高的設定啊
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這當然是問題,人形怪怎麼可以比我大(丟筆)
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還有 44 則推文
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打一隻大的,總比打很多隻小的容易(
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然後打巨怪近戰幾乎一定要鑽胯下,亂滾給他追以這代來說很
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難全閃掉
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不用幫馬QQ我記得王魂還哪個道具有說將軍就是為了跟那匹
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馬一起作戰才學重力魔法的 所以那馬應該沒什麼壓力
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不同的遊戲為何要有相同的設計? 真是奇怪的問題
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為什麼一定要大隻?仁王的boss幾乎都比威廉小隻阿
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不用幫馬QQ+1 碎星為了跟他的小馬打仗去學重力魔法了
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這代王是又大又靈活,視角直接死去
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想想如果是農小黑人那大小,你會怎麼想
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感謝英高的祖傳爛視角 讓原本已經很難的boss戰又更難了
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仁王小隻? 你認真?
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這代有跳砍 我也很少在貼著王打就是 w
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開發商就故意這樣設計結果給你講得很像有問題
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人型還好 1.5~3倍都能接受 龍那種的視角就很麻煩
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胯下旋轉和關廁所畫面只剩王的視角 我是不覺得叫故意設計
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很大型的敵人就保持中距離 跳砍一擊脫手就不會被視角搞
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跟大型boss保持距離好像死更快
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鑽胯下什麼都看不到至少還活著
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我是都保持距離啦 感覺沒啥問題就是 要舉盾就是
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覺得爛視角增加難度+1 隻狼打獅猿常被視角婊死
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因為夠大你才看得清楚他的動作
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FS都是這樣做的,隻狼後面的人型王也都超大隻
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如果狼170,一心應該有300
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大隻看起來才好打吧,一樣大反而會覺得很強不敢打
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說仁王的boss比威廉小隻是在雲? 不過魂系列boss做大
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隻一點真的看起來比較強
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王大隻就是為法師遠程服務的吧,近戰打大隻王都在胯下
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打轉視覺效果很差
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大隻有什麼用 還不是被我們小港雞腿俠敲爛
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這不是問題吧
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從以前怪就都比螢幕大在打了
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要不要設計給你一個輕鬆打的比較快?
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傻傻ㄉ,大隻敵人才能卡門膚淺他
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雞腿俠怎麼不換大雞腿
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雞腿還是祖傳的香
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仁王小隻真的雲
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英高就喜歡大
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整身菜味~
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文章代碼(AID): #1Y7tqRs6 (PlayStation)
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