Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套

看板PlayStation作者 (噓我者 宅友也)時間2年前 (2021/11/16 15:20), 2年前編輯推噓18(22428)
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以當今眼光來看 機戰遊戲性就只有"垃圾"兩字 全世界都上過太空 改前往異世界了 它還在殺豬公 改造系統就是單純能力疊加 到底有啥趣味性? 強化零件換湯不換藥 也是那幾種功能混合搭配在延伸 中期出現的 PP強化系統 在這十多年 也就是這死樣子 完全沒變過 你跟我說有趣在哪? 有任何需要動腦的成分在嗎? 大家都知道機戰最花錢 也最難喬的 就是在演出/配音/版權上面 阿你做個技能樹給大家點一點+多擇 也比上述的系統好玩 PP系統? 灌滿就對了 改造系統? 改滿就對了 也又是因為這麼無聊 所以難度曲線超爛 變相有人自虐不使用官方設計的成長要素來自我提高難度 改滿灌滿是你秒電腦 無改無PP 變成電腦動不動秒你 完全不好玩 就只是開精神在那邊磨 聖火降魔錄也是老牌戰旗 萬年骰子系統 但是它就是做得好玩 所有系統一直在改進 戰棋玩家誰不買帳? 要簡單也可以很簡單 要難可以很難 逆天培育也比機戰有趣多了 校園系統有優點也有缺點 但人家至少有突破阿 對了 皇家騎士團3啥時要出 不然重製命運之輪也可以 真的受不了一些業界毒瘤了 根本戰棋之恥 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破 : 1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュ : レーションRPG。 : #スパロボ : https://t.co/BsJ4gKtb0k https://t.co/GKr4CNLfGt : 超級機器人大戰系列累積出貨數1900萬套突破 : 自1991年誕生以來的,已擁有超過90多款作品。 : 歷代274作品參戰的戰略RPG。 : https://i.imgur.com/iJc9D2P.jpg
-- 正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*) http://imgur.com/ImxZX.jpg
http://imgur.com/ImxZX.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.178.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637047243.A.2C4.html

11/16 15:23, 2年前 , 1F
都沒有廠商要把把天地劫改ps or xbox 遊戲
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11/16 15:24, 2年前 , 2F
這Id應該噓 但嘴機戰強化系統萬年不變中肯
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曾經小隊系統是有趣很多啦 但很明顯太花心力就又縮回去了
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11/16 15:28, 2年前 , 4F
聖火一路走過來也是放掉很多不合時代的東西
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太難的SLG玩的人就是少 為了受眾調低難度無可厚非
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11/16 15:31, 2年前 , 6F
強化系統的話我也想不出要怎麼改就是了
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11/16 15:38, 2年前 , 7F
改成每次強化數值隨機 然後要用素材和錢 10段以上有機會
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炸掉變回一改阿
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11/16 15:40, 2年前 , 9F
ns 3月要出的三角戰略 我把它當皇家續作期待了
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戰棋大多都需要剪刀石頭布來互相牽制,但機戰沒法做出
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職業差異化,所以他的SLG怎麼打都很難玩出戰略性
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fe那個人死不能復活 鬥技場刷等真的心累 re到失神
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一堆遊戲也都是能點就點灌滿就好,只是機戰給你灌又沒
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給你相對應的強敵讓你尻爆,一刀99打史萊姆練到9999還
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是打史萊姆當然無聊
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這標準的話,一堆遊戲的強化也都是垃圾了吧XD
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皇家系列的劇情跟系統都很棒 期待三角戰略
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機戰這次不少敵人考驗你尻出大傷的能力啊 底力改成直接減
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傷害% 然後有一隻王特殊能力是傷害變成10%
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泰莎它老哥我一樣一回合幹爆 多難? 血變多? 那我兩回合一樣幹爆 無聊到有剩 ※ 編輯: strike519 (59.125.178.199 臺灣), 11/16/2021 16:01:19

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覺得機器人大戰 不管哪一種 應該都是要王強,小兵多
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11/16 16:04, 2年前 , 21F
現在搞的小兵跟阿姆羅一樣強 那我練阿姆羅幹嘛
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11/16 16:06, 2年前 , 22F
聖火已經變戀愛養成遊戲了
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兩個回合尻爆你也太弱
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11/16 16:09, 2年前 , 24F
機戰所有王都應該一回合尻爆 這基本耶 有幾代還應該要一
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11/16 16:09, 2年前 , 25F
拳尻爆吧
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11/16 16:12, 2年前 , 26F
不然改成無雙好了
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11/16 16:32, 2年前 , 27F
傷害10%應該是劇情吧 過了就正常了
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11/16 16:32, 2年前 , 28F
老馬修劇場版的有固定50%還40%減傷
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不過那台的血量也只有平常BOSS的一半左右
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11/16 16:46, 2年前 , 30F
聖火 我就不喜歡他系統
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11/16 16:50, 2年前 , 31F
聖火最新的戰棋面明明就被嫌爆 會大賣完全就是角色互動
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11/16 16:50, 2年前 , 32F
方面 跟四條線的成果
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11/16 17:00, 2年前 , 33F
阿不是喜歡f的時候就算阿姆羅也會被打到也會被閃掉
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11/16 17:24, 2年前 , 34F
阿姆羅開紅蓮螺巖,一直閃,閃到爽
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11/16 17:44, 2年前 , 35F
你說得沒錯,但我玩機戰就是想看看機器人動畫,看看反派尻我
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11/16 17:44, 2年前 , 36F
方機體的畫面也是享受。雖然水管有很多,但我花錢支持。
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11/16 18:58, 2年前 , 37F
真的,改強=遊戲變無聊 死亡迴圈
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11/16 19:45, 2年前 , 38F
機戰玩的爽點是IP
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11/16 20:18, 2年前 , 39F
無腦偏頗的言論
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11/16 20:37, 2年前 , 40F
聖火還不是一回合幹爆跟兩回合幹爆 我快笑死
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11/16 22:01, 2年前 , 41F
哪個戰旗遊戲不是練滿尻爆的?
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11/16 22:39, 2年前 , 42F
風花雪月其實讓很多老玩家搖頭
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11/17 07:29, 2年前 , 43F
風化雪月才是狗屎好嗎
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11/17 08:49, 2年前 , 44F
聖火我是覺得加賀沒做後整個就爛掉了..
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11/17 14:35, 2年前 , 45F
戰棋這幾年在國外可是發展的很好啊。獨立工作室也很願意
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11/17 14:35, 2年前 , 46F
投入戰旗類
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11/17 16:53, 2年前 , 47F
問題不在戰棋..而是機戰賣點就是那些招式動畫,但幾乎
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11/17 16:53, 2年前 , 48F
所有人在攻略到一定階段後就會開始關動畫省時間
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11/17 16:53, 2年前 , 49F
賣點沒了,這遊戲的遊戲性剩下什
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11/17 19:12, 2年前 , 50F
如果可以改成ACE系統,就超級棒的。ps2-ps3都有出
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11/17 19:12, 2年前 , 51F
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11/18 18:46, 2年前 , 52F
光明與黑暗沒繼續出有點可惜
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11/19 08:07, 2年前 , 53F
一改銷量新低CC
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11/19 08:08, 2年前 , 54F
戰棋本來就變小眾了CC
11/19 08:08, 54F
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