Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

看板PlayStation作者 (strlen)時間2年前 (2021/08/24 00:43), 2年前編輯推噓2(3117)
留言21則, 8人參與, 2年前最新討論串4/4 (看更多)
個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做 打擊感的表現都會有落差 打擊感的「好」與「不好」 雖然主觀 但一樣是個人認為 就是東西在碰撞時物理特性表現 一把劍砍到肉裡會是怎麼呈現? 一把槌子敲在盔甲上又會是怎麼呈現? 子彈打進敵人頭上會怎麼呈現? 視覺上的反饋是最基本的 無論是哪一種「接觸」 一定要有相對應的反饋 被打要往後倒 倒的方式與音效有多細膩 甚至配合振動手把的調控 都會影響打擊感 另一個重點是 因為這是「遊戲」 所以打擊感並不是越「真實」越好 https://www.youtube.com/watch?v=N3r16Prz6VY
這款就是號稱走真實系路線的格鬥遊戲 玩家們所追求的「打擊感」可能根本比不上那些3A動作遊戲 所以遊戲的打擊感我認為是追求誇張的程度 那就要看遊戲本身的調性如何 製作方希望呈現的是誇張的表現方式 還是比較內斂的表現方式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.42.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629736983.A.142.html

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樓下噓反饋
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直接上YT看最真實的拳賽,打擊感從遊戲角度極度不及格
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,但那每拳可是職業級的致命重擊。看轉撥你只要當場邊
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觀眾,但遊戲除了用觀眾視角看,還要同時扮演場上的角
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色,這就是矛盾的地方:觀眾視覺要真實就很難體會場上
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打擊感,要讓你有身為角色的打擊感就要在視覺上超現實
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來強化。電影也是同理,為了讓你有身歷其境的感覺,其
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實很多動作分鏡都要誇張化,放大反應、音效、時間調整
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零點幾秒延遲或重複等等
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我是覺得跟真實一點關係都沒有啦
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打擊感才不是在呈現物理特性,我就問你一把武士刀砍在
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對方手上會有什麼物理特性?什麼聲光效果硬質格擋後仰
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都沒有好嗎,就是一聲不響毫無任何反應,只有一塊肉靜
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悄悄落地。
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所謂的打擊感我自己認為,就是我他媽動你一下你他媽就
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要給我抖個一下,最好每一幀都抖
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原文就寫了遊戲並不是追求真實 看不懂我也沒辦法囉

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拿武士刀砍人手不會有力量回饋嗎?真的假的?
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我敢說這個4V連拿菜刀切東西都沒有過
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看過有篇八掛寫三島由紀夫切腹自殺時叫一個沒拿過刀
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08/24 05:51, 2年前 , 20F
的人介錯結果砍半天砍不下來,真的假的毫無反應
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※ 編輯: strlen (118.169.42.3 臺灣), 08/24/2021 11:00:30

08/24 11:02, 2年前 , 21F
2D格Game有沒有打擊感?有沒有物理特性?
08/24 11:02, 21F
文章代碼(AID): #1X8z0N52 (PlayStation)
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