Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套

看板PlayStation作者 (寧靜的世界)時間2年前 (2021/11/16 16:24), 編輯推噓56(560108)
留言164則, 51人參與, 2年前最新討論串4/4 (看更多)
玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造, 最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。 現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王 的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃 台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕 鬆掃台,無聊感又出來了。SLG的本質做不好,一片接一片猛出的 疲乏感當然越來越大。 我覺得是根本沒有認真設計關卡,以前F常常有蓋士特四天王 當援軍忽然跑出來,配上霸氣的音樂,一出場就爆個我軍幾台 機體,比較有那種你來我往的感覺。現在機戰敵方越來越少援軍 了,位置也都一點威脅沒有,出來也只是當靶子而已。 現在既然都懂得區分難度了,我覺得根本該讓人選,最高難度對 方改造也要一直配合我方水準甚至更高,敵軍的部陣要更有戰略 一點,可以多一點踩到某個區域就冒出援軍,或是敵方回合才會 出來援軍,殺個玩家措手不及,才有SLG的戰略味道。敵軍中頭目 可以就給二動殺出來放地圖砲,比較有威脅性。 都留在最後BOSS才給個多動一點意義都沒有。還不是一回合殺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.30.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637051092.A.CFC.html

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因為現在系統不會整你啊 想要體驗敵人強度的話 你可以去
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試看看魔裝機神3系統跟以前一樣整個往你死穴打的
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其實以前的SR也是一種挑戰樂趣
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以前需要救援的我軍也是真的要去救
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像F完普露姊妹全身武裝被拆光 不快救穩爆
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可是SR後面幾代幾乎都是趕火車的速度人大戰...
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有時候滿奇怪的 看一堆人的論述就覺得很多年沒玩機戰
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了 又噴的特別大聲
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習慣就好 一堆只玩過阿法的噴特別大
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我覺得差距最大的是敵方回合可以放精神,難度有差
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不是關卡設計的問題
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你這問題,不要改造上去不就好了XD
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然後高難度印象好像還鎖你改造上限,也可以拿來用
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不改跟關卡設計是兩回事阿。現在就是兩邊直直撞就結束了
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我說的是能更有戰略性一點,比如援軍比如敵方有地利之類的
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以前還要控管精神,現在精神用到爽到處有零件補
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在資源控管的這部份就喪失樂趣了,如果高難度能像
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你自己說前面還算有難度,後面改造起來了,又沒難度了,
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這不就是玩家可以自己拿捏XD
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FF7R那樣限制魔法回復一類的會讓樂趣持久一點
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高難度限制都在OG本家了 你看看SP模式開啟條件
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參考一下OG EX-H啊
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真懷念以前F要拿計算機先算傷害
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把精神改回去不能想放就放阿
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以前你改到滿,遇到格蘭森還是很有挑戰,機戰已經多久沒有
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但機戰評價好的幾代 都是別人做的 哈
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這種超有魅力的強角了,這並不是自我限制不改就好了
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然後我特別討厭次元震劇情,從Z用到現在
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F完取得魔神凱撒後給它改滿,照樣被島田兵幹爆
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反正是賣老人情懷 看看這次RX78連初代動畫長臉都有
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可以再回去玩F完結篇阿(゜∀。)
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還在講無改是不知道這次有難度選擇,toar最高難度不用
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點星盤就能打過合理?
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在那邊SL老半天的高難度XD
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遊戲的最高難度,結果遊戲內建養成機制都不用也可以過
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,這個難度設定就是失誤
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如果toar未知難度不換裝不點星盤,也可以破關打贏隱王
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,這難度設定應該早就被噴爆了
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我是不知道哪個遊戲最高難度設計成不用養成也能過,還
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還有 85 則推文
11/17 00:27, 2年前 , 125F
難度根本就不是問題好嗎 把F的難度跟機制搬到現在更沒人
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想玩 直接讓機戰這IP直接消失
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你以為還有幾個人撐得過F難度,先找回阿法的味道就不錯啦
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11/17 08:49, 2年前 , 128F
重點是機戰跟本沒有想要進步 都在吃情懷
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現在會吃得下機戰的應該大多就是看看動畫緬懷一下而已.
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第四次機戰還好 第三次才是地獄
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原來不是只有我覺得無聊,之前買過OG,真的是滿滿作業感
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,劇情太長看不懂,戰鬥又太無雙,玩不到十章就玩不下去
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以前玩第三次碰到前幾關迪坦斯就涼了
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跟WOW很像,靠北以前的副本比較有挑戰性有難度,出個經典
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版還是一樣懷舊的人居多,有時候機制或設計的改變,與該
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圈子的玩家變化有關,要我們像學生時代整晚不睡拼副本很
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難了
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尤其現在玩家的選擇比以前多太多太多了,包括不同娛樂的
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選項,設計成太花時間跟傷腦的話...
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OG要看哪一版,如果是後面的2跟TMD就真的灌不少水,評價
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也比較差
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你講的奇襲那種跟隨機沒兩樣的東西 踩到很煩然後S/L以
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外 體驗很差吧
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OG要看版本 好玩的都在PS2上了
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2OG開始只有灌水能形容 劇情一直鬼打牆
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布陣走位比我小時候玩的炎龍騎士團、天地劫還差
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VTX不就很多熟練度需要回合限制,然後中期每關都有
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敵援軍,讓你一直不停的趕路,30才做一次嘗試拿掉趕
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路機制,讓玩家不要太緊繃,就被罵囉?才剛改而已耶
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11/17 17:28, 2年前 , 151F
要玩家自己控制難度這很妙,這不就是對手太弱要手加減嗎XD
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覺得重點是在演出跟劇情 難度可以自己做調整
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F跟alpha就是做出一個世代的演出畫面 成為經典
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11/17 19:05, 2年前 , 154F
劇情可能是IF線路或是原創 可以補足原作的遺憾
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11/18 05:13, 2年前 , 155F
目前30跟天地劫手遊輪著在玩,覺得天地劫還蠻好玩的,打
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11/18 05:13, 2年前 , 156F
王的難度也夠XD
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11/18 11:01, 2年前 , 157F
聽起來這作品需要提供自創關卡模式給玩家蕉流
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想玩有難度的SLG可以試試看幻想少女大戰妖,靠北難的
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11/18 14:15, 2年前 , 159F
改造的難度控制也是一個問題,像阿法外傳改擬真係武器有
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改跟沒改小兵大都是兩發才打死,不如投資的其他的
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11/18 16:20, 2年前 , 161F
講得太好了 現在的機戰就少了那種腹背受敵的刺激感 比
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11/18 16:20, 2年前 , 162F
曹操傳還不如 比較像免錢手遊
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11/18 18:52, 2年前 , 163F
老粉會唉難度今天就不會賣那麼多了
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11/19 09:35, 2年前 , 164F
你想被虐,魔裝機神3有好康的,比機戰還刺激
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