討論串[情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套
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推噓83(84推 1噓 157→)留言242則,0人參與, 2年前最新作者basala5417 (basala)時間2年前 (2021/11/15 13:44), 編輯資訊
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『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破. 1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュレーションRPG。. #スパロボ. https://t.co/BsJ4gKtb0k https://t.co/GKr4CNLfGt. 超級機器人
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推噓118(120推 2噓 238→)留言360則,0人參與, 2年前最新作者kimisawa (楊回血了。)時間2年前 (2021/11/16 01:39), 2年前編輯資訊
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來聊一下機戰可以朝哪方向走好了. 推文說:機器人不是問題,有問題的是戰棋,這句話真的是核心. 但其他類型遊戲公司也不是沒嘗試過,但大多暴死。不過除了手. 遊以外,大多是前幾世代的遊戲機,技術力與社群影響力不能與. 今日相比。. 我覺得現在最有影響力的是社群與實況,戰棋類看動畫的類型,. 就是很難推廣
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推噓18(22推 4噓 28→)留言54則,0人參與, 2年前最新作者strike519 (噓我者 宅友也)時間2年前 (2021/11/16 15:20), 2年前編輯資訊
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以當今眼光來看 機戰遊戲性就只有"垃圾"兩字. 全世界都上過太空 改前往異世界了 它還在殺豬公. 改造系統就是單純能力疊加 到底有啥趣味性?. 強化零件換湯不換藥 也是那幾種功能混合搭配在延伸. 中期出現的 PP強化系統 在這十多年 也就是這死樣子 完全沒變過. 你跟我說有趣在哪? 有任何需要動腦的
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推噓56(56推 0噓 108→)留言164則,0人參與, 2年前最新作者zate (寧靜的世界)時間2年前 (2021/11/16 16:24), 編輯資訊
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玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造,. 最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。. 現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王. 的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃. 台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕. 鬆掃台,無聊感又出來了。SL
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